Autaako VPN pelaamisen pingiin? Mittaa ennen vaihtoa
Poistumispiste muuttaa reittiäsi, mutta ei välttämättä parempaan. Kiinnitä alue ja laite, mittaa piikit ja häviöt ja vertaa sitten yhtä kuljetusta kerrallaan.
Rehellinen vastaus on joskus, ja hyödyllinen työ on selvittää, kummassa tapauksessa olet. Tunneli korvaa reittisi pelipalvelimelle toisella, ja se reitti voi olla lyhyempi, pidempi tai yksinkertaisesti tasaisempi. Kysymyksen tekee etukäteen vastaamattomaksi se, että poistumispisteen sijainti kertoo hyvin vähän sen jatkoreitistä tiettyyn pelialueeseen. Käy neljä tarkistusta järjestyksessä läpi, niin päädyt vertailuun etkä iskulauseeseen.
Nimeä ongelma ennen poistumispisteen valintaa
Kirjoita ylös, mikä oikeastaan menee pieleen: jatkuva korkea viive, piikit taisteluiden aikana, pakettihäviö, yhteyden katkeamiset tai liittymisestä kieltäytyminen. Näillä oireilla on erilaiset todennäköiset syyt, ja vain yksi niistä on reititysongelma, jota VPN voisi parantaa. Liittymisen epäonnistuminen on yleensä todennus, alueen valinta tai palvelun käytäntö eikä latenssi. Oireen nimeäminen ensin estää illan kulumisen väärällä kerroksella.
Päätä sitten, miltä parempi näyttäisi luvussa, jonka voit kirjata.
Keskiarvot peittävät vaikeuden. Istunto, joka raportoi kohtuullisen keskiarvon mutta piikittää muutaman sekunnin välein, tuntuu huonommalta kuin hieman korkeampi keskiarvo, joka ei koskaan liiku. Kirjaa keskiarvo, pahin tapaus ja kuinka usein pahin tapaus esiintyi, sillä toinen ja kolmas luku ovat ne, jotka pelaajat todella huomaavat.
Pidä alue, laite ja verkko kiinteinä
Muuta yhtä muuttujaa kerrallaan, muuten tulos ei merkitse mitään. Pidä pelialue, laite, liityntäverkko ja tunti vertailukelpoisina ajojen välillä. Erilainen alue valitsee erilaisen infrastruktuurin, ja erilainen tunti valitsee erilaisen kuorman.
Tee ensin perusmittaus ilman tunnelia, jos tietosuojavaatimuksesi sallii, sitten yksi päätepiste ja sitten toinen. Jos suoraa testiä ei voi hyväksyä, vertaa kahta päätepistettä ja merkitse tämä rajoitus muistiinpanoihisi sen sijaan, että teeskentelisit perusmittauksen olleen olemassa. Valitse päätepisteet niiden jatkoreitin enkä markkinointisivun maatunnisteen perusteella. Läheinen poistumispiste, jonka reitti pelialueelle on huono, on yleinen ja pettymyttävä tulos.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleKäytä harjoitus- tai diagnostiikkatilaa, jos peli tarjoaa sellaisen, sillä eri ottelut tuovat eri palvelimet ja eri vastustajat. Harjoituskierros poistaa myös houkutuksen jatkaa pelaamista, kun sinun pitäisi mitata.
Erota tasainen viive piikeistä ja häviöistä
Pelin omat tilastot kuvaavat pelikokemusta, ja pingaaminen asiaankuulumattomaan isäntään ei kuvaa. Keskimääräinen viive voi kätkeä vaihtelun, joka tekee tähtäämisestä epäjohdonmukaisen, eikä yksi luku pysty erottamaan ruuhkaista paikallista linkkiä kaukaisesta reitistä. Jitter ja häviöt ovat se, mikä kuvaa eron.
Korreloi piikit asioihin, jotka näet: lataus jossain muualla talossa, langaton siirto, tunnelin uudelleenyhdistäminen.
Heikko langaton linkki pysyy heikkona ennen kuin yksikään paketti saavuttaa poistumispisteen, joten testaa kiinteästä paikasta tai Ethernetin kautta, missä se on käytännöllistä. Jos ongelma ilmenee pääasiassa kuormituksen alla, katso paikallista jonotusta ja bufferbloatia ennen kuin etsit kaukaista päätepistettä. Puuttuvat ICMP-vastaukset todistavat vain, että jokin jätti koettimen huomiotta, eivät sitä, että peli menettää päivityksensä. Näiden tapausten erottaminen säästää tilauksen ja väittelyn.
Tiedä, mitä kuljetusta vertaat
Peli, joka lähettää UDP:tä tunnelin sisällä, voidaan kuljettaa ulomman kuljetuksen yli, joka käyttäytyy aivan eri tavalla. Järjestäminen ja uudelleenlähetys sillä ulommalla kerroksella lisäävät viivettä protokollalle, joka ei pyytänyt kumpaakaan. Vertaa kelvollisia palvelinprofiileja kullekin kuljetukselle sen sijaan, että muokkaisit porttia ja toivoisit, sillä muokattu profiili ei voi loihtia kuuntelijaa toiselle puolelle. UDP:n käyttöohjeet selittävät, miksi sovellukset, jotka hallitsevat omaa ajoitustaan, käyttäytyvät eri tavalla kuin massasiirto.
Poistumispisteen vaihtaminen muuttaa myös sitä, mitä palvelu päättelee sijainnistasi, mikä voi laukaista vahvistuksen tai alueellisen käytännön.
Kirjaa jokainen lyhyt istunto alueensa, päätepisteensä ja kuljetuksensa kanssa ja vertaa vain istuntoja, jotka täsmäävät kaikissa kolmessa. Yksi hyvä istunto on anekdootti; kolme johdonmukaista on tulos, jonka perusteella voi toimia. Mikään tunnelissa ei muuta tiliä, johon kirjaudut, ja juuri se on se osa, josta pelin ehdot todella välittävät.