Jawapan jujurnya ialah kadangkala, dan kerja yang berguna ialah mengetahui kes mana yang anda hadapi. Terowong menggantikan laluan anda ke pelayan permainan dengan laluan lain, dan laluan itu boleh jadi lebih pendek, lebih panjang atau sekadar lebih rata. Yang menjadikan soalan ini tidak dapat dijawab terlebih dahulu ialah lokasi keluar sangat sedikit bercakap tentang laluan seterusnya ke wilayah permainan tertentu. Lakukan keempat-empat semakan mengikut urutan dan anda akan berakhir dengan perbandingan, bukan slogan.

Namakan masalah sebelum memilih keluar

Tuliskan apa yang sebenarnya tidak kena: kelewatan tinggi yang tetap, lonjakan semasa pertarungan, kehilangan paket, terputus, atau penolakan untuk menyertai. Gejala-gejala itu mempunyai punca berbeza yang mungkin, dan hanya satu daripadanya ialah masalah penghalaan yang VPN boleh perbaiki. Kegagalan menyertai biasanya pengesahan, pemilihan wilayah atau dasar perkhidmatan, bukan kependaman. Menamakan gejala dahulu menghalang anda menghabiskan satu malam pada lapisan yang salah.

Kemudian tentukan bagaimana rupa yang lebih baik dalam nombor yang boleh anda rekod.

Purata menyembunyikan kesukaran. Sesi yang melaporkan purata munasabah tetapi melonjak setiap beberapa saat terasa lebih buruk daripada purata sedikit lebih tinggi yang tidak pernah bergerak. Rekod purata, kes terburuk dan berapa kerap kes terburuk berlaku, kerana nombor kedua dan ketiga itulah yang benar-benar diperhatikan pemain.

Kekalkan wilayah, peranti dan rangkaian tetap

Tukar satu pemboleh ubah pada satu masa, jika tidak hasilnya tidak bermakna. Kekalkan wilayah permainan, peranti, rangkaian akses dan jam setanding antara larian. Wilayah berbeza memilih infrastruktur berbeza, dan jam berbeza memilih beban berbeza.

Jalankan ukuran asas tanpa terowong dahulu jika keperluan privasi anda mengizinkan, kemudian satu titik akhir, kemudian yang kedua. Jika ujian langsung tidak boleh diterima, bandingkan dua titik akhir dan nyatakan had itu dalam nota anda daripada berpura-pura ukuran asas wujud. Pilih titik akhir berdasarkan laluan seterusnya, bukan label negara pada halaman pemasaran. Keluar berdekatan dengan laluan buruk ke wilayah permainan ialah hasil yang biasa dan mengecewakan.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Gunakan mod latihan atau diagnostik di mana permainan menyediakannya, kerana perlawanan berbeza membawa pelayan dan lawan berbeza. Pusingan latihan juga menghapuskan godaan untuk terus bermain semasa anda sepatutnya mengukur.

Asingkan kelewatan tetap daripada lonjakan dan kehilangan

Statistik permainan itu sendiri menggambarkan pengalaman permainan, dan ping ke hos tidak berkaitan tidak melakukannya. Kelewatan purata boleh menyembunyikan variasi yang membuat sasaran terasa tidak konsisten, dan satu nombor tidak boleh memisahkan pautan tempatan yang sesak daripada laluan jauh. Jitter dan kehilangan ialah apa yang menggambarkan perbezaan itu.

Kaitkan lonjakan dengan perkara yang anda boleh lihat: muat naik di tempat lain di rumah, pemindahan wayarles, penyambungan semula terowong.

Pautan wayarles yang lemah kekal lemah sebelum mana-mana paket sampai ke keluar, jadi uji dari kedudukan tetap atau melalui Ethernet di mana praktikal. Jika masalah muncul terutamanya di bawah beban, lihat baris gilir tempatan dan bufferbloat sebelum mencari titik akhir yang jauh. Balasan ICMP yang hilang hanya membuktikan sesuatu mengabaikan prob, bukan bahawa permainan kehilangan kemas kini. Memisahkan kes itu menjimatkan langganan dan perdebatan.

Ketahui pengangkutan mana yang anda bandingkan

Permainan yang menghantar UDP di dalam terowong boleh dibawa melalui pengangkutan luar yang berkelakuan sangat berbeza. Susunan dan penghantaran semula pada lapisan luar itu menambah kelewatan kepada protokol yang tidak meminta kedua-duanya. Bandingkan profil pelayan yang sah untuk setiap pengangkutan daripada menyunting port dan berharap, kerana profil yang disunting tidak boleh mencipta pendengar di sebelah sana. panduan penggunaan UDP menjelaskan mengapa aplikasi yang menguruskan masa mereka sendiri berkelakuan berbeza daripada pemindahan pukal.

Menukar keluar juga menukar apa yang disimpulkan perkhidmatan tentang lokasi anda, yang boleh mencetuskan pengesahan atau dasar serantau.

Rekod setiap sesi pendek dengan wilayah, titik akhir dan pengangkutannya, dan bandingkan hanya sesi yang sepadan pada ketiga-tiganya. Satu sesi yang baik ialah anekdot; tiga yang konsisten ialah hasil yang boleh anda tindak balas. Tiada apa-apa pada terowong menukar akaun yang anda log masuk, dan itulah bahagian yang benar-benar diambil berat oleh terma permainan.

Artikel berkaitan