VPN గేమింగ్ పింగ్కు సహాయపడుతుందా? మార్చడానికి ముందు కొలవండి
ఒక నిష్క్రమణ మీ మార్గాన్ని మారుస్తుంది, కానీ తప్పనిసరిగా మంచి వైపుకు కాదు. ప్రాంతం మరియు పరికరాన్ని స్థిరంగా ఉంచండి, స్పైక్లు మరియు నష్టాన్ని కొలవండి, తర్వాత ఒకసారికి ఒక రవాణాను పోల్చండి.
నిజాయితీగల సమాధానం కొన్నిసార్లు అని, మరియు ఉపయోగకరమైన పని మీరు ఏ సందర్భంలో ఉన్నారో తెలుసుకోవడం. ఒక సొరంగం గేమ్ సర్వర్కు మీ మార్గాన్ని మరొకదానితో భర్తీ చేస్తుంది, ఆ మార్గం చిన్నదిగా, పొడవుగా లేదా సరళంగా సమంగా ఉండవచ్చు. ప్రశ్నను ముందుగానే సమాధానం లేనిదిగా చేసేది ఏమిటంటే, నిష్క్రమణ స్థానం నిర్దిష్ట గేమ్ ప్రాంతానికి దాని తదుపరి మార్గం గురించి చాలా తక్కువ చెబుతుంది. నాలుగు తనిఖీలను క్రమంగా చేయండి, చివరిలో నినాదం కాకుండా పోలిక లభిస్తుంది.
నిష్క్రమణను ఎంచుకునే ముందు సమస్యకు పేరు పెట్టండి
వాస్తవంగా ఏమి తప్పు జరుగుతోందో రాయండి: నిరంతర అధిక ఆలస్యం, పోరాటాల సమయంలో స్పైక్లు, ప్యాకెట్ నష్టం, కనెక్షన్ తెగిపోవడం, లేదా చేరడానికి నిరాకరణ. ఈ లక్షణాలకు వేర్వేరు సంభావ్య కారణాలు ఉన్నాయి, వాటిలో ఒకటి మాత్రమే VPN మెరుగుపరచగల రూటింగ్ సమస్య. చేరడంలో వైఫల్యం సాధారణంగా ఆలస్యం కాదు, ప్రామాణీకరణ, ప్రాంత ఎంపిక లేదా సేవా విధానం. లక్షణానికి మొదట పేరు పెట్టడం తప్పు పొరపై సాయంత్రాన్ని వృథా చేయకుండా కాపాడుతుంది.
తర్వాత మీరు నమోదు చేయగల సంఖ్యలో మెరుగైనది ఎలా ఉంటుందో నిర్ణయించండి.
సగటులు కష్టాన్ని దాచుతాయి. సరైన సగటును నివేదిస్తూనే ప్రతి కొన్ని సెకన్లకు స్పైక్ అయ్యే సెషన్, ఎప్పుడూ కదలని కొంచెం ఎక్కువ సగటు కంటే అధ్వాన్నంగా అనిపిస్తుంది. సగటు, అత్యంత దుర్భర స్థితి మరియు అత్యంత దుర్భర స్థితి ఎన్నిసార్లు సంభవించిందో నమోదు చేయండి, ఎందుకంటే ఆటగాళ్ళు నిజంగా గమనించేది రెండవ మరియు మూడవ సంఖ్యలనే.
ప్రాంతం, పరికరం మరియు నెట్వర్క్ను స్థిరంగా ఉంచండి
ఒకసారికి ఒక చరరాశిని మార్చండి, లేకపోతే ఫలితానికి అర్థం లేదు. గేమ్ ప్రాంతం, పరికరం, యాక్సెస్ నెట్వర్క్ మరియు గంటను పరుగుల మధ్య పోల్చదగినవిగా ఉంచండి. వేరే ప్రాంతం వేరే మౌలిక సదుపాయాన్ని ఎంచుకుంటుంది, వేరే గంట వేరే లోడ్ను ఎంచుకుంటుంది.
మీ గోప్యతా అవసరం అనుమతిస్తే మొదట సొరంగం లేకుండా ఆధార కొలత చేయండి, తర్వాత ఒక ముగింపు బిందువు, తర్వాత రెండవది. నేరుగా పరీక్ష ఆమోదయోగ్యం కాకపోతే, రెండు ముగింపు బిందువులను పోల్చి, ఆధారం ఉందని నటించడం బదులు ఆ పరిమితిని మీ నోట్లో రాయండి. దేశం లేబుల్ బదులు వాటి తదుపరి మార్గం ఆధారంగా ముగింపు బిందువులను ఎంచుకోండి. గేమ్ ప్రాంతానికి చెడు మార్గం ఉన్న సమీప నిష్క్రమణ సాధారణ మరియు నిరాశపరిచే ఫలితం.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleగేమ్ అందించే చోట సాధన లేదా నిర్ధారణ మోడ్ను ఉపయోగించండి, ఎందుకంటే వేర్వేరు మ్యాచ్లు వేర్వేరు సర్వర్లను మరియు వేర్వేరు ప్రత్యర్థులను తెస్తాయి. కొలవాల్సిన సమయంలో ఆడటం కొనసాగించాలనే ప్రలోభాన్ని కూడా సాధన రౌండ్ తొలగిస్తుంది.
స్థిర ఆలస్యాన్ని స్పైక్లు మరియు నష్టం నుండి వేరు చేయండి
గేమ్ యొక్క స్వంత గణాంకాలు గేమ్ అనుభవాన్ని వివరిస్తాయి, సంబంధం లేని హోస్ట్కు పింగ్ చేయడం అలా చేయదు. సగటు ఆలస్యం లక్ష్యాన్ని అస్థిరంగా అనిపించేలా చేసే వైవిధ్యాన్ని దాచగలదు, ఒక సంఖ్య రద్దీగా ఉన్న స్థానిక లింక్ను దూర మార్గం నుండి వేరు చేయలేదు. జిట్టర్ మరియు నష్టమే తేడాను వివరిస్తాయి.
స్పైక్లను మీరు చూడగలిగే వాటితో అనుసంధానించండి: ఇంట్లో మరెక్కడో అప్లోడ్, వైర్లెస్ బదిలీ, సొరంగం పునఃకనెక్షన్.
బలహీనమైన వైర్లెస్ లింక్ ఏ ప్యాకెట్ నిష్క్రమణకు చేరకముందే బలహీనంగా ఉంటుంది, కాబట్టి స్థిర స్థానం నుండి లేదా సాధ్యమైతే Ethernet ద్వారా పరీక్షించండి. సమస్య ప్రధానంగా లోడ్ కింద కనిపిస్తే, దూర ముగింపు బిందువును వెతకడానికి ముందు స్థానిక క్యూ మరియు bufferbloat చూడండి. లేని ICMP ప్రతిస్పందనలు ఏదో ఒక ప్రోబ్ను పట్టించుకోలేదని మాత్రమే నిరూపిస్తాయి, గేమ్ తన నవీకరణలను కోల్పోతోందని కాదు. ఆ సందర్భాలను వేరు చేయడం ఒక సభ్యత్వాన్ని మరియు ఒక వాదనను ఆదా చేస్తుంది.
మీరు ఏ రవాణాను పోలుస్తున్నారో తెలుసుకోండి
సొరంగం లోపల UDP పంపే గేమ్ పూర్తిగా భిన్నంగా ప్రవర్తించే బాహ్య రవాణాపై మోయబడవచ్చు. ఆ బాహ్య పొరపై క్రమం మరియు పునఃప్రసారం రెండూ అడగని ప్రోటోకాల్కు ఆలస్యాన్ని జోడిస్తాయి. పోర్టును సవరించి ఆశించడం బదులు ప్రతి రవాణాకు చెల్లుబాటు అయ్యే సర్వర్ ప్రొఫైల్లను పోల్చండి, ఎందుకంటే సవరించిన ప్రొఫైల్ ఆవలి వైపు శ్రోతను సృష్టించలేదు. UDP వినియోగ మార్గదర్శకాలు తమ సమయాన్ని తామే నిర్వహించే అప్లికేషన్లు బల్క్ బదిలీకి భిన్నంగా ఎందుకు ప్రవర్తిస్తాయో వివరిస్తాయి.
నిష్క్రమణను మార్చడం సేవ మీ స్థానం గురించి ఊహించేదాన్ని కూడా మారుస్తుంది, ఇది ధృవీకరణ లేదా ప్రాంతీయ విధానాన్ని ప్రారంభించవచ్చు.
ప్రతి చిన్న సెషన్ను దాని ప్రాంతం, ముగింపు బిందువు మరియు రవాణాతో నమోదు చేయండి, మూడింటిలో సరిపోలే సెషన్లను మాత్రమే పోల్చండి. ఒక మంచి సెషన్ ఒక కథ; మూడు స్థిరమైనవి మీరు చర్య తీసుకోగల ఫలితం. సొరంగంలో ఏదీ మీరు ప్రవేశించే ఖాతాను మార్చదు, గేమ్ నిబంధనలు నిజంగా ఆ భాగం గురించే ఆందోళన పడతాయి.