VPN ช่วยเรื่องปิงเกมไหม? วัดก่อนแล้วค่อยเปลี่ยน
ทางออกเปลี่ยนเส้นทางของคุณ แต่ไม่จำเป็นต้องดีขึ้นเสมอ ล็อกภูมิภาคและอุปกรณ์ให้คงที่ วัดอาการกระตุกและการสูญเสียแพ็กเก็ต แล้วค่อยเทียบทีละวิธีส่ง
คำตอบที่ซื่อสัตย์คือบางครั้ง และงานที่มีประโยชน์คือการหาว่าคุณอยู่ในกรณีไหน อุโมงค์แทนที่เส้นทางของคุณไปยังเซิร์ฟเวอร์เกมด้วยอีกเส้นทางหนึ่ง และเส้นทางนั้นอาจสั้นกว่า ยาวกว่า หรือแค่สม่ำเสมอกว่า สิ่งที่ทำให้คำถามตอบไม่ได้ล่วงหน้าคือตำแหน่งของทางออกบอกได้น้อยมากเกี่ยวกับเส้นทางต่อจากนั้นไปยังภูมิภาคเกมที่เจาะจง ทำครบทั้งสี่ข้อตามลำดับ แล้วคุณจะจบด้วยการเปรียบเทียบไม่ใช่สโลแกน
ตั้งชื่อปัญหาให้ชัดก่อนเลือกทางออก
เขียนลงไปว่าอะไรผิดจริง ๆ ทั้งความหน่วงสูงคงที่ อาการกระตุกระหว่างการต่อสู้ การสูญเสียแพ็กเก็ต การหลุดการเชื่อมต่อ หรือการถูกปฏิเสธไม่ให้เข้าร่วม อาการเหล่านี้มีสาเหตุที่เป็นไปได้ต่างกัน และมีเพียงอย่างเดียวที่เป็นปัญหาการจัดเส้นทางซึ่ง VPN อาจปรับปรุงได้ การเข้าร่วมไม่สำเร็จมักเป็นการยืนยันตัวตน การเลือกภูมิภาค หรือนโยบายของบริการ ไม่ใช่ความหน่วง การตั้งชื่ออาการก่อนจะกันไม่ให้คุณเสียเวลาทั้งเย็นอยู่ผิดชั้น
จากนั้นตัดสินใจว่าคำว่าดีกว่าจะหน้าตาเป็นอย่างไรในตัวเลขที่คุณบันทึกได้
ค่าเฉลี่ยซ่อนความยากไว้ เซสชันที่รายงานค่าเฉลี่ยพอสมควรแต่กระตุกทุกไม่กี่วินาทีให้ความรู้สึกแย่กว่าค่าเฉลี่ยที่สูงกว่าเล็กน้อยแต่นิ่งสนิท บันทึกค่าเฉลี่ย กรณีแย่ที่สุด และความถี่ที่กรณีแย่ที่สุดเกิดขึ้น เพราะตัวเลขที่สองและสามคือสิ่งที่ผู้เล่นสังเกตเห็นจริง ๆ
ทำให้ภูมิภาค อุปกรณ์ และเครือข่ายคงที่
เปลี่ยนตัวแปรทีละตัว ไม่อย่างนั้นผลลัพธ์ก็ไม่มีความหมาย รักษาภูมิภาคเกม อุปกรณ์ เครือข่ายที่เชื่อมต่อ และช่วงเวลาให้เทียบกันได้ระหว่างการทดสอบ ภูมิภาคที่ต่างกันเลือกโครงสร้างพื้นฐานที่ต่างกัน และช่วงเวลาที่ต่างกันเลือกภาระที่ต่างกัน
วัดค่าฐานโดยไม่มีอุโมงค์ก่อนหากข้อกำหนดด้านความเป็นส่วนตัวของคุณอนุญาต จากนั้นหนึ่งปลายทาง แล้วอีกปลายทางหนึ่ง ถ้าการทดสอบตรง ๆ ไม่เป็นที่ยอมรับ ให้เทียบสองปลายทางและระบุข้อจำกัดนั้นในบันทึกของคุณแทนการแกล้งทำว่ามีค่าฐานอยู่ เลือกปลายทางจากเส้นทางต่อจากนั้นไม่ใช่จากป้ายประเทศบนหน้าโฆษณา ทางออกใกล้ ๆ ที่มีเส้นทางไปยังภูมิภาคเกมแย่คือผลลัพธ์ที่พบบ่อยและน่าผิดหวัง
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleใช้โหมดฝึกซ้อมหรือโหมดวินิจฉัยหากเกมมีให้ เพราะแมตช์ที่ต่างกันนำเซิร์ฟเวอร์และคู่ต่อสู้ที่ต่างกันมา รอบฝึกซ้อมยังกำจัดความอยากเล่นต่อในขณะที่คุณควรวัดอยู่
แยกความหน่วงคงที่ออกจากอาการกระตุกและการสูญเสีย
สถิติของเกมเองอธิบายประสบการณ์ในเกม ส่วนการปิงไปยังโฮสต์ที่ไม่เกี่ยวข้องไม่ได้ทำอย่างนั้น ความหน่วงเฉลี่ยอาจซ่อนความแปรปรวนที่ทำให้การเล็งรู้สึกไม่สม่ำเสมอ และตัวเลขเดียวไม่อาจแยกเส้นทางท้องถิ่นที่แออัดออกจากเส้นทางไกลได้ jitter และการสูญเสียคือสิ่งที่อธิบายความแตกต่าง
เชื่อมอาการกระตุกเข้ากับสิ่งที่คุณมองเห็นได้ เช่น การอัปโหลดที่อื่นในบ้าน การส่งต่อแบบไร้สาย การเชื่อมต่ออุโมงค์ใหม่
ลิงก์ไร้สายที่อ่อนแอยังคงอ่อนแอก่อนที่แพ็กเก็ตใดจะไปถึงทางออก ดังนั้นทดสอบจากตำแหน่งคงที่หรือผ่าน Ethernet ในที่ที่ทำได้จริง หากปัญหาส่วนใหญ่ปรากฏใต้ภาระ ให้ดูคิวในเครื่องและ bufferbloat ก่อนจะไปหาปลายทางไกล การไม่มีคำตอบ ICMP พิสูจน์เพียงว่ามีบางสิ่งเพิกเฉยต่อการตรวจสอบ ไม่ได้พิสูจน์ว่าเกมกำลังสูญเสียการอัปเดต การแยกกรณีเหล่านี้ออกจากกันช่วยประหยัดค่าสมาชิกและข้อโต้แย้ง
รู้ว่าคุณกำลังเทียบวิธีส่งใด
เกมที่ส่ง UDP ภายในอุโมงค์อาจถูกบรรทุกผ่านวิธีส่งภายนอกที่ทำงานต่างออกไปโดยสิ้นเชิง การจัดลำดับและการส่งซ้ำในชั้นนอกนั้นเพิ่มความหน่วงให้โปรโตคอลที่ไม่เคยขอทั้งสองอย่าง การแก้ไขพอร์ตแล้วหวังผลไม่เหมือนการเทียบโปรไฟล์เซิร์ฟเวอร์ที่ถูกต้องสำหรับแต่ละวิธีส่ง เพราะโปรไฟล์ที่แก้ไขไม่อาจสร้างผู้รับฟังที่อีกฝั่งได้ แนวทางปฏิบัติในการใช้ UDP อธิบายว่าทำไมแอปพลิเคชันที่จัดการจังหวะเวลาของตัวเองจึงทำงานต่างจากการถ่ายโอนจำนวนมาก
การเปลี่ยนทางออกยังเปลี่ยนสิ่งที่บริการอนุมานเกี่ยวกับตำแหน่งของคุณ ซึ่งอาจกระตุ้นการยืนยันหรือนโยบายระดับภูมิภาค
บันทึกทุกเซสชันสั้นพร้อมภูมิภาค ปลายทาง และวิธีส่งของมัน และเปรียบเทียบเฉพาะเซสชันที่ตรงกันทั้งสามอย่าง หนึ่งเซสชันที่ดีคือเกร็ดเรื่องเล่า สามเซสชันที่สม่ำเสมอคือผลลัพธ์ที่คุณลงมือได้ ไม่มีอะไรในอุโมงค์เปลี่ยนบัญชีที่คุณเข้าสู่ระบบ และนั่นคือส่วนที่ข้อกำหนดของเกมสนใจจริง ๆ