A resposta honesta é às vezes, e o trabalho útil é descobrir em qual caso você está. Um túnel substitui o seu caminho até o servidor do jogo por outro, e esse caminho pode ser mais curto, mais longo ou simplesmente mais estável. O que torna a pergunta irrespondível de antemão é que a localização de uma saída diz muito pouco sobre a sua rota seguinte até uma região de jogo específica. Faça as quatro verificações na ordem e terminará com uma comparação em vez de um slogan.

Nomeie o problema antes de escolher uma saída

Anote o que realmente está errado: atraso alto constante, picos durante as lutas, perda de pacotes, desconexões ou uma recusa em entrar. Esses sintomas têm causas prováveis diferentes, e apenas um deles é um problema de encaminhamento que uma VPN poderia melhorar. Uma falha ao entrar costuma ser autenticação, escolha de região ou política do serviço, não latência. Nomear o sintoma primeiro evita passar uma noite na camada errada.

Depois decida como o melhor se pareceria num número que você possa registrar.

As médias escondem a dificuldade. Uma sessão que informa uma média razoável mas dá picos a cada poucos segundos parece pior do que uma média um pouco mais alta que nunca se move. Registre a média, o pior caso e com que frequência o pior caso ocorreu, porque o segundo e o terceiro número são os que os jogadores realmente percebem.

Mantenha fixas a região, o dispositivo e a rede

Mude uma variável de cada vez, senão o resultado não significa nada. Mantenha a região do jogo, o dispositivo, a rede de acesso e a hora comparáveis entre execuções. Uma região diferente escolhe uma infraestrutura diferente, e uma hora diferente escolhe uma carga diferente.

Faça primeiro uma medição de base sem o túnel se o seu requisito de privacidade permitir, depois um ponto final e depois um segundo. Se um teste direto não for aceitável, compare dois pontos finais e anote essa limitação nas suas notas em vez de fingir que existia uma base. Escolha os pontos finais pela rota seguinte e não pelo rótulo de país numa página de marketing. Uma saída próxima com um caminho ruim até a região do jogo é um resultado comum e decepcionante.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Use um modo de treino ou diagnóstico quando o jogo oferecer um, porque partidas diferentes trazem servidores e adversários diferentes. Uma rodada de treino também remove a tentação de continuar jogando quando você deveria estar medindo.

Separe o atraso estável dos picos e das perdas

As estatísticas do próprio jogo descrevem a experiência do jogo, e fazer ping a um host não relacionado não o faz. O atraso médio pode ocultar a variação que faz a mira parecer inconsistente, e um único número não consegue separar um link local congestionado de uma rota distante. Jitter e perdas são o que descreve a diferença.

Correlacione os picos com coisas que você pode ver: um envio noutro ponto da casa, uma transferência sem fio, uma reconexão do túnel.

Um link sem fio fraco continua fraco antes de qualquer pacote chegar a uma saída, então teste de uma posição fixa ou por Ethernet quando for prático. Se o problema aparece sobretudo sob carga, olhe para a fila local e o bufferbloat antes de procurar um ponto final distante. Respostas ICMP ausentes provam apenas que algo ignorou uma sonda, não que o jogo esteja perdendo as suas atualizações. Separar esses casos economiza uma assinatura e uma discussão.

Saiba qual transporte você está comparando

Um jogo que envia UDP dentro de um túnel pode ser transportado por um transporte exterior que se comporta de forma bem diferente. O ordenamento e a retransmissão nessa camada exterior acrescentam atraso a um protocolo que não pediu nenhum dos dois. Compare perfis de servidor válidos para cada transporte em vez de editar uma porta e esperar, porque um perfil editado não consegue fazer aparecer um ouvinte do outro lado. As orientações de uso do UDP explicam por que as aplicações que gerem o seu próprio tempo se comportam de forma diferente de uma transferência em massa.

Mudar a saída também muda o que o serviço infere sobre a sua localização, o que pode acionar verificação ou política regional.

Registre cada sessão curta com a sua região, ponto final e transporte, e compare apenas as sessões que coincidem nos três. Uma boa sessão é uma anedota; três consistentes são um resultado sobre o qual você pode agir. Nada num túnel muda a conta com que você entra, e essa é a parte com que os termos de um jogo realmente se preocupam.

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