La honesta respondo estas kelkfoje, kaj la utila laboro estas trovi, en kiu kazo vi estas. Tunelo anstataŭigas vian vojon al la luda servilo per alia, kaj tiu vojo povas esti pli mallonga, pli longa aŭ simple pli egala. Tio, kio faras la demandon ne respondebla anticipe, estas ke la loko de eliro diras tre malmulte pri ĝia plua vojo al difinita luda regiono. Trapasu la kvar kontrolojn laŭorde kaj vi finos per komparo anstataŭ slogano.

Nomu la problemon antaŭ ol elekti eliron

Skribu, kio efektive misas: konstanta alta prokrasto, pintoj dum bataloj, pakperdo, malkonektoj aŭ rifuzo aliĝi. Tiuj simptomoj havas malsamajn verŝajnajn kaŭzojn, kaj nur unu el ili estas enkursiga problemo, kiun VPN povus plibonigi. Malsukcesa aliĝo kutime estas aŭtentigo, regiona elekto aŭ serva politiko, ne prokrasto. Nomante la simptomon unue vi ne pasigos vesperon ĉe la malĝusta tavolo.

Poste decidu, kiel pli bone aspektus en nombro, kiun vi povas registri.

Mezumoj kaŝas la malfacilaĵon. Sesio, kiu raportas racian mezumon sed pikas ĉiun duan sekundon, sentiĝas pli malbone ol iomete pli alta mezumo, kiu neniam moviĝas. Registru la mezumon, la plej malbonan kazon kaj kiom ofte la plej malbona kazo okazis, ĉar la dua kaj tria nombroj estas tiuj, kiujn ludantoj vere rimarkas.

Tenu regionon, aparaton kaj reton fiksa

Ŝanĝu unu variablon samtempe, alie la rezulto signifas nenion. Tenu la ludregionon, la aparaton, la alirreton kaj la horon kompareblaj inter kuroj. Malsama regiono elektas malsaman infrastrukturon, kaj malsama horo elektas malsaman ŝarĝon.

Unue faru bazan mezuradon sen la tunelo, se via privateca postulo permesas, poste unu finan punkton, poste duan. Se rekta testo ne estas akceptebla, komparu du finajn punktojn kaj notu tiun limigon en viaj notoj anstataŭ ŝajnigi, ke bazo ekzistis. Elektu finajn punktojn laŭ ilia plua vojo, ne laŭ la landa etikedo sur merkatika paĝo. Proksima eliro kun malbona vojo al la luda regiono estas ofta kaj seniluziiga rezulto.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Uzu trejnan aŭ diagnozan reĝimon, kie la ludo proponas unu, ĉar malsamaj matĉoj alportas malsamajn servilojn kaj malsamajn kontraŭulojn. Trejna raŭndo ankaŭ forigas la tenton daŭrigi ludi, kiam vi supoze mezuras.

Apartigu konstantan prokraston de pintoj kaj perdoj

La propraj statistikoj de la ludo priskribas la ludan sperton, kaj ping al nerrilata gastiganto ne faras tion. Mezuma prokrasto povas kaŝi la variadon, kiu igas celadon ŝajni malkonsekvenca, kaj unu nombro ne povas apartigi kongestitan lokan ligon de malproksima vojo. Jitter kaj perdoj estas tio, kio priskribas la diferencon.

Korelaciu pintojn kun aferoj, kiujn vi povas vidi: alŝuto aliloke en la domo, sendrata transdono, rekonekto de tunelo.

Malforta sendrata ligo restas malforta antaŭ ol iu ajn pako atingas eliron, do testu de fiksa pozicio aŭ per Ethernet, kie tio estas praktika. Se la problemo aperas plejparte sub ŝarĝo, rigardu lokan vicigadon kaj bufferbloat antaŭ ol serĉi malproksiman finan punkton. Mankantaj ICMP respondoj pruvas nur, ke io ignoris sondilon, ne ke la ludo perdas siajn ĝisdatigojn. Apartigi tiujn kazojn ŝparas abonon kaj disputon.

Sciu, kiun transporton vi komparas

Ludo, kiu sendas UDP ene de tunelo, povas esti portata sur ekstera transporto, kiu kondutas tute alie. Ordigo kaj retranssendado sur tiu ekstera tavolo aldonas prokraston al protokolo, kiu petis nek unu nek la alian. Komparu validajn servilajn profilojn por ĉiu transporto anstataŭ redakti pordon kaj esperi, ĉar redaktita profilo ne povas elvoki aŭskultanton ĉe la alia flanko. La gvidlinioj pri uzo de UDP klarigas, kial aplikoj, kiuj mem administras sian tempadon, kondutas malsame ol amasa transdono.

Ŝanĝi la eliron ankaŭ ŝanĝas tion, kion la servo konkludas pri via loko, kio povas ekigi kontroladon aŭ regionan politikon.

Registru ĉiun mallongan sesion kun ĝia regiono, fina punkto kaj transporto, kaj komparu nur sesiojn kongruajn en ĉiuj tri. Unu bona sesio estas anekdoto; tri konsekvencaj estas rezulto, sur kiu vi povas agi. Nenio ĉe tunelo ŝanĝas la konton, en kiun vi ensalutas, kaj tio estas la parto, pri kiu la kondiĉoj de ludo vere zorgas.

Rilataj artikoloj