Una VPN aiuta il ping dei giochi? Misura prima di cambiare
Un'uscita cambia il percorso, ma non necessariamente in meglio. Fissa regione e dispositivo, misura picchi e perdite, poi confronta un trasporto alla volta.
La risposta onesta è a volte, e il lavoro utile è capire in quale caso vi trovate. Un tunnel sostituisce il vostro percorso verso il server di gioco con un altro, e quel percorso può essere più corto, più lungo o semplicemente più stabile. Ciò che rende la domanda irrisolvibile in anticipo è che la posizione di un'uscita dice pochissimo sulla sua rotta successiva verso una regione di gioco precisa. Fate i quattro controlli in ordine e otterrete un confronto invece di uno slogan.
Nomina il problema prima di scegliere un'uscita
Annotate cosa va davvero storto: ritardo alto costante, picchi durante i combattimenti, perdita di pacchetti, disconnessioni o un rifiuto di entrare. Questi sintomi hanno cause probabili diverse, e solo uno è un problema di instradamento che una VPN potrebbe migliorare. Un fallimento all'ingresso è di solito autenticazione, scelta della regione o politica del servizio, non latenza. Nominare il sintomo per primo evita di passare una serata sullo strato sbagliato.
Poi decidete come sarebbe il meglio in un numero che potete registrare.
Le medie nascondono la difficoltà. Una sessione che riporta una media ragionevole ma che picca ogni pochi secondi risulta peggiore di una media leggermente più alta che non si muove mai. Registrate la media, il caso peggiore e quanto spesso si è verificato il caso peggiore, perché il secondo e il terzo numero sono quelli che i giocatori notano davvero.
Tenete fissi regione, dispositivo e rete
Cambiate una variabile alla volta, altrimenti il risultato non significa nulla. Mantenete la regione di gioco, il dispositivo, la rete di accesso e l'ora confrontabili tra le prove. Una regione diversa sceglie un'infrastruttura diversa, e un'ora diversa sceglie un carico diverso.
Eseguite prima una misura di base senza tunnel se il vostro requisito di privacy lo consente, poi un endpoint e poi un secondo. Se un test diretto non è accettabile, confrontate due endpoint e annotate quel limite nelle vostre note invece di fingere che esistesse una base. Scegliete gli endpoint in base alla loro rotta successiva e non all'etichetta di paese su una pagina di marketing. Un'uscita vicina con un cattivo percorso verso la regione di gioco è un risultato comune e deludente.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleUsate una modalità allenamento o diagnostica quando il gioco ne offre una, perché partite diverse portano server e avversari diversi. Un round di allenamento toglie anche la tentazione di continuare a giocare mentre dovreste misurare.
Separate il ritardo costante dai picchi e dalle perdite
Le statistiche del gioco descrivono l'esperienza di gioco, e fare ping verso un host non correlato non lo fa. Il ritardo medio può nascondere la variazione che rende la mira incoerente, e un solo numero non può separare un collegamento locale congestionato da una rotta lontana. Jitter e perdite sono ciò che descrive la differenza.
Correlate i picchi con cose che potete vedere: un caricamento altrove in casa, un passaggio senza fili, una riconnessione del tunnel.
Un collegamento senza fili debole resta debole prima che qualsiasi pacchetto raggiunga un'uscita, quindi provate da una posizione fissa o via Ethernet quando è pratico. Se il problema appare soprattutto sotto carico, guardate la coda locale e il bufferbloat prima di cercare un endpoint lontano. Le risposte ICMP mancanti dimostrano solo che qualcosa ha ignorato una sonda, non che il gioco stia perdendo i suoi aggiornamenti. Separare questi casi risparmia un abbonamento e una discussione.
Sappiate quale trasporto state confrontando
Un gioco che invia UDP dentro un tunnel può essere trasportato su un trasporto esterno che si comporta in modo molto diverso. L'ordinamento e la ritrasmissione su quello strato esterno aggiungono ritardo a un protocollo che non ha chiesto né l'una né l'altra. Confrontate profili server validi per ogni trasporto invece di modificare una porta e sperare, perché un profilo modificato non può far comparire un ascoltatore dall'altra parte. Le linee guida sull'uso di UDP spiegano perché le applicazioni che gestiscono la propria temporizzazione si comportano diversamente da un trasferimento massivo.
Cambiare l'uscita cambia anche ciò che il servizio deduce sulla vostra posizione, il che può attivare una verifica o una politica regionale.
Registrate ogni sessione breve con la sua regione, endpoint e trasporto, e confrontate solo le sessioni che coincidono su tutti e tre. Una buona sessione è un aneddoto; tre coerenti sono un risultato su cui potete agire. Nulla di un tunnel cambia l'account con cui entrate, ed è la parte che i termini di un gioco interessano davvero.