අවංක පිළිතුර සමහර විට යන්නයි, සහ ප්‍රයෝජනවත් වැඩය ඔබ කුමන අවස්ථාවේද සිටීද යන්න සොයා ගැනීමයි. උමගක් ක්‍රීඩා සේවාදායකය වෙත ඔබේ මාර්ගය වෙනත් එකකින් ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි, එම මාර්ගය කෙටි, දිගු හෝ සරලව වඩා සමාන විය හැක. ප්‍රශ්නය කලින්ම පිළිතුරු රහිත කරන්නේ පිටවීමක පිහිටීම නිශ්චිත ක්‍රීඩා කලාපයකට එහි ඊළඟ මාර්ගය ගැන ඉතා අල්පයක් පවසන බැවිනි. පරීක්ෂා හතරම පිළිවෙලින් කරන්න, අවසානයේ ඔබට තේමා පාඨයක් නොව සංසන්දනයක් ලැබේ.

පිටවීමක් තෝරා ගැනීමට පෙර ගැටලුව නම් කරන්න

ඇත්තටම වැරදෙන්නේ කුමක්දැයි ලියන්න: නිරන්තර ඉහළ ප්‍රමාදය, සටන් අතරතුර ස්පයික්, පැකට් හානිය, සම්බන්ධතා කැඩීම හෝ එකතු වීමට ප්‍රතික්ෂේප කිරීම. මෙම රෝග ලක්ෂණවලට විවිධ සම්භාවිත හේතු ඇත, ඒවායින් එකක් පමණක් VPN එකකට වැඩිදියුණු කළ හැකි මාර්ගගත කිරීමේ ගැටලුවකි. එකතු වීමට අපොහොසත් වීම සාමාන්‍යයෙන් ප්‍රමාදය නොව, සත්‍යාපනය, කලාප තේරීම හෝ සේවා ප්‍රතිපත්තියකි. රෝග ලක්ෂණය මුලින්ම නම් කිරීම වැරදි ස්තරයක සවසක් ගත කිරීම වළක්වයි.

පසුව ඔබට සටහන් කළ හැකි සංඛ්‍යාවක වඩා හොඳ කෙසේ දිස්වේද යන්න තීරණය කරන්න.

සාමාන්‍යයන් දුෂ්කරතාව සඟවයි. යුක්ති සහගත සාමාන්‍යයක් වාර්තා කරන නමුත් සෑම තත්පර කිහිපයකට වරක් ස්පයික් වන සැසියක් කිසිදා නොසෙල්වෙන තරමක් ඉහළ සාමාන්‍යයකට වඩා නරක ලෙස දැනේ. සාමාන්‍යය, නරකම තත්වය සහ නරකම තත්වය කී වතාවක් සිදු වීද යන්න සටහන් කරන්න, මන්ද ක්‍රීඩකයින් ඇත්තටම දෙවන සහ තෙවන සංඛ්‍යාව දකින බැවිනි.

කලාපය, උපාංගය සහ ජාලය ස්ථිරව තබා ගන්න

එකවර එක් විචල්‍යයක් වෙනස් කරන්න, නැතිනම් ප්‍රතිඵලයට අර්ථයක් නැත. ක්‍රීඩා කලාපය, උපාංගය, ප්‍රවේශ ජාලය සහ පැය ධාවන අතර සංසන්දනාත්මකව තබා ගන්න. වෙනත් කලාපයක් වෙනත් යටිතල පහසුකම් තෝරයි, වෙනත් පැයක් වෙනත් බරක් තෝරයි.

ඔබේ පෞද්ගලිකත්ව අවශ්‍යතාව අවසර දෙන්නේ නම් මුලින්ම උමගකින් තොරව මූලික මැනීමක් කරන්න, පසුව එක් අන්ත ලක්ෂ්‍යයක්, පසුව දෙවැන්න. සෘජු පරීක්ෂණයක් පිළිගත නොහැකි නම්, අන්ත ලක්ෂ්‍ය දෙකක් සසඳා මූලිකයක් තිබුණා යැයි මවාපානවා වෙනුවට එම සීමාව ඔබේ සටහන්වල ලියන්න. දේශ ලේබලය වෙනුවට ඒවායේ ඊළඟ මාර්ගය අනුව අන්ත ලක්ෂ්‍ය තෝරන්න. ක්‍රීඩා කලාපයට නරක මාර්ගයක් ඇති ළඟම පිටවීම සාමාන්‍ය සහ අභිප්‍රාය බිඳෙන ප්‍රතිඵලයකි.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

ක්‍රීඩාව ලබා දෙන තැන පුහුණු හෝ රෝග විනිශ්චය මාදිලිය භාවිත කරන්න, මන්ද විවිධ තරඟ විවිධ සේවාදායක සහ විවිධ ප්‍රතිවාදීන් ගෙන එයි. පුහුණු වටය මැනිය යුතු අවස්ථාවේ දිගටම ක්‍රීඩා කිරීමේ පෙළඹවීමද ඉවත් කරයි.

ස්ථිර ප්‍රමාදය ස්පයික් සහ හානියෙන් වෙන් කරන්න

ක්‍රීඩාවේම සංඛ්‍යාලේඛන ක්‍රීඩා අත්දැකීම විස්තර කරයි, සම්බන්ධයක් නැති සත්කාරකයකට පිංග් කිරීම එය නොකරයි. සාමාන්‍ය ප්‍රමාදය ඉලක්ක කිරීම් නොගැළපෙන ලෙස දැනෙන විචලනය සඟවා තැබිය හැක, එක් සංඛ්‍යාවකට තදබදය සහිත දේශීය සබැඳියක් දුර මාර්ගයකින් වෙන් කළ නොහැක. ජිටර් සහ හානිය විසින්ම වෙනස විස්තර කරයි.

ස්පයික් ඔබට පෙනෙන දේ සමඟ සම්බන්ධ කරන්න: නිවසේ වෙනත් තැනක උඩුගත කිරීම, රැහැන් රහිත මාරුව, උමග නැවත සම්බන්ධ වීම.

දුර්වල රැහැන් රහිත සබැඳියක් කිසිදු පැකට් එකක් පිටවීමට ළඟා වීමටත් පෙර දුර්වල ලෙසම පවතී, එබැවින් ස්ථිර ස්ථානයක සිට හෝ ප්‍රායෝගික නම් Ethernet හරහා පරීක්ෂා කරන්න. ගැටලුව ප්‍රධාන වශයෙන් බර යටතේ දිස්වේ නම්, දුර අන්ත ලක්ෂ්‍යයක් සොයා යාමට පෙර දේශීය පෝලිම සහ bufferbloat දෙස බලන්න. නොමැති ICMP පිළිතුරු සාබිත කරන්නේ යමක් පර්යේෂණය නොසලකා හැරිය බව පමණි, ක්‍රීඩාව එහි යාවත්කාලීන අහිමි වන බව නොවේ. එම අවස්ථා වෙන් කිරීම දායකත්වයක් සහ තර්කයක් ඉතිරි කරයි.

ඔබ සසඳන ප්‍රවාහනය කුමක්දැයි දැනගන්න

උමග තුළ UDP යවන ක්‍රීඩාවක් සම්පූර්ණයෙන්ම වෙනස් ලෙස හැසිරෙන බාහිර ප්‍රවාහනයක් මත ගෙන යා හැක. එම බාහිර ස්තරයේ අනුපිළිවෙල සහ නැවත යැවීම දෙකම නොඉල්ලූ ප්‍රොටෝකෝලයකට ප්‍රමාදයක් එකතු කරයි. තොටුව සංස්කරණය කර බලාපොරොත්තු වීම වෙනුවට සෑම ප්‍රවාහනයකටම වලංගු සේවාදායක පැතිකඩ සසඳන්න, මන්ද සංස්කරණය කළ පැතිකඩකට අනෙක් පස ශ්‍රාවකයෙකු නිර්මාණය කළ නොහැක. UDP භාවිත මාර්ගෝපදේශ තමන්ගේ කාලය කළමනාකරණය කරන යෙදුම් තොග මාරු කිරීමට වඩා වෙනස් ලෙස හැසිරෙන්නේ ඇයිද යන්න පැහැදිලි කරයි.

පිටවීම වෙනස් කිරීම සේවාව ඔබේ ස්ථානය ගැන අනුමාන කරන දෙයද වෙනස් කරයි, එය සත්‍යාපනය හෝ කලාපීය ප්‍රතිපත්තියක් ආරම්භ කළ හැක.

සෑම කෙටි සැසියක්ම එහි කලාපය, අන්ත ලක්ෂ්‍යය සහ ප්‍රවාහනය සමඟ සටහන් කරන්න, තුනේම ගැළපෙන සැසි පමණක් සසඳන්න. එක් හොඳ සැසියක් කතාන්දරයකි; සුසංගත තුනක් ඔබට ක්‍රියා කළ හැකි ප්‍රතිඵලයකි. උමග තුළ කිසිවක් ඔබ ඇතුළු වන ගිණුම වෙනස් නොකරයි, ක්‍රීඩාවේ කොන්දේසි ඇත්තටම උනන්දු වන්නේ එම කොටස ගැනය.

අදාළ ලිපි