Jibu la uaminifu ni wakati mwingine, na kazi yenye manufaa ni kujua uko katika hali gani. Handaki hubadilisha njia yako kuelekea seva ya mchezo na nyingine, na njia hiyo inaweza kuwa fupi, ndefu au tu sawa zaidi. Kinachofanya swali lisijibiwe mapema ni kwamba eneo la kutoka linasema kidogo sana kuhusu njia yake inayofuata kuelekea eneo fulani la mchezo. Fanya ukaguzi wanne kwa mpangilio na utaishia na ulinganisho badala ya kauli mbiu.

Taja tatizo kabla ya kuchagua njia ya kutoka

Andika kinachokwenda vibaya kweli: ucheleweshaji wa juu wa mara kwa mara, mivutano wakati wa mapigano, upotevu wa pakiti, kukatika, au kukataa kujiunga. Dalili hizi zina sababu tofauti zinazowezekana, na moja tu ndiyo tatizo la uelekezaji ambalo VPN inaweza kuboresha. Kushindwa kujiunga kwa kawaida ni uthibitishaji, uchaguzi wa eneo au sera ya huduma, sio ucheleweshaji. Kutaja dalili kwanza kunakuzuia kutumia jioni kwenye tabaka lisilo sahihi.

Kisha amua jinsi bora itakavyoonekana katika nambari unayoweza kurekodi.

Wastani huficha ugumu. Kipindi kinachoripoti wastani unaofaa lakini kinachoruka kila sekunde chache huhisi vibaya zaidi kuliko wastani wa juu kidogo ambao hauhami kamwe. Rekodi wastani, hali mbaya zaidi na mara ngapi hali mbaya zaidi ilitokea, kwa sababu nambari ya pili na ya tatu ndizo wanazoziona wachezaji kwa kweli.

Weka eneo, kifaa na mtandao bila kubadilika

Badilisha kigezo kimoja kwa wakati mmoja, vinginevyo matokeo hayana maana. Weka eneo la mchezo, kifaa, mtandao wa ufikiaji na saa zilinganishwe kati ya mikimbio. Eneo tofauti huchagua miundombinu tofauti, na saa tofauti huchagua mzigo tofauti.

Kwanza fanya kipimo cha msingi bila handaki ikiwa mahitaji yako ya faragha yanaruhusu, kisha nukta moja ya mwisho, kisha ya pili. Ikiwa jaribio la moja kwa moja halikubaliki, linganisha nukta mbili za mwisho na uandike kikomo hicho kwenye madokezo yako badala ya kujifanya msingi ulikuwepo. Chagua nukta za mwisho kwa njia yao inayofuata na sio kwa lebo ya nchi kwenye ukurasa wa masoko. Kutoka karibu na njia mbaya kuelekea eneo la mchezo ni matokeo ya kawaida na ya kukatisha tamaa.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Tumia hali ya mazoezi au utambuzi pale mchezo unapotoa, kwa sababu mechi tofauti huleta seva tofauti na wapinzani tofauti. Mzunguko wa mazoezi pia huondoa hamu ya kuendelea kucheza wakati unapaswa kupima.

Tenganisha ucheleweshaji wa mara kwa mara na mivutano na upotevu

Takwimu za mchezo wenyewe zinaelezea uzoefu wa mchezo, na kupiga ping kwa mwenyeji asiyehusiana hakufanyi hivyo. Ucheleweshaji wa wastani unaweza kuficha tofauti inayofanya kulenga kuonekana kutokuwiana, na nambari moja haiwezi kutenganisha kiungo cha ndani kilichojaa na njia ya mbali. Jitter na upotevu ndivyo vinavyoelezea tofauti.

Unganisha mivutano na mambo unayoweza kuona: upakiaji mahali pengine nyumbani, uhamisho usio na waya, kuunganishwa tena kwa handaki.

Kiungo dhaifu kisicho na waya kinabaki dhaifu kabla pakiti yoyote kufika kwenye kutoka, kwa hivyo jaribu kutoka mahali palipofungwa au kupitia Ethernet pale inapowezekana. Ikiwa tatizo linaonekana zaidi chini ya mzigo, angalia foleni ya ndani na bufferbloat kabla ya kutafuta nukta ya mwisho ya mbali. Majibu ya ICMP yaliyokosekana yanathibitisha tu kwamba kitu kilipuuza uchunguzi, sio kwamba mchezo unapoteza masasisho yake. Kutenganisha hali hizo kunaokoa usajili na mzozo.

Jua ni usafirishaji gani unaolinganisha

Mchezo unaotuma UDP ndani ya handaki unaweza kubebwa juu ya usafirishaji wa nje unaofanya tofauti kabisa. Mpangilio na utumaji upya kwenye tabaka hilo la nje huongeza ucheleweshaji kwa itifaki ambayo haikuomba yote mawili. Linganisha wasifu halali wa seva kwa kila usafirishaji badala ya kuhariri lango na kutumaini, kwa sababu wasifu uliohaririwa hauwezi kuunda msikilizaji upande wa pili. mwongozo wa matumizi ya UDP unaeleza kwa nini programu zinazosimamia muda wao zinafanya tofauti na uhamishaji wa jumla.

Kubadilisha njia ya kutoka hubadilisha pia kile ambacho huduma inakisia kuhusu eneo lako, ambayo inaweza kuanzisha uthibitishaji au sera ya kikanda.

Rekodi kila kipindi kifupi pamoja na eneo lake, nukta ya mwisho na usafirishaji wake, na linganisha vipindi vinavyolingana katika vyote vitatu. Kipindi kimoja kizuri ni hadithi; vitatu vilivyo sawa ni matokeo unayoweza kuchukua hatua. Hakuna kitu kwenye handaki kinabadilisha akaunti unayoingia, na hiyo ndiyo sehemu ambayo masharti ya mchezo yanajali kwa kweli.

Makala zinazohusiana