VPN o'yin pingiga yordam beradimi? Almashtirishdan oldin o'lchang
Chiqish yo'lingizni o'zgartiradi, lekin albatta yaxshiroq tomonga emas. Mintaqa va qurilmani qotirib qo'ying, sakrashlar va yo'qotishlarni o'lchang, so'ng bir vaqtda bitta transportni solishtiring.
Halol javob — ba'zan, va foydali ish siz qaysi holatda ekaningizni aniqlash. Tunnel o'yin serveriga boradigan yo'lingizni boshqasiga almashtiradi va bu yo'l qisqaroq, uzunroq yoki shunchaki tekisroq bo'lishi mumkin. Savolni oldindan javobsiz qiladigan narsa — chiqish joyi ma'lum bir o'yin mintaqasiga boradigan keyingi marshruti haqida juda kam gapiradi. To'rt tekshiruvni tartib bilan bajaring va oxirida shior emas, taqqoslashga ega bo'lasiz.
Chiqishni tanlashdan oldin muammoni nomlang
Aslida nima noto'g'ri ketayotganini yozing: doimiy yuqori kechikish, janglar paytida sakrashlar, paket yo'qotish, ulanish uzilishlari yoki qo'shilishdan bosh tortish. Bu alomatlarning turli ehtimoliy sabablari bor va ulardan faqat bittasi VPN yaxshilashi mumkin bo'lgan marshrutlash muammosi. Qo'shila olmaslik odatda kechikish emas, balki autentifikatsiya, mintaqa tanlash yoki xizmat siyosati. Alomatni birinchi bo'lib nomlash kechqurunni noto'g'ri qatlamda o'tkazishdan saqlaydi.
So'ng yaxshiroq holat yozib olishingiz mumkin bo'lgan sonda qanday ko'rinishini hal qiling.
O'rtachalar qiyinchilikni yashiradi. Bir necha soniyada bir sakrab turadigan, ammo maqbul o'rtacha ko'rsatadigan sessiya hech qachon qimirlamaydigan biroz yuqoriroq o'rtachadan yomonroq seziladi. O'rtachani, eng yomon holatni va eng yomon holat qanchalik tez-tez sodir bo'lganini yozib boring, chunki o'yinchilar aslida ikkinchi va uchinchi raqamni payqaydilar.
Mintaqa, qurilma va tarmoqni o'zgarmas saqlang
Bir vaqtning o'zida bitta o'zgaruvchini o'zgartiring, aks holda natijaning ma'nosi yo'q. O'yin mintaqasi, qurilma, kirish tarmog'i va soatni yugurishlar orasida taqqoslanadigan holda saqlang. Boshqa mintaqa boshqa infratuzilmani tanlaydi, boshqa soat esa boshqa yuklamani tanlaydi.
Avval maxfiylik talabingiz ruxsat bersa, tunnelsiz bazaviy o'lchov qiling, so'ng bitta oxirgi nuqta, so'ng ikkinchisi. Agar to'g'ridan-to'g'ri sinov qabul qilinmasa, ikkita oxirgi nuqtani solishtiring va bazaviy o'lchov bo'lgandek ko'rinish o'rniga bu cheklovni yozuvlaringizda qayd eting. Oxirgi nuqtalarni marketing sahifasidagi mamlakat yorlig'i bo'yicha emas, ularning keyingi marshruti bo'yicha tanlang. O'yin mintaqasiga yo'li yomon yaqin chiqish tez-tez uchraydigan va ko'ngilni tushiradigan natijadir.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleO'yin taklif qiladigan joyda mashq yoki diagnostika rejimidan foydalaning, chunki turli o'yinlar turli serverlar va turli raqiblarni olib keladi. Mashq raundi o'lchashingiz kerak bo'lgan paytda o'ynashni davom ettirish istagini ham yo'qotadi.
Barqaror kechikishni sakrashlar va yo'qotishlardan ajrating
O'yinning o'z statistikasi o'yin tajribasini tasvirlaydi, aloqasiz hostga ping yuborish esa buni qilmaydi. O'rtacha kechikish nishonga olishni nomuvofiq his qildiradigan o'zgaruvchanlikni yashirishi mumkin va bitta raqam tiqilib qolgan mahalliy havolani uzoq marshrutdan ajrata olmaydi. Aynan jitter va yo'qotishlar farqni tasvirlaydi.
Sakrashlarni ko'ra oladigan narsalar bilan bog'lang: uyning boshqa joyida yuklash, simsiz uzatish, tunnelning qayta ulanishi.
Zaif simsiz havola har qanday paket chiqishga yetguncha zaif bo'lib qoladi, shuning uchun qat'iy joydan yoki imkoni bo'lsa Ethernet orqali sinab ko'ring. Muammo asosan yuklama ostida ko'rinsa, uzoq oxirgi nuqta izlashdan oldin mahalliy navbat va bufferbloatga qarang. ICMP javoblarining yo'qligi faqat biror narsa zondni e'tiborsiz qoldirganini isbotlaydi, o'yin yangilanishlarini yo'qotayotganini emas. Bu holatlarni ajratish bitta obuna va bitta bahsni tejaydi.
Qaysi transportni taqqoslayotganingizni biling
Tunnel ichida UDP yuboradigan o'yin butunlay boshqacha xatti-harakat qiladigan tashqi transport orqali tashilishi mumkin. O'sha tashqi qatlamdagi tartiblash va qayta yuborish ikkalasini ham so'ramagan protokolga kechikish qo'shadi. Portni tahrirlab umid qilish o'rniga har bir transport uchun haqiqiy server profillarini solishtiring, chunki tahrirlangan profil narigi tomonda tinglovchi yarata olmaydi. UDP dan foydalanish bo'yicha ko'rsatmalar o'z vaqtini o'zi boshqaradigan ilovalar ommaviy uzatishdan nega boshqacha ishlashini tushuntiradi.
Chiqishni o'zgartirish xizmat sizning joylashuvingiz haqida chiqaradigan xulosani ham o'zgartiradi, bu esa tekshirish yoki mintaqaviy siyosatni ishga tushirishi mumkin.
Har bir qisqa sessiyani mintaqasi, oxirgi nuqtasi va transporti bilan yozib boring va faqat uchtasida ham mos keladigan sessiyalarni solishtiring. Bitta yaxshi sessiya — latifa; uchta izchil sessiya — amal qilish mumkin bo'lgan natija. Tunnelda hech narsa siz kiradigan hisobni o'zgartirmaydi va o'yin shartlari aslida shu qismni qiziqtiradi.