Segít a VPN a játék pingjén? Mérj, mielőtt váltasz
A kilépési pont megváltoztatja az útvonaladat, de nem feltétlenül jobbra. Rögzítsd a régiót és az eszközt, mérd a kiugrásokat és a veszteséget, aztán hasonlíts össze egyetlen átvitelt egyszerre.
Az őszinte válasz az, hogy néha, és a hasznos munka annak kiderítése, melyik esetben vagy. Az alagút lecseréli a játékszerver felé vezető útvonaladat egy másikra, és az az útvonal lehet rövidebb, hosszabb vagy egyszerűen egyenletesebb. A kérdést előre megválaszolhatatlanná az teszi, hogy egy kilépési pont helye nagyon keveset mond a további útvonaláról egy adott játékrégió felé. Végezd el a négy ellenőrzést sorrendben, és végül összehasonlításhoz jutsz, nem szlogenhez.
Nevezd meg a problémát, mielőtt kilépési pontot választasz
Írd le, mi megy valójában rosszul: tartósan magas késleltetés, kiugrások harc közben, csomagvesztés, megszakadó kapcsolat vagy az elutasított csatlakozás. Ezeknek a tüneteknek különböző valószínű okai vannak, és csak az egyik olyan útvonalválasztási probléma, amelyet egy VPN javíthat. A sikertelen csatlakozás általában hitelesítés, régióválasztás vagy szolgáltatási szabályzat, nem késleltetés. A tünet első megnevezése megóv attól, hogy egy estét a rossz rétegen tölts.
Aztán döntsd el, hogyan nézne ki a jobb egy rögzíthető számban.
Az átlagok elrejtik a nehézséget. Egy munkamenet, amely elfogadható átlagot jelent, de néhány másodpercenként kiugrik, rosszabbnak tűnik egy kicsit magasabb átlagnál, amely soha nem mozdul. Rögzítsd az átlagot, a legrosszabb esetet és azt, milyen gyakran fordult elő a legrosszabb eset, mert a második és a harmadik szám az, amit a játékosok valóban észrevesznek.
Tartsd rögzítve a régiót, az eszközt és a hálózatot
Egyszerre egy változót módosíts, különben az eredmény semmit sem jelent. Tartsd a játékrégiót, az eszközt, a hozzáférési hálózatot és az órát összehasonlíthatóan a futások között. Egy másik régió más infrastruktúrát választ, és egy másik óra más terhelést választ.
Először végezz alapmérést alagút nélkül, ha az adatvédelmi igényed engedi, aztán egy végpontot, majd egy másodikat. Ha a közvetlen teszt nem elfogadható, hasonlíts össze két végpontot, és jegyezd fel ezt a korlátot a jegyzeteidben ahelyett, hogy úgy tennél, mintha lett volna alapmérés. A végpontokat a további útvonaluk alapján válaszd, ne egy marketingoldal országcímkéje alapján. A közeli kilépési pont gyenge útvonallal a játékrégió felé gyakori és kiábrándító eredmény.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleHasználj gyakorló vagy diagnosztikai módot, ahol a játék kínál ilyet, mert a különböző meccsek különböző szervereket és különböző ellenfeleket hoznak. A gyakorló kör azt a kísértést is elveszi, hogy tovább játssz, amikor mérned kellene.
Válaszd szét az állandó késleltetést a kiugrásoktól és a veszteségtől
A játék saját statisztikái a játékélményt írják le, egy független hoszt pingelése nem. Az átlagos késleltetés elrejtheti azt az ingadozást, amely miatt a célzás következetlennek tűnik, és egyetlen szám nem tudja elválasztani a túlterhelt helyi kapcsolatot egy távoli útvonaltól. A jitter és a veszteség az, ami a különbséget leírja.
Korreláld a kiugrásokat látható dolgokkal: egy feltöltéssel máshol a házban, egy vezeték nélküli átadással, az alagút újracsatlakozásával.
A gyenge vezeték nélküli kapcsolat gyenge marad, mielőtt bármely csomag elérne egy kilépési pontot, ezért rögzített helyről vagy Etherneten tesztelj, ahol ez praktikus. Ha a probléma főleg terhelés alatt jelentkezik, nézd meg a helyi sorban állást és a bufferbloatot, mielőtt távoli végpontot keresnél. A hiányzó ICMP-válaszok csak azt bizonyítják, hogy valami figyelmen kívül hagyott egy próbát, nem azt, hogy a játék elveszíti a frissítéseit. E esetek szétválasztása megspórol egy előfizetést és egy vitát.
Tudd, melyik átvitelt hasonlítod össze
Egy játék, amely UDP-t küld az alagúton belül, olyan külső átvitelen is szállítható, amely egészen másképp viselkedik. A sorrendezés és az újraküldés azon a külső rétegen késleltetést ad egy protokollhoz, amely egyiket sem kérte. Hasonlíts össze érvényes szerverprofilokat minden átvitelhez ahelyett, hogy egy portot szerkesztenél és reménykednél, mert egy szerkesztett profil nem tud hallgatót varázsolni a másik oldalra. A UDP-használati útmutató elmagyarázza, miért viselkednek másképp a saját időzítésüket kezelő alkalmazások, mint a tömeges átvitel.
A kilépési pont cseréje azt is megváltoztatja, mit következtet a szolgáltatás a tartózkodási helyedről, ami ellenőrzést vagy regionális szabályzatot indíthat.
Rögzíts minden rövid munkamenetet a régiójával, végpontjával és átvitelével, és csak azokat hasonlítsd össze, amelyek mindháromban megegyeznek. Egyetlen jó munkamenet anekdota; három következetes olyan eredmény, amelyre építhetsz. Az alagút semmit sem változtat a fiókon, amelybe bejelentkezel, és valójában ez az a rész, amely a játék feltételeit érdekli.