Det ærlige svaret er noen ganger, og det nyttige arbeidet er å finne ut hvilket tilfelle du er i. En tunnel erstatter ruten din til spillserveren med en annen, og den ruten kan være kortere, lengre eller bare jevnere. Det som gjør spørsmålet ubesvarlig på forhånd, er at plasseringen til en utgang sier svært lite om dens videre rute til en bestemt spillregion. Gå gjennom de fire kontrollene i rekkefølge, og du ender med en sammenligning i stedet for et slagord.

Navngi problemet før du velger en utgang

Skriv ned hva som faktisk går galt: konstant høy forsinkelse, spisser under kamper, pakketap, avbrudd eller en nektelse av å bli med. Disse symptomene har ulike sannsynlige årsaker, og bare ett av dem er et ruteproblem som en VPN kan forbedre. Mislykket tilkobling er vanligvis autentisering, regionvalg eller tjenestepolicy og ikke ventetid. Å navngi symptomet først hindrer deg i å bruke en kveld på feil lag.

Bestem deretter hvordan bedre ville se ut i et tall du kan registrere.

Gjennomsnitt skjuler vanskeligheten. En økt som rapporterer et rimelig gjennomsnitt men spisser hvert par sekunder, føles verre enn et litt høyere gjennomsnitt som aldri beveger seg. Registrer gjennomsnittet, det verste tilfellet og hvor ofte det verste tilfellet forekom, fordi det andre og tredje tallet er det spillerne faktisk legger merke til.

Hold regionen, enheten og nettverket fast

Endre én variabel om gangen, ellers betyr resultatet ingenting. Hold spillregionen, enheten, aksessnettverket og timen sammenlignbare mellom kjøringer. En annen region velger en annen infrastruktur, og en annen time velger en annen belastning.

Kjør først en basismåling uten tunnelen hvis personvernkravet ditt tillater det, deretter ett endepunkt, så et andre. Hvis en direkte test ikke er akseptabel, sammenlign to endepunkter og noter den begrensningen i notatene dine i stedet for å late som det fantes en basislinje. Velg endepunkter etter deres videre rute og ikke etter landmerket på en markedsside. En nær utgang med dårlig rute til spillregionen er et vanlig og skuffende resultat.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Bruk en trenings- eller diagnostikkmodus der spillet tilbyr en, fordi ulike kamper gir ulike servere og ulike motstandere. En treningsrunde fjerner også fristelsen til å fortsette å spille når du skal måle.

Skille konstant forsinkelse fra spisser og tap

Spillets egne statistikker beskriver spillopplevelsen, og ping til en urelatert vert gjør ikke det. Gjennomsnittlig forsinkelse kan skjule variasjonen som gjør sikting føles inkonsekvent, og ett tall kan ikke skille en overbelastet lokal forbindelse fra en fjern rute. Jitter og tap er det som beskriver forskjellen.

Korreler spisser med ting du kan se: en opplasting et annet sted i huset, en trådløs overlevering, en gjentilkobling av tunnelen.

En svak trådløs forbindelse forblir svak før noen pakke når en utgang, så test fra en fast posisjon eller over Ethernet der det er praktisk. Hvis problemet hovedsakelig vises under belastning, se på lokal kø og bufferbloat før du leter etter et fjernt endepunkt. Manglende ICMP-svar beviser bare at noe ignorerte en sonde, ikke at spillet mister oppdateringene sine. Å skille disse tilfellene sparer et abonnement og en diskusjon.

Vit hvilken transport du sammenligner

Et spill som sender UDP inne i en tunnel kan bæres over en ytre transport som oppfører seg helt annerledes. Rekkefølge og gjenutsending på det ytre laget legger til forsinkelse for en protokoll som ikke ba om noen av delene. Sammenlign gyldige serverprofiler for hver transport i stedet for å redigere en port og håpe, fordi en redigert profil ikke kan trylle fram en lytter på den andre siden. veiledningen om UDP-bruk forklarer hvorfor applikasjoner som styrer sin egen timing oppfører seg annerledes enn massetransport.

Å bytte utgang endrer også hva tjenesten utleder om plasseringen din, noe som kan utløse verifisering eller regional policy.

Registrer hver korte økt med regionen, endepunktet og transporten, og sammenlign bare økter som stemmer på alle tre. Én god økt er en anekdote; tre konsistente er et resultat du kan handle på. Ingenting ved en tunnel endrer kontoen du logger på, og det er den delen vilkårene til et spill faktisk bryr seg om.

Relaterte artikler