Përgjigjja e ndershme është ndonjëherë, dhe puna e dobishme është të zbulosh në cilin rast je. Një tunel zëvendëson rrugën tënde drejt serverit të lojës me një tjetër, dhe ajo rrugë mund të jetë më e shkurtër, më e gjatë ose thjesht më e njëtrajtshme. Ajo që e bën pyetjen të papërgjigjshme paraprakisht është se vendndodhja e një dalje thotë shumë pak për rrugën e saj të mëtejshme drejt një rajoni të caktuar loje. Kryej katër kontrollet me radhë dhe në fund do të kesh një krahasim, jo një slogan.

Emërto problemin përpara se të zgjedhësh një dalje

Shkruaj çfarë shkon vërtet keq: vonesë e lartë e vazhdueshme, kulme gjatë betejave, humbje paketash, shkëputje ose refuzim për t'u bashkuar. Këto simptoma kanë shkaqe të ndryshme të mundshme, dhe vetëm njëri prej tyre është problem rrugëtimi që një VPN mund të përmirësojë. Një dështim për t'u bashkuar është zakonisht vërtetim, zgjedhje rajoni ose politikë shërbimi, jo vonesë. Emërtimi i simptomës së pari të shpëton nga kalimi i një mbrëmjeje në shtresën e gabuar.

Pastaj vendos si do të dukej më mirë në një numër që mund ta regjistrosh.

Mesataret fshehin vështirësinë. Një sesion që raporton një mesatare të arsyeshme por që kërcen çdo disa sekonda ndihet më keq sesa një mesatare pak më e lartë që nuk lëviz kurrë. Regjistro mesataren, rastin më të keq dhe sa shpesh ndodhi rasti më i keq, sepse numri i dytë dhe i tretë janë ata që lojtarët vërtet vënë re.

Mbaj rajonin, pajisjen dhe rrjetin të fiksuar

Ndrysho një variabël në një kohë, përndryshe rezultati nuk do të thotë asgjë. Mbaj rajonin e lojës, pajisjen, rrjetin e aksesit dhe orën të krahasueshme midis provave. Një rajon tjetër zgjedh një infrastrukturë tjetër, dhe një orë tjetër zgjedh një ngarkesë tjetër.

Së pari bëj një matje bazë pa tunel nëse kërkesa jote për privatësi e lejon, pastaj një pikë fundore, pastaj një të dytë. Nëse një test i drejtpërdrejtë nuk është i pranueshëm, krahaso dy pika fundore dhe shëno atë kufizim në shënimet e tua në vend që të shtiresh se ekzistonte një bazë. Zgjidh pikat fundore sipas rrugës së tyre të mëtejshme dhe jo sipas etiketës së vendit në një faqe marketingu. Një dalje e afërt me rrugë të dobët drejt rajonit të lojës është një rezultat i zakonshëm dhe zhgënjyes.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Përdor një modalitet stërvitjeje ose diagnostikimi aty ku loja ofron një të tillë, sepse ndeshje të ndryshme sjellin serverë të ndryshëm dhe kundërshtarë të ndryshëm. Një raund stërvitjeje heq edhe tundimin për të vazhduar lojën kur duhet të matësh.

Ndaj vonesën e qëndrueshme nga kulmet dhe humbjet

Statistikat e vetë lojës përshkruajnë përvojën e lojës, dhe pingimi i një hosti të palidhur nuk e bën këtë. Vonesa mesatare mund të fshehë variacionin që e bën synimin të duket jokonsistent, dhe një numër i vetëm nuk mund të ndajë një lidhje lokale të mbingarkuar nga një rrugë e largët. Jitter dhe humbjet janë ata që përshkruajnë ndryshimin.

Korreto kulmet me gjëra që i sheh: një ngarkim diku tjetër në shtëpi, një transferim pa tel, një rilidhje e tunelit.

Një lidhje pa tel e dobët mbetet e dobët përpara se çdo paketë të arrijë një dalje, prandaj testoj nga një pozicion fiks ose përmes Ethernet aty ku është praktike. Nëse problemi shfaqet kryesisht nën ngarkesë, shiko radhën lokale dhe bufferbloat përpara se të kërkosh një pikë fundore të largët. Përgjigjet e munguara ICMP dëshmojnë vetëm se diçka injoroi një sondë, jo se loja po humbet përditësimet e saj. Ndarja e atyre rasteve kursen një abonim dhe një grindje.

Dije cilin transport po krahason

Një lojë që dërgon UDP brenda një tuneli mund të barten mbi një transport të jashtëm që sillet krejt ndryshe. Renditja dhe ridërgimi në atë shtresë të jashtme shtojnë vonesë në një protokoll që nuk kërkoi asnjërën. Krahaso profile serveri të vlefshme për çdo transport në vend që të editosh një port dhe të shpresosh, sepse një profil i editur nuk mund të krijojë një dëgjues në anën tjetër. udhëzimet për përdorimin e UDP shpjegojnë përse aplikacionet që menaxhojnë kohën e tyre sillen ndryshe nga transferimi masiv.

Ndryshimi i daljes ndryshon edhe atë që shërbimi përllogarit për vendndodhjen tënde, gjë që mund të nxisë verifikim ose politikë rajonale.

Regjistro çdo sesion të shkurtër me rajonin, pikën fundore dhe transportin e tij, dhe krahaso vetëm sesionet që përputhen në të tre. Një sesion i mirë është anekdotë; tre konsekuentë janë një rezultat mbi të cilin mund të veprosh. Asgjë në një tunel nuk ndryshon llogarinë me të cilën hyn, dhe pikërisht kjo është pjesa për të cilën kushtet e një loje vërtet interesohen.

Artikuj të ngjashëm