इमानदार जवाफ कहिलेकाहीँ हो, र उपयोगी काम भनेको तपाईं कुन अवस्थामा हुनुहुन्छ पत्ता लगाउनु हो। एउटा सुरुङले गेम सर्भरसम्मको तपाईंको बाटो अर्को बाटोले बदल्छ, र त्यो बाटो छोटो, लामो वा अझै समान हुन सक्छ। प्रश्नलाई पहिले नै उत्तरविहीन बनाउने कुरा के हो भने निकासको स्थानले निश्चित गेम क्षेत्रतर्फको त्यसको अर्को बाटोबारे धेरै थोरै भन्छ। चारै जाँच क्रममा गर्नुहोस् र अन्त्यमा नारा होइन, तुलना पाउनुहुनेछ।

निकास छान्नु अघि समस्याको नाम दिनुहोस्

वास्तवमा के गलत भइरहेको छ लेख्नुहोस्: लगातार उच्च ढिलाइ, लडाइँका बेला स्पाइक, प्याकेट हानि, जडान काटिनु, वा सहभागी हुन अस्वीकार। यी लक्षणका फरक सम्भावित कारण हुन्छन्, र तीमध्ये एउटा मात्र VPN ले सुधार्न सक्ने राउटिङ समस्या हो। सहभागी हुन नसक्नु सामान्यतया ढिलाइ होइन, तर प्रमाणीकरण, क्षेत्र छनोट वा सेवा नीति हो। लक्षणको नाम पहिले दिँदा गलत तहमा साँझ बर्बाद हुँदैन।

त्यसपछि तपाईंले रेकर्ड गर्न सक्ने सङ्ख्यामा राम्रो कस्तो देखिन्छ निर्णय गर्नुहोस्।

औसतले कठिनाइ लुकाउँछ. थोरै राम्रो औसत रिपोर्ट गर्ने तर हरेक केही सेकेन्डमा स्पाइक गर्ने सत्र कहिल्यै नचल्ने अलि बढी औसतभन्दा नराम्रो लाग्छ। औसत, सबैभन्दा खराब अवस्था र सबैभन्दा खराब अवस्था कति पटक भयो रेकर्ड गर्नुहोस्, किनकि खेलाडीहरूले साँच्चै दोस्रो र तेस्रो सङ्ख्या महसुस गर्छन्।

क्षेत्र, यन्त्र र नेटवर्क स्थिर राख्नुहोस्

एक पटकमा एउटा चल बदल्नुहोस्, नत्र नतिजाको अर्थ हुँदैन। गेम क्षेत्र, यन्त्र, पहुँच नेटवर्क र घण्टालाई दौडहरूबीच तुलनीय राख्नुहोस्। फरक क्षेत्रले फरक पूर्वाधार छान्छ, र फरक घण्टाले फरक भार छान्छ।

तपाईंको गोपनीयता आवश्यकताले अनुमति दिएमा पहिले सुरुङ बिनाको आधार मापन गर्नुहोस्, त्यसपछि एउटा अन्त्यबिन्दु, त्यसपछि दोस्रो। यदि प्रत्यक्ष परीक्षण स्वीकार्य छैन भने, दुई अन्त्यबिन्दुको तुलना गर्नुहोस् र आधार थियो भनेर नाटक गर्नुको सट्टा त्यो सीमा आफ्नो टिप्पणीमा लेख्नुहोस्। अन्त्यबिन्दुहरू देशको लेबलको सट्टा तिनीहरूको अर्को बाटोका आधारमा छान्नुहोस्। गेम क्षेत्रतर्फ खराब बाटो भएको नजिकको निकास सामान्य र निराशाजनक नतिजा हो।

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

गेमले दिने ठाउँमा अभ्यास वा निदान मोड प्रयोग गर्नुहोस्, किनकि फरक खेलहरूले फरक सर्भर र फरक प्रतिद्वन्द्वी ल्याउँछन्। अभ्यास राउन्डले नाप्नुपर्ने बेला खेलिरहन मन लाग्ने प्रलोभन पनि हटाउँछ।

स्थिर ढिलाइलाई स्पाइक र हानिबाट छुट्याउनुहोस्

गेमको आफ्नै तथ्याङ्कले गेमको अनुभव वर्णन गर्छ, र असम्बन्धित होस्टमा पिङ गर्नुले त्यो गर्दैन। औसत ढिलाइले निसाना लगाउन असंगत लाग्ने भिन्नता लुकाउन सक्छ, र एउटा सङ्ख्याले भीडभाड भएको स्थानीय लिङ्कलाई टाढाको बाटोबाट छुट्याउन सक्दैन। जिटर र हानिले नै फरक वर्णन गर्छन्।

स्पाइकलाई तपाईंले देख्न सक्ने कुरासँग जोड्नुहोस्: घरको अर्को ठाउँमा अपलोड, ताररहित स्थानान्तरण, सुरुङको पुनःजडान।

कमजोर ताररहित लिङ्क कुनै प्याकेट निकाससम्म पुग्नु अघि नै कमजोर रहन्छ, त्यसैले स्थिर स्थानबाट वा सम्भव भएमा Ethernet मार्फत परीक्षण गर्नुहोस्। समस्या मुख्यतया भारमुनि देखिन्छ भने, टाढाको अन्त्यबिन्दु खोज्नु अघि स्थानीय लाइन र bufferbloat हेर्नुहोस्। हराएका ICMP जवाफले केही कुराले प्रोब बेवास्ता गरेको मात्र प्रमाणित गर्छ, गेमले आफ्ना अद्यावधिक गुमाइरहेको होइन। यी अवस्था छुट्याउँदा एउटा सदस्यता र एउटा बहस बच्छ।

तपाईं कुन ट्रान्सपोर्ट तुलना गर्दै हुनुहुन्छ जान्नुहोस्

सुरुङभित्र UDP पठाउने गेम पूर्ण रूपमा फरक व्यवहार गर्ने बाह्य ट्रान्सपोर्टमा बोकिन सक्छ। त्यो बाह्य तहमा क्रम र पुनःप्रेषणले दुवै नमागेको प्रोटोकलमा ढिलाइ थप्छ। पोर्ट सम्पादन गरेर आशा गर्नुको सट्टा प्रत्येक ट्रान्सपोर्टका लागि मान्य सर्भर प्रोफाइल तुलना गर्नुहोस्, किनकि सम्पादित प्रोफाइलले अर्को छेउमा श्रोता सिर्जना गर्न सक्दैन। UDP प्रयोगसम्बन्धी निर्देशिका ले आफ्नै समय व्यवस्थापन गर्ने अनुप्रयोगहरू थोक स्थानान्तरणभन्दा फरक किन व्यवहार गर्छन् व्याख्या गर्छन्।

निकास बदल्दा सेवाले तपाईंको स्थानबारे गर्ने अनुमान पनि बदलिन्छ, जसले प्रमाणीकरण वा क्षेत्रीय नीति सुरु गर्न सक्छ।

हरेक छोटो सत्रलाई यसको क्षेत्र, अन्त्यबिन्दु र ट्रान्सपोर्टसहित रेकर्ड गर्नुहोस्, र तीनैमा मिल्ने सत्र मात्र तुलना गर्नुहोस्। एउटा राम्रो सत्र कथा हो; तीन सुसंगत सत्र त्यस्तो नतिजा हो जसमा तपाईं कार्य गर्न सक्नुहुन्छ। सुरुङमा कुनै कुराले तपाईं प्रवेश गर्ने खाता बदल्दैन, र गेमका सर्तहरूले साँच्चै त्यही भागको चासो राख्छन्।

सम्बन्धित लेखहरू