VPN oyun pinginə kömək edir? Dəyişməzdən əvvəl ölçün
Çıxış nöqtəsi marşrutunuzu dəyişir, amma mütləq yaxşıya deyil. Regionu və cihazı sabit saxlayın, sıçrayışları və itkini ölçün, sonra nəqliyyatları bir-bir müqayisə edin.
Dürüst cavab budur ki, bəzən, və faydalı iş hansı halda olduğunuzu tapmaqdır. Tunel oyun serverinə gedən marşrutunuzu başqası ilə əvəz edir və bu marşrut daha qısa, daha uzun və ya sadəcə daha sabit ola bilər. Sualı əvvəlcədən cavabsız edən odur ki, çıxışın yeri onun müəyyən oyun regionuna sonrakı marşrutu haqqında çox az şey deyir. Dörd yoxlamanı ardıcıllıqla yerinə yetirin və şüardan çox müqayisə ilə bitirirsiniz.
Çıxış seçməzdən əvvəl problemi adlandırın
Həqiqətən nəyin səhv getdiyini yazın: sabit yüksək gecikmə, döyüşlər zamanı sıçrayışlar, paket itkisi, əlaqənin kəsilməsi və ya qoşulmağın rədd edilməsi. Bu simptomların müxtəlif ehtimal olunan səbəbləri var və yalnız biri VPN-in yaxşılaşdıra biləcəyi marşrut probleminə aiddir. Qoşulma uğursuzluğu adətən gecikmə deyil, autentifikasiya, region seçimi və ya xidmət siyasətidir. Simptomu əvvəlcə adlandırmaq yanlış qat üzərində bir axşam keçirməyinizin qarşısını alır.
Sonra qeyd edə biləcəyiniz bir rəqəmdə yaxşının necə görünəcəyinə qərar verin.
Ortalar çətinliyi gizlədir. Bir neçə saniyədən bir sıçrayan, amma məqul orta göstərən sessiya heç tərpənməyən bir az daha yüksək ortadan daha pis hiss olunur. Orta, ən pis hal və ən pis halın nə qədər tez-tez baş verdiyini qeyd edin, çünki oyunçuların həqiqətən hiss etdiyi ikinci və üçüncü rəqəmlərdir.
Regionu, cihazı və şəbəkəni sabit saxlayın
Bir dəfəyə bir dəyişən dəyişin, əks halda nəticənin mənası yoxdur. Oyun regionunu, cihazı, giriş şəbəkəsini və saatı yürüşlər arasında müqayisə oluna bilən saxlayın. Fərqli region fərqli infrastruktur seçir, fərqli saat isə fərqli yük seçir.
Məxfilik tələbiniz imkan verirsə əvvəlcə tunelsiz baza ölçməsi aparın, sonra bir son nöqtə, sonra ikinci. Birbaşa sınaq qəbul edilə bilmirsə, iki son nöqtəni müqayisə edin və baza ölçməsi varmış kimi davranmaq əvəzinə bu məhdudiyyəti qeydlərinizdə göstərin. Son nöqtələri marketinq səhifəsindəki ölkə etiketinə görə deyil, sonrakı marşrutuna görə seçin. Oyun regionuna pis yolu olan yaxın çıxış tez-tez rast gəlinən və məyusedici nəticədir.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleOyun təklif edirsə məşq və ya diaqnostik rejimdən istifadə edin, çünki fərqli matçlar fərqli serverlər və fərqli rəqiblər gətirir. Məşq raundu həm də ölçməli olduğunuz halda oynamağa davam etmək istəyini aradan qaldırır.
Sabit gecikməni sıçrayışlardan və itkidən ayırın
Oyunun öz statistikası oyunun təcrübəsini təsvir edir, əlaqəsiz bir hosta ping isə yox. Orta gecikmə nişan almağı qeyri-sabit hiss etdirən dəyişkənliyi gizlədə bilər və bir rəqəm tıxanmış yerli keçidi uzaq marşrutdan ayıra bilməz. Fərqi təsvir edən jitter və itkidir.
Sıçrayışları görə bildiyiniz şeylərlə əlaqələndirin: evin başqa yerində yükləmə, simsiz ötürmə, tunelin yenidən qoşulması.
Zəif simsiz keçid hər hansı paket çıxışa çatmadan zəif qalır, ona görə sabit mövqedən və ya mümkün olduqda Ethernet üzərindən sınaqdan keçirin. Problem əsasən yük altında görünürsə, uzaq son nöqtə axtarmaqdan əvvəl yerli növbələşməyə və bufferbloat-a baxın. Çatışmayan ICMP cavabları yalnız nəyinsə zondnu görməzdən gəldiyini sübut edir, oyunun yeniləmələrini itirdiyini yox. Bu halları ayırmaq bir abunə və bir mübahisəyə qənaət edir.
Hansı nəqliyyatı müqayisə etdiyinizi bilin
Tunel içində UDP göndərən oyun tamam başqa cür davranan xarici nəqliyyat üzərindən daşına bilər. Həmin xarici qatda sıralama və yenidən göndərmə heç birini istəməmiş protokola gecikmə əlavə edir. Portu redaktə edib ümid etmək əvəzinə hər nəqliyyat üçün etibarlı server profillərini müqayisə edin, çünki redaktə olunmuş profil qarşı tərəfdə dinləyici yarada bilməz. UDP istifadəsi üzrə təlimat öz vaxtlamasını idarə edən tətbiqlərin kütləvi ötürmədən niyə fərqli davrandığını izah edir.
Çıxışı dəyişmək xidmətin sizin yeriniz haqqında çıxardığı nəticəni də dəyişir və bu, yoxlama və ya regional siyasəti işə sala bilər.
Hər qısa sessiyanı regionu, son nöqtəsi və nəqliyyatı ilə qeyd edin və yalnız hər üçündə uyğun gələn sessiyaları müqayisə edin. Bir yaxşı sessiya anekdotdur; üç ardıcıl olan isə üzərində hərəkət edə biləcəyiniz nəticədir. Tuneldə heç nə daxil olduğunuz hesabı dəyişmir və oyunun şərtlərinin həqiqətən narahat olduğu hissə məhz budur.