Dürüst cevap bazen, ve asıl iş hangi durumda olduğunuzu bulmakta. Tünel, oyun sunucusuna giden yolunuzu başka bir yolla değiştirir ve bu yol daha kısa, daha uzun ya da sadece daha düzgün olabilir. Soruyu önceden cevapsız kılan şey, bir çıkışın konumunun belirli bir oyun bölgesine giden sonraki rotası hakkında çok az şey söylemesi. Dört kontrolü sırayla yapın ve sonunda bir slogan değil karşılaştırma elde edin.

Çıkış seçmeden önce sorunu adlandırın

Gerçekte neyin ters gittiğini yazın: sürekli yüksek gecikme, dövüşler sırasında sıçramalar, paket kaybı, bağlantı kopmaları veya katılmanın reddedilmesi. Bu belirtilerin olası nedenleri farklıdır ve yalnızca biri VPN'in iyileştirebileceği bir yönlendirme sorunudur. Katılamama genellikle gecikme değil, kimlik doğrulama, bölge seçimi veya hizmet politikasıdır. Belirtiyi önce adlandırmak, akşamı yanlış katmanda geçirmenizi önler.

Sonra iyileşmenin kaydedebileceğiniz bir sayıda nasıl görüneceğine karar verin.

Ortalamalar zorluğu gizler. Makul bir ortalama bildiren ama birkaç saniyede bir sıçrayan oturum, hiç hareket etmeyen biraz daha yüksek bir ortalamadan daha kötü hissettirir. Ortalamayı, en kötü durumu ve en kötü durumun ne sıklıkla yaşandığını kaydedin, çünkü oyuncuların gerçekten fark ettiği ikinci ve üçüncü sayıdır.

Bölgeyi, cihazı ve ağı sabit tutun

Bir seferde tek değişkeni değiştirin, yoksa sonucun anlamı yoktur. Oyun bölgesini, cihazı, erişim ağını ve saati denemeler arasında karşılaştırılabilir tutun. Farklı bölge farklı altyapı seçer, farklı saat farklı yük seçer.

Gizlilik gereksiniminiz izin veriyorsa önce tünelsiz bir temel ölçüm yapın, sonra bir uç nokta, sonra ikincisi. Doğrudan test kabul edilebilir değilse iki uç noktayı karşılaştırın ve temel varmış gibi davranmak yerine bu sınırlamayı notlarınıza yazın. Uç noktaları pazarlama sayfasındaki ülke etiketine göre değil, sonraki rotalarına göre seçin. Oyun bölgesine yolu kötü olan yakın bir çıkış, yaygın ve hayal kırıklığı yaratan bir sonuçtur.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Oyun sunuyorsa alıştırma veya tanılama modunu kullanın, çünkü farklı maçlar farklı sunucular ve farklı rakipler getirir. Alıştırma turu, ölçmeniz gereken sırada oynamaya devam etme isteğini de ortadan kaldırır.

Sabit gecikmeyi sıçramalardan ve kayıplardan ayırın

Oyunun kendi istatistikleri oyun deneyimini tanımlar, ilgisiz bir ana bilgisayara ping atmak tanımlamaz. Ortalama gecikme, nişan almayı tutarsız hissettiren değişkenliği gizleyebilir ve tek bir sayı tıkanık yerel bağlantıyı uzak rotadan ayıramaz. Farkı tanımlayan şey jitter ve kayıplardır.

Sıçramaları görebildiğiniz şeylerle ilişkilendirin: evin başka bir yerinde yükleme, kablosuz aktarım, tünelin yeniden bağlanması.

Zayıf kablosuz bağlantı, herhangi bir paket bir çıkışa ulaşmadan önce zayıf kalır, bu yüzden sabit bir konumdan veya mümkünse Ethernet üzerinden test edin. Sorun ağırlıklı olarak yük altında ortaya çıkıyorsa, uzak bir uç nokta aramadan önce yerel kuyruğa ve bufferbloat'a bakın. Eksik ICMP yanıtları yalnızca bir şeyin bir sondayı yok saydığını kanıtlar, oyunun güncellemelerini kaybettiğini değil. Bu durumları ayırmak bir abonelik ve bir tartışma tasarrufu sağlar.

Hangi taşımayı karşılaştırdığınızı bilin

Tünel içinde UDP gönderen bir oyun, tamamen farklı davranan bir dış taşıma üzerinden taşınabilir. O dış katmandaki sıralama ve yeniden gönderim, ikisini de istememiş bir protokole gecikme ekler. Bağlantı noktasını düzenleyip ummak yerine her taşıma için geçerli sunucu profillerini karşılaştırın, çünkü düzenlenmiş bir profil karşı tarafta bir dinleyici yaratamaz. UDP kullanımı yönergeleri kendi zamanlamasını yöneten uygulamaların toplu aktarımdan neden farklı davrandığını açıklar.

Çıkışı değiştirmek, hizmetin konumunuz hakkında çıkarsadığını da değiştirir ve bu, doğrulama veya bölgesel politika tetikleyebilir.

Her kısa oturumu bölgesi, uç noktası ve taşımasıyla kaydedin ve yalnızca üçünde de eşleşen oturumları karşılaştırın. Tek iyi oturum bir anekdottur; üç tutarlı oturum üzerine hareket edebileceğiniz bir sonuçtur. Tünelde hiçbir şey giriş yaptığınız hesabı değiştirmez ve bir oyunun koşullarının gerçekten önemsediği kısım budur.

İlgili makaleler