Искрен одговор је понекад, а користан посао је открити у ком се случају налазите. Тунел замењује вашу путању до сервера игре другом, а та путања може бити краћа, дужа или једноставно равнија. Питање је унапред неодговориво зато што положај излаза говори веома мало о његовој даљој рути ка одређеном региону игре. Прођите четири провере по реду и на крају ћете добити поређење, а не слоган.

Именујте проблем пре него што изаберете излаз

Запишите шта заправо не ваља: стално високо кашњење, скокови током борбе, губитак пакета, прекиди везе или одбијање придруживања. Ти симптоми имају различите вероватне узроке, а само један од њих је проблем рутирања који би VPN могао да побољша. Неуспешно придруживање обично је аутентификација, избор региона или политика услуге, а не кашњење. Ако симптом именујете први, нећете потрошити вече на погрешном слоју.

Затим одлучите како би боље изгледало у броју који можете да забележите.

Просеци крију тешкоћу. Сесија која пријављује разуман просек али скаче сваких неколико секунди осећа се лошије од нешто вишег просека који се никада не помера. Бележите просек, најгори случај и колико се често најгори случај догодио, јер су други и трећи број оно што играчи заиста примећују.

Држите регион, уређај и мрежу фиксно

Мењајте једну променљиву одједном, иначе резултат ништа не значи. Држите регион игре, уређај, приступну мрежу и сат упоредивим између покретања. Други регион бира другу инфраструктуру, а други сат бира друго оптерећење.

Прво направите основно мерење без тунела ако то ваш захтев за приватност дозвољава, затим један излаз, па други. Ако директан тест није прихватљив, упоредите два излаза и наведите то ограничење у белешкама уместо да се правите да је основно мерење постојало. Бирајте излазе према њиховој даљој рути, а не према ознаци државе на маркетиншкој страници. Близак излаз са слабим путем до региона игре чест је и разочаравајући резултат.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Користите режим за вежбу или дијагностику где га игра нуди, јер различити мечеви доносе различите сервере и различите противнике. Рунда вежбе уклања и искушење да наставите да играте док бисте требало да мерите.

Одвојте стално кашњење од скокова и губитака

Статистика саме игре описује доживљај игре, а пинг ка неповезаном хосту не. Просечно кашњење може сакрити варијацију због које нишањење делује недоследно, а један број не може да одвоји загущену локалну везу од далеке руте. Jitter и губици су оно што описује разлику.

Повежите скокове са оним што можете да видите: преносом негде другде у кући, бежичним пребацивањем, поновним спајањем тунела.

Слаба бежична веза остаје слаба пре него што иједан пакет стигне до излаза, па тестирајте са фиксне позиције или преко Etherneta где је то практично. Ако се проблем углавном јавља под оптерећењем, погледајте локално редање и bufferbloat пре него што потражите далеки излаз. Недостајући ICMP одговори доказују само да је нешто занемарило сонду, а не да игра губи своја ажурирања. Раздвајање тих случајева штеди претплату и свађу.

Знајте који транспорт поредите

Игра која шаље UDP унутар тунела може се преносити преко спољног транспорта који се понаша сасвим другачије. Редање и поновно слање на том спољном слоју додају кашњење протоколу који није тражио ни једно ни друго. Поредите исправне профиле сервера за сваки транспорт уместо да уређујете порт и надате се, јер уређени профил не може да створи слушаоца на другој страни. смернице за употребу UDP-а објашњавају зашто се апликације које саме управљају својим темпирањем понашају другачије од масовног преноса.

Промена излаза мења и оно што услуга закључује о вашој локацији, што може да покрене проверу или регионалну политику.

Бележите сваку кратку сесију са њеним регионом, излазом и транспортом и поредите само сесије које се поклапају у сва три. Једна добра сесија је анегдота; три доследне су резултат на који можете да делујете. Ништа у тунелу не мења налог у који се пријављујете, а управо то услове игре заиста занима.

Повезани чланци