VPN কি গেমিং পিংয়ে সাহায্য করে? স্যুইচ করার আগে মাপুন
প্রস্থান আপনার পথ বদলায়, তবে অগত্যা ভালোর দিকে নয়। অঞ্চল ও ডিভাইস স্থির রাখুন, স্পাইক ও লস মাপুন, তারপর একবারে একটি ট্রান্সপোর্ট তুলনা করুন।
সৎ উত্তর হলো কখনও কখনও, আর কাজের অংশটি হলো আপনি কোন অবস্থায় আছেন তা বের করা। একটি টানেল গেম সার্ভারের প্রতি আপনার পথকে অন্য একটি পথ দিয়ে বদলে দেয়, আর সেই পথ ছোট, বড় বা শুধু বেশি স্থির হতে পারে। প্রশ্নটিকে আগে থেকে উত্তরহীন করে তোলে এই যে, প্রস্থানের অবস্থান নির্দিষ্ট গেম অঞ্চলের দিকে তার পরবর্তী রুট সম্পর্কে খুব কম বলে। চারটি যাচাই ক্রমে করুন, শেষে স্লোগান নয় বরং একটি তুলনা পাবেন।
প্রস্থান বেছে নেওয়ার আগে সমস্যার নাম দিন
আসলে কী ভুল হচ্ছে তা লিখে রাখুন: অবিরাম উচ্চ বিলম্ব, লড়াইয়ের সময় স্পাইক, প্যাকেট লস, সংযোগ বিচ্ছিন্ন হওয়া, বা যোগ দিতে অস্বীকৃতি। এই উপসর্গগুলোর সম্ভাব্য কারণ ভিন্ন, আর তার মধ্যে কেবল একটি হলো রাউটিং সমস্যা যা VPN উন্নত করতে পারে। যোগ দিতে ব্যর্থতা সাধারণত বিলম্ব নয়, বরং প্রমাণীকরণ, অঞ্চল নির্বাচন বা সেবা নীতি। উপসর্গের নাম আগে দিলে ভুল স্তরে একটি সন্ধ্যা নষ্ট হবে না।
তারপর ঠিক করুন, যে সংখ্যাটি আপনি লিখে রাখতে পারবেন তাতে ভালো দেখতে কেমন হবে।
গড় মান অসুবিধাটি লুকায়. এমন সেশন যা মোটামুটি গড় জানায় কিন্তু প্রতি কয়েক সেকেন্ডে স্পাইক করে, তা কখনও না নড়া সামান্য বেশি গড়ের চেয়ে খারাপ লাগে। গড়, সবচেয়ে খারাপ অবস্থা এবং সবচেয়ে খারাপ অবস্থা কতবার ঘটেছে তা লিখুন, কারণ দ্বিতীয় ও তৃতীয় সংখ্যাই খেলোয়াড়েরা সত্যিই লক্ষ্য করে।
অঞ্চল, ডিভাইস ও নেটওয়ার্ক স্থির রাখুন
একবারে একটি চলক বদলান, নইলে ফলাফলের কোনো অর্থ নেই। গেম অঞ্চল, ডিভাইস, অ্যাক্সেস নেটওয়ার্ক ও সময়কে রানগুলোর মধ্যে তুলনাযোগ্য রাখুন। ভিন্ন অঞ্চল ভিন্ন অবকাঠামো বেছে নেয়, আর ভিন্ন সময় ভিন্ন লোড বেছে নেয়।
গোপনীয়তার প্রয়োজন অনুমতি দিলে আগে টানেল ছাড়া একটি ভিত্তি মাপ নিন, তারপর একটি এন্ডপয়েন্ট, তারপর দ্বিতীয়টি। সরাসরি পরীক্ষা গ্রহণযোগ্য না হলে দুটি এন্ডপয়েন্ট তুলনা করুন এবং ভিত্তি মাপ ছিল এমন ভান না করে আপনার নোটে সেই সীমাবদ্ধতা লিখুন। বিপণন পাতার দেশের লেবেল নয়, বরং পরবর্তী রুট দেখে এন্ডপয়েন্ট বাছুন। গেম অঞ্চলের প্রতি দুর্বল পথযুক্ত কাছের প্রস্থান সাধারণ ও হতাশাজনক ফল।
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleগেমের প্রস্তাব থাকলে অনুশীলন বা ডায়াগনস্টিক মোড ব্যবহার করুন, কারণ ভিন্ন ম্যাচ ভিন্ন সার্ভার ও ভিন্ন প্রতিপক্ষ আনে। অনুশীলন রাউন্ড মাপার কথা থাকলেও খেলা চালিয়ে যাওয়ার প্রলোভনও সরিয়ে দেয়।
স্থির বিলম্বকে স্পাইক ও লস থেকে আলাদা করুন
গেমের নিজের পরিসংখ্যান গেমের অভিজ্ঞতা বর্ণনা করে, আর অসম্পর্কিত হোস্টে পিং তা করে না। গড় বিলম্ব সেই ভিন্নতাটি লুকাতে পারে যা লক্ষ্য করা অস্থির মনে হয়, আর একটি সংখ্যা ভিড়যুক্ত স্থানীয় লিংককে দূরের রুট থেকে আলাদা করতে পারে না। জিটার ও লসই পার্থক্যটি বর্ণনা করে।
স্পাইকগুলোকে যা আপনি দেখতে পান তার সঙ্গে সম্পর্কিত করুন: বাড়ির অন্য জায়গায় আপলোড, একটি ওয়্যারলেস হ্যান্ডওভার, একটি টানেল পুনঃসংযোগ।
দুর্বল ওয়্যারলেস লিংক কোনো প্যাকেট প্রস্থানে পৌঁছানোর আগেই দুর্বল থাকে, তাই নির্দিষ্ট অবস্থান থেকে বা সম্ভব হলে Ethernet দিয়ে পরীক্ষা করুন। সমস্যা মূলত লোডের সময় দেখা দিলে দূরের এন্ডপয়েন্ট খোঁজার আগে স্থানীয় কিউয়িং ও bufferbloat দেখুন। ICMP উত্তরের অনুপস্থিতি কেবল প্রমাণ করে কিছু একটি প্রোব উপেক্ষা করেছে, গেম তার আপডেট হারাচ্ছে তা নয়। এই কেসগুলো আলাদা করলে একটি সাবস্ক্রিপশন ও একটি ঝগড়া বাঁচে।
আপনি কোন ট্রান্সপোর্ট তুলনা করছেন তা জানুন
টানেলের ভিতরে UDP পাঠানো গেম বাইরের এমন ট্রান্সপোর্টে বহন হতে পারে যা সম্পূর্ণ ভিন্ন আচরণ করে। সেই বাইরের স্তরে ক্রম ও পুনঃপ্রেরণ এমন প্রোটোকলে বিলম্ব যোগ করে যে দুটির কোনোটিই চায়নি। পোর্ট সম্পাদনা করে আশা করার বদলে প্রতিটি ট্রান্সপোর্টের বৈধ সার্ভার প্রোফাইল তুলনা করুন, কারণ সম্পাদিত প্রোফাইল অপর প্রান্তে কোনো শ্রোতা তৈরি করতে পারে না। UDP ব্যবহারের নির্দেশিকা ব্যাখ্যা করে কেন যে অ্যাপ্লিকেশনগুলো নিজের সময়ভাগ পরিচালনা করে তারা বাল্ক স্থানান্তরের চেয়ে ভিন্ন আচরণ করে।
প্রস্থান বদলালে সেবাটি আপনার অবস্থান সম্পর্কে যে অনুমান করে তাও বদলায়, যা যাচাই বা আঞ্চলিক নীতি চালু করতে পারে।
প্রতিটি সংক্ষিপ্ত সেশন তার অঞ্চল, এন্ডপয়েন্ট ও ট্রান্সপোর্টসহ লিখুন, এবং কেবল তিনটিতেই মিলে যাওয়া সেশন তুলনা করুন। একটি ভালো সেশন উপাখ্যান; তিনটি সামঞ্জস্যপূর্ণ সেশন এমন ফল যার ভিত্তিতে কাজ করা যায়। টানেলে কিছুই আপনি যে অ্যাকাউন্টে ঢোকেন তা বদলায় না, আর গেমের শর্তাবলি আসলে সেই অংশটুকুরই তোয়াক্কা করে।