Apakah VPN membantu ping game? Ukur dulu sebelum beralih
Exit mengubah jalur Anda, tetapi belum tentu menjadi lebih baik. Kunci wilayah dan perangkat, ukur lonjakan dan kehilangan paket, lalu bandingkan satu transport setiap kali.
Jawaban jujurnya adalah kadang-kadang, dan pekerjaan yang berguna adalah mencari tahu kasus mana yang Anda hadapi. Tunnel mengganti jalur Anda ke server game dengan jalur lain, dan jalur itu bisa lebih pendek, lebih panjang, atau sekadar lebih rata. Yang membuat pertanyaan ini tak bisa dijawab di muka adalah lokasi exit sangat sedikit berbicara tentang rute lanjutannya ke wilayah game tertentu. Kerjakan keempat pemeriksaan secara berurutan dan Anda berakhir dengan perbandingan, bukan slogan.
Namai masalahnya sebelum memilih exit
Tuliskan apa yang sebenarnya salah: jeda tinggi yang tetap, lonjakan saat bertarung, kehilangan paket, terputus, atau penolakan untuk bergabung. Gejala-gejala itu punya kemungkinan penyebab berbeda, dan hanya satu yang merupakan masalah perutean yang bisa diperbaiki VPN. Gagal bergabung biasanya autentikasi, pemilihan wilayah, atau kebijakan layanan, bukan latensi. Menamai gejala lebih dulu mencegah Anda menghabiskan satu malam di lapisan yang salah.
Lalu putuskan seperti apa yang lebih baik dalam angka yang bisa Anda catat.
Rata-rata menyembunyikan kesulitan. Sesi yang melaporkan rata-rata wajar tetapi melonjak setiap beberapa detik terasa lebih buruk daripada rata-rata sedikit lebih tinggi yang tidak pernah bergerak. Catat rata-rata, kasus terburuk, dan seberapa sering kasus terburuk terjadi, karena angka kedua dan ketiga itulah yang benar-benar diperhatikan pemain.
Jaga wilayah, perangkat, dan jaringan tetap sama
Ubah satu variabel setiap kali, kalau tidak hasilnya tidak berarti apa-apa. Jaga wilayah game, perangkat, jaringan akses, dan jam tetap sebanding antarpercobaan. Wilayah berbeda memilih infrastruktur berbeda, dan jam berbeda memilih beban berbeda.
Jalankan pengukuran dasar tanpa tunnel lebih dulu jika kebutuhan privasi Anda mengizinkan, lalu satu endpoint, lalu yang kedua. Jika uji langsung tidak dapat diterima, bandingkan dua endpoint dan sebutkan batasan itu di catatan Anda alih-alih berpura-pura ada dasar pengukuran. Pilih endpoint berdasarkan rute lanjutannya, bukan label negara di halaman pemasaran. Exit terdekat dengan jalur buruk ke wilayah game adalah hasil yang umum dan mengecewakan.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleGunakan mode latihan atau diagnostik bila game menyediakannya, karena pertandingan berbeda menghadirkan server dan lawan berbeda. Ronde latihan juga menghilangkan godaan untuk terus bermain saat seharusnya mengukur.
Pisahkan jeda tetap dari lonjakan dan kehilangan
Statistik game itu sendiri menggambarkan pengalaman bermain, dan ping ke host tak berhubungan tidak melakukannya. Jeda rata-rata bisa menyembunyikan variasi yang membuat membidik terasa tidak konsisten, dan satu angka tidak bisa memisahkan tautan lokal yang padat dari rute jauh. Jitter dan kehilangan paket adalah yang menggambarkan perbedaannya.
Korelasikan lonjakan dengan hal yang bisa Anda lihat: unggahan di tempat lain di rumah, peralihan nirkabel, penyambungan ulang tunnel.
Tautan nirkabel yang lemah tetap lemah sebelum paket mana pun mencapai exit, jadi uji dari posisi tetap atau lewat Ethernet bila praktis. Jika masalahnya muncul terutama saat beban tinggi, lihat antrean lokal dan bufferbloat sebelum mencari endpoint jauh. Balasan ICMP yang hilang hanya membuktikan ada sesuatu yang mengabaikan probe, bukan bahwa game kehilangan pembaruannya. Memisahkan kasus itu menghemat langganan dan perdebatan.
Ketahui transport mana yang Anda bandingkan
Game yang mengirim UDP di dalam tunnel bisa diangkut lewat transport luar yang berperilaku sangat berbeda. Pengurutan dan pengiriman ulang di lapisan luar itu menambah jeda pada protokol yang tidak meminta keduanya. Bandingkan profil server yang valid untuk setiap transport alih-alih menyunting port dan berharap, karena profil yang disunting tidak bisa memunculkan pendengar di sisi lain. panduan penggunaan UDP menjelaskan mengapa aplikasi yang mengelola waktunya sendiri berperilaku berbeda dari transfer massal.
Mengubah exit juga mengubah apa yang disimpulkan layanan tentang lokasi Anda, yang bisa memicu verifikasi atau kebijakan regional.
Catat setiap sesi singkat dengan wilayah, endpoint, dan transportnya, dan bandingkan hanya sesi yang cocok pada ketiganya. Satu sesi bagus adalah anekdot; tiga yang konsisten adalah hasil yang bisa Anda tindak lanjuti. Tidak ada apa pun pada tunnel yang mengubah akun tempat Anda masuk, dan itulah bagian yang sebenarnya dipedulikan ketentuan game.