Die ehrliche Antwort lautet manchmal, und die nützliche Arbeit besteht darin, herauszufinden, welcher Fall vorliegt. Ein Tunnel ersetzt den Pfad zum Spielserver durch einen anderen, und dieser Pfad kann kürzer, länger oder einfach gleichmäßiger sein. Die Frage ist deshalb vorab nicht beantwortbar, weil die Lage eines Ausgangs sehr wenig über seinen weiteren Weg in eine bestimmte Spielregion aussagt. Arbeiten Sie die vier Prüfungen der Reihe nach ab, und Sie erhalten einen Vergleich statt eines Slogans.

Benennen Sie das Problem, bevor Sie einen Ausgang wählen

Schreiben Sie auf, was tatsächlich schiefgeht: dauerhaft hohe Verzögerung, Spitzen während Kämpfen, Paketverlust, Verbindungsabbrüche oder eine verweigerte Teilnahme. Diese Symptome haben verschiedene wahrscheinliche Ursachen, und nur eines davon ist ein Routingproblem, das ein VPN verbessern könnte. Ein fehlgeschlagener Beitritt liegt meist an der Anmeldung, der Regionswahl oder der Dienstrichtlinie und nicht an der Latenz. Wer das Symptom zuerst benennt, verbringt keinen Abend auf der falschen Ebene.

Entscheiden Sie dann, wie besser in einer Zahl aussähe, die Sie festhalten können.

Durchschnittswerte verbergen die Schwierigkeit. Eine Sitzung mit vernünftigem Durchschnitt, die aber alle paar Sekunden ausschlägt, fühlt sich schlechter an als ein etwas höherer Durchschnitt, der sich nie bewegt. Halten Sie Durchschnitt, schlimmsten Fall und die Häufigkeit des schlimmsten Falls fest, denn die zweite und dritte Zahl sind die, die Spieler tatsächlich bemerken.

Region, Gerät und Netz konstant halten

Ändern Sie jeweils nur eine Variable, sonst bedeutet das Ergebnis nichts. Halten Sie Spielregion, Gerät, Zugangsnetz und Uhrzeit zwischen den Läufen vergleichbar. Eine andere Region wählt eine andere Infrastruktur, und eine andere Uhrzeit wählt eine andere Last.

Führen Sie zuerst eine Grundmessung ohne Tunnel durch, wenn Ihre Datenschutzanforderung es erlaubt, dann einen Endpunkt, dann einen zweiten. Ist ein direkter Test nicht akzeptabel, vergleichen Sie zwei Endpunkte und vermerken Sie diese Einschränkung, statt eine Grundmessung vorzugeben. Wählen Sie Endpunkte nach ihrem weiteren Weg und nicht nach dem Länderetikett auf einer Marketingseite. Ein naher Ausgang mit schlechtem Weg in die Spielregion ist ein häufiges und enttäuschendes Ergebnis.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Nutzen Sie einen Übungs- oder Diagnosemodus, wo das Spiel einen anbietet, denn verschiedene Matches bringen verschiedene Server und verschiedene Gegner. Eine Übungsrunde nimmt auch die Versuchung, weiterzuspielen, während Sie messen sollten.

Konstante Verzögerung von Spitzen und Verlusten trennen

Die eigenen Statistiken des Spiels beschreiben das Spielerlebnis, das Anpingen eines fremden Hosts nicht. Durchschnittliche Verzögerung kann die Schwankung verbergen, die Zielen unbeständig wirken lässt, und eine einzelne Zahl kann eine überlastete lokale Strecke nicht von einer fernen Route trennen. Jitter und Verlust beschreiben den Unterschied.

Korrelieren Sie Spitzen mit Dingen, die Sie sehen können: einen Upload anderswo im Haus, eine Funkübergabe, eine Tunnel-Wiederverbindung.

Eine schwache Funkstrecke bleibt schwach, bevor irgendein Paket einen Ausgang erreicht, testen Sie daher von einem festen Platz oder über Ethernet, wo das praktikabel ist. Tritt das Problem vor allem unter Last auf, schauen Sie sich lokale Warteschlangen und Bufferbloat an, bevor Sie einen fernen Endpunkt suchen. Fehlende ICMP-Antworten beweisen nur, dass etwas eine Sonde ignoriert hat, nicht dass das Spiel seine Updates verliert. Diese Fälle zu trennen spart ein Abo und eine Diskussion.

Wissen, welchen Transport Sie vergleichen

Ein Spiel, das UDP in einem Tunnel sendet, kann über einen äußeren Transport laufen, der sich ganz anders verhält. Reihenfolge und Wiederholung auf dieser äußeren Schicht fügen einem Protokoll Verzögerung hinzu, das beides nie verlangt hat. Vergleichen Sie gültige Serverprofile je Transport, statt einen Port zu bearbeiten und zu hoffen, denn ein bearbeitetes Profil kann auf der Gegenseite keinen Empfänger herbeizaubern. Die Hinweise zur UDP-Nutzung erklären, warum Anwendungen, die ihr eigenes Timing verwalten, sich anders verhalten als Massentransfer.

Den Ausgang zu wechseln ändert auch, was der Dienst über Ihren Standort ableitet, was eine Prüfung oder eine regionale Richtlinie auslösen kann.

Halten Sie jede kurze Sitzung mit Region, Endpunkt und Transport fest und vergleichen Sie nur Sitzungen, die in allen drei Punkten übereinstimmen. Eine gute Sitzung ist eine Anekdote; drei beständige sind ein Ergebnis, auf das Sie reagieren können. Nichts am Tunnel ändert das Konto, in das Sie sich einloggen, und genau das ist der Teil, um den sich die Bedingungen eines Spiels tatsächlich kümmern.

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