A resposta honesta é ás veces, e o traballo útil é descubrir en que caso estás. Un túnel substitúe a túa ruta ao servidor do xogo por outra, e esa ruta pode ser máis curta, máis longa ou simplemente máis estable. O que fai a pregunta irresoluble de antemán é que a localización dunha saída di moi pouco sobre a súa ruta posterior cara a unha rexión de xogo concreta. Fai as catro comprobacións en orde e acabarás cunha comparación en lugar dun eslogan.

Nomea o problema antes de escoller unha saída

Anota que vai mal de verdade: retardo alto constante, picos durante os combates, perda de paquetes, desconexións ou unha negativa a entrar. Eses síntomas teñen causas probables distintas, e só un é un problema de enrutamento que unha VPN podería mellorar. Un fallo ao entrar adoita ser autenticación, selección de rexión ou política do servizo, non latencia. Nomear o síntoma primeiro evítache pasar unha tarde na capa equivocada.

Despois decide como se vería o mellor nun número que poidas rexistrar.

As medias agochan a dificultade. Unha sesión que informa dunha media razoable pero dá picos cada poucos segundos séntese peor ca unha media algo máis alta que nunca se move. Rexistra a media, o peor caso e con que frecuencia ocorreu o peor caso, porque o segundo e o terceiro número son os que os xogadores notan de verdade.

Mantén fixas a rexión, o dispositivo e a rede

Cambia unha variable á vez ou o resultado non significa nada. Mantén a rexión do xogo, o dispositivo, a rede de acceso e a hora comparables entre execucións. Unha rexión distinta escolle unha infraestrutura distinta, e unha hora distinta escolle unha carga distinta.

Executa primeiro unha medición base sen o túnel se o teu requisito de privacidade o permite, logo un extremo e logo un segundo. Se unha proba directa non é aceptable, compara dous extremos e anota esa limitación nas túas notas en lugar de finxir que existía unha base. Escolle os extremos pola súa ruta posterior e non pola etiqueta de país dunha páxina de márketing. Unha saída próxima cunha mala ruta cara á rexión do xogo é un resultado habitual e decepcionante.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Usa un modo de práctica ou diagnóstico cando o xogo o ofreza, porque partidas distintas traen servidores e rivais distintos. Unha rolda de práctica tamén elimina a tentación de seguir xogando cando se supón que estás medindo.

Separa o retardo estable dos picos e das perdas

As estatísticas do propio xogo describen a experiencia do xogo, e facer ping a un host non relacionado non o fai. O retardo medio pode ocultar a variación que fai que apuntar resulte inconsistente, e un só número non pode separar unha ligazón local congestionada dunha ruta afastada. O jitter e as perdas son o que describe a diferenza.

Correlaciona os picos con cousas que poidas ver: unha subida noutro punto da casa, unha transferencia inalámbrica, unha reconexión do túnel.

Unha ligazón inalámbrica feble segue sendo feble antes de que ningún paquete chegue a unha saída, así que proba desde unha posición fixa ou por Ethernet cando sexa práctico. Se o problema aparece sobre todo baixo carga, mira a cola local e o bufferbloat antes de buscar un extremo afastado. As respostas ICMP ausentes só demostran que algo ignorou unha sonda, non que o xogo estea perdendo as súas actualizacións. Separar eses casos aforra unha subscrición e unha discusión.

Sabe que transporte estás comparando

Un xogo que envía UDP dentro dun túnel pode viaxar por un transporte exterior que se comporta de forma moi distinta. A ordenación e a retransmisión nesa capa exterior engaden retardo a un protocolo que non pediu ningunha das dúas. Compara perfís de servidor válidos para cada transporte en lugar de editar un porto e esperar, porque un perfil editado non pode facer aparecer un receptor ao outro lado. As pautas de uso de UDP explican por que as aplicacións que xestionan o seu propio tempo se comportan de forma distinta á transferencia masiva.

Cambiar a saída tamén cambia o que o servizo infire sobre a túa localización, o que pode desencadear verificación ou política rexional.

Rexistra cada sesión curta coa súa rexión, extremo e transporte, e compara só as sesións que coincidan nos tres. Unha boa sesión é unha anécdota; tres consistentes son un resultado sobre o que podes actuar. Nada dun túnel cambia a conta coa que entras, e esa é a parte que de verdade importa aos termos do xogo.

Artigos relacionados