Vai VPN palīdz spēļu pingam? Nomēriet pirms pārslēgšanas
Izeja maina jūsu maršrutu, bet ne vienmēr uz labo pusi. Fiksējiet reģionu un ierīci, nomēriet lēcienus un zudumus, pēc tam salīdziniet vienu transportu pēc otra.
Godīgā atbilde ir dažreiz, un lietderīgais darbs ir noskaidrot, kurā gadījumā jūs esat. Tunelis aizstāj jūsu ceļu uz spēles serveri ar citu, un šis ceļš var būt īsāks, garāks vai vienkārši vienmērīgāks. Jautājumu iepriekš neatbildamu padara tas, ka izejas atrašanās vieta ļoti maz pasaka par tās tālāko maršrutu uz konkrētu spēles reģionu. Veiciet četras pārbaudes pēc kārtas, un beigās iegūsiet salīdzinājumu, nevis saukli.
Nosauciet problēmu pirms izejas izvēles
Pierakstiet, kas patiešām notiek nepareizi: pastāvīgi augsta aizture, lēcieni kauju laikā, pakešu zudumi, savienojuma pārrāvumi vai atteikums pievienoties. Šiem simptomiem ir dažādi iespējamie cēloņi, un tikai viens no tiem ir maršrutēšanas problēma, ko VPN varētu uzlabot. Neveiksmīga pievienošanās parasti ir autentifikācija, reģiona izvēle vai pakalpojuma politika, nevis aizture. Simptoma nosaukšana vispirms pasargā no vakara pavadīšanas nepareizajā slānī.
Pēc tam izlemiet, kā labāk izskatītos skaitlī, ko varat pierakstīt.
Vidējie rādītāji slēpj grūtības. Sesija, kas uzrāda saprātīgu vidējo, bet ik pēc pāris sekundēm lec, jūtas sliktāk nekā nedaudz augstāks vidējais, kas nekad nekustas. Pierakstiet vidējo, sliktāko gadījumu un to, cik bieži sliktākais gadījums ir noticis, jo otrais un trešais skaitlis ir tas, ko spēlētāji patiešām pamana.
Turiet reģionu, ierīci un tīklu fiksētus
Mainiet vienu mainīgo vienlaikus, citādi rezultāts neko nenozīmē. Turiet spēles reģionu, ierīci, piekļuves tīklu un stundu salīdzināmus starp piegājieniem. Cits reģions izvēlas citu infrastruktūru, un cita stunda izvēlas citu slodzi.
Vispirms veiciet bāzes mērījumu bez tuneļa, ja to atļauj jūsu privātuma prasība, pēc tam vienu galapunktu, tad otru. Ja tiešs tests nav pieņemams, salīdziniet divus galapunktus un atzīmējiet šo ierobežojumu savās piezīmēs, nevis izliecieties, ka bāze pastāvēja. Izvēlieties galapunktus pēc to tālākā maršruta, nevis pēc valsts etiķetes mārketinga lapā. Tuvēja izeja ar sliktu ceļu uz spēles reģionu ir biežs un vilšanos raisošs rezultāts.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleIzmantojiet treniņa vai diagnostikas režīmu, kur spēle to piedāvā, jo dažādas spēles nes dažādus serverus un dažādus pretiniekus. Treniņa kārta arī noņem kārdinājumu turpināt spēlēt, kad jums būtu jāmēra.
Atdaliet pastāvīgu aizturi no lēcieniem un zudumiem
Pašas spēles statistika apraksta spēles pieredzi, un ping uz nesaistītu resursdatoru to nedara. Vidējā aizture var paslēpt svārstības, kas liek mērķēšanai šķist nekonsekventai, un viens skaitlis nevar atdalīt noslogotu vietējo savienojumu no tāla maršruta. Tieši jitter un zudumi apraksta atšķirību.
Korelējiet lēcienus ar lietām, ko redzat: augšupielādi kur citur mājā, bezvadu pāreju, tuneļa atkārtotu savienojumu.
Vājš bezvadu savienojums paliek vājš vēl pirms jebkura pakete sasniedz izeju, tāpēc testējiet no fiksētas vietas vai caur Ethernet, kur tas ir praktiski. Ja problēma parādās galvenokārt slodzes laikā, apskatiet vietējo rindu un bufferbloat, pirms meklējat tālu galapunktu. Trūkstošas ICMP atbildes pierāda tikai to, ka kaut kas ignorēja zondi, nevis to, ka spēle zaudē savus atjauninājumus. Šo gadījumu atdalīšana ietaupa abonementu un strīdu.
Ziniet, kuru transportu jūs salīdziniet
Spēle, kas sūta UDP tuneļa iekšienē, var tikt pārvadāta pa ārēju transportu, kas uzvedas pavisam citādi. Kārtošana un atkārtota sūtīšana tajā ārējā slānī pievieno aizturi protokolam, kas neprasīja ne vienu, ne otru. Salīdziniet derīgus servera profilus katram transportam, nevis rediģējiet portu un ceriet, jo rediģēts profils nevar radīt klausītāju otrā pusē. UDP lietošanas vadlīnijas skaidro, kāpēc lietojumprogrammas, kas pārvalda savu laiku, uzvedas citādi nekā masveida pārsūtīšana.
Izejas maiņa maina arī to, ko pakalpojums secina par jūsu atrašanās vietu, kas var izraisīt verificēšanu vai reģionālu politiku.
Pierakstiet katru īso sesiju ar tās reģionu, galapunktu un transportu, un salīdziniet tikai tās sesijas, kas sakrīt visos trijos. Viena laba sesija ir anekdote; trīs konsekventas ir rezultāts, pēc kura var rīkoties. Nekas tunelī nemaina kontu, kurā jūs piesakāties, un tieši tas spēles noteikumiem patiešām rūp.