'n Eerlike antwoord is soms, en die nuttige werk is om uit te vind in watter geval jy is. 'n Tonnel vervang jou roete na die speletjie-bediener met 'n ander een, en daardie roete kan korter, langer of bloot gelykmatiger wees. Wat die vraag vooraf onbeantwoordbaar maak, is dat die ligging van 'n uitgang baie min sê oor sy verdere roete na 'n spesifieke speletjie-streek. Werk die vier kontroles in volgorde deur en jy eindig met 'n vergelyking eerder as 'n slagspreuk.

Benoem die probleem voordat jy 'n uitgang kies

Skryf neer wat werklik verkeerd gaan: aanhoudend hoë vertraging, pieke tydens gevegte, pakketverlies, afskakelings of 'n weiering om aan te sluit. Daardie simptome het verskillende waarskynlike oorsake, en slegs een daarvan is 'n roeteprobleem wat 'n VPN kan verbeter. 'n Mislukte aansluiting is gewoonlik stawing, streekkeuse of diensbeleid eerder as vertraging. Om die simptoom eerste te benoem, keer dat jy 'n aand aan die verkeerde laag bestee.

Bepaal dan hoe beter in 'n getal sou lyk wat jy kan opteken.

Gemiddeldes verberg die moeilikheid. 'n Sessie wat 'n redelike gemiddelde rapporteer maar elke paar sekondes pieke toon, voel slegter as 'n effens hoër gemiddelde wat nooit beweeg nie. Teken die gemiddelde, die slegste geval en hoe dikwels die slegste geval voorgekom het aan, want die tweede en derde getalle is dié wat spelers werklik raaksien.

Hou die streek, toestel en netwerk vas

Verander een veranderlike op 'n slag, anders beteken die resultaat niks. Hou die speletjie-streek, die toestel, die toegangsnetwerk en die uur vergelykbaar tussen lopies. 'n Ander streek kies ander infrastruktuur, en 'n ander uur kies 'n ander las.

Hardloop eers 'n basislyn sonder die tonnel as jou privaatheidsvereiste dit toelaat, dan een eindpunt, dan 'n tweede. As 'n direkte toets nie aanvaarbaar is nie, vergelyk twee eindpunte en noem daardie beperking in jou notas eerder as om voor te gee dat 'n basislyn bestaan het. Kies eindpunte op grond van hul verdere roete eerder as die landetiketter op 'n bemarkingsblad. 'n Nabygeleë uitgang met 'n swak roete na die speletjie-streek is 'n algemene en teleurstellende uitkoms.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Gebruik 'n oefen- of diagnostiese modus waar die speletjie een bied, want verskillende wedstryde bring verskillende bedieners en verskillende opponente. 'n Oefenronde verwyder ook die versoeking om aan te hou speel terwyl jy veronderstel is om te meet.

Skei bestendige vertraging van pieke en verlies

Die speletjie se eie statistieke beskryf die speletjie se ervaring, en om 'n onverwante gasheer te ping nie. Gemiddelde vertraging kan die variasie verberg wat mik onbestendig laat voel, en een getal kan nie 'n oorlaaide plaaslike skakel van 'n verafgeleë roete skei nie. Jitter en verlies is wat die verskil beskryf.

Korreleer pieke met dinge wat jy kan sien: 'n oplaai elders in die huis, 'n draadlose oorskakeling, 'n tonnel-herverbinding.

'n Swak draadlose skakel bly swak voordat enige pakket 'n uitgang bereik, so toets vanaf 'n vaste posisie of oor Ethernet waar dit prakties is. As die probleem meestal onder las verskyn, kyk na plaaslike touvorming en bufferbloat voordat jy vir 'n verafgeleë eindpunt gaan soek. Ontbrekende ICMP-antwoorde bewys net dat iets 'n peiling geïgnoreer het, nie dat die speletjie sy opdaterings verloor nie. Om daardie gevalle te skei spaar 'n intekening en 'n argument.

Weet watter transport jy vergelyk

'n Speletjie wat UDP binne 'n tonnel stuur, kan oor 'n buitenste transport gedra word wat heeltemal anders optree. Ordening en hertransmissie op daardie buitenste laag voeg vertraging by 'n protokol wat nooit een van die twee gevra het nie. Vergelyk geldige bedienerprofiele vir elke transport eerder as om 'n poort te wysig en te hoop, want 'n gewysigde profiel kan nie 'n luisteraar aan die ander kant toor nie. Die leiding oor UDP-gebruik verduidelik waarom toepassings wat hul eie tydsberekening bestuur anders optree as grootmaat-oordrag.

Om die uitgang te verander verander ook wat die diens oor jou ligging aflei, wat verifikasie of streeksbeleid kan aktiveer.

Teken elke kort sessie met sy streek, eindpunt en transport aan, en vergelyk slegs sessies wat op al drie ooreenstem. Een goeie sessie is 'n anekdote; drie konsekwente een is 'n resultaat waarop jy kan handel. Niks aan 'n tonnel verander die rekening waarby jy aanmeld nie, en dit is die deel waaroor 'n speletjie se voorwaardes werklik gaan.

Verwante artikels