VPN கேமிங் பிங்கிற்கு உதவுமா? மாறுவதற்கு முன் அளவிடுங்கள்
ஒரு வெளியேறு உங்கள் பாதையை மாற்றுகிறது, ஆனால் அவசியமாக நல்லதற்கு அல்ல. பிராந்தியத்தையும் சாதனத்தையும் நிலையாக வைத்து, ஸ்பைக் மற்றும் இழப்பை அளந்து, பிறகு ஒரு நேரத்தில் ஒரு போக்குவரத்தை ஒப்பிடுங்கள்.
நேர்மையான பதில் சில நேரங்களில் என்பதுதான், மேலும் பயனுள்ள வேலை நீங்கள் எந்த நிலையில் இருக்கிறீர்கள் என்பதைக் கண்டுபிடிப்பதாகும். ஒரு சுரங்கப்பாதை விளையாட்டு சேவையகத்திற்கான உங்கள் பாதையை வேறொன்றால் மாற்றுகிறது, அந்தப் பாதை குறுகியதாக, நீளமாக அல்லது வெறுமனே சமமாக இருக்கலாம். கேள்வியை முன்கூட்டியே பதிலற்றதாக்குவது என்னவென்றால், ஒரு வெளியேறின் இருப்பிடம் ஒரு குறிப்பிட்ட விளையாட்டு பிராந்தியத்திற்கான அதன் அடுத்த பாதையைப் பற்றி மிகக் குறைவாகவே கூறுகிறது. நான்கு சரிபார்ப்புகளையும் வரிசையாகச் செய்யுங்கள், முடிவில் கோஷமல்ல ஒப்பீடு கிடைக்கும்.
வெளியேறைத் தேர்ந்தெடுக்கும் முன் சிக்கலுக்குப் பெயரிடுங்கள்
உண்மையில் என்ன தவறாகிறது என்று எழுதுங்கள்: நிலையான அதிக தாமதம், சண்டைகளின் போது ஸ்பைக், பாக்கெட் இழப்பு, இணைப்புத் துண்டிப்பு, அல்லது சேர மறுப்பு. இந்த அறிகுறிகளுக்கு வெவ்வேறு சாத்தியமான காரணங்கள் உள்ளன, அவற்றில் ஒன்று மட்டுமே VPN மேம்படுத்தக்கூடிய வழித்தடச் சிக்கல். சேர முடியாதது பொதுவாக தாமதம் அல்ல, மாறாக அங்கீகாரம், பிராந்தியத் தேர்வு அல்லது சேவைக் கொள்கை. அறிகுறியை முதலில் பெயரிட்டால் தவறான அடுக்கில் ஒரு மாலை வீணாகாது.
பிறகு நீங்கள் பதிவு செய்யக்கூடிய எண்ணில் சிறந்தது எப்படி இருக்கும் என்பதை முடிவு செய்யுங்கள்.
சராசரிகள் சிரமத்தை மறைக்கின்றன. நியாயமான சராசரியைத் தெரிவிக்கும் ஆனால் ஒவ்வொரு சில வினாடிகளுக்கும் ஸ்பைக் செய்யும் அமர்வு, ஒருபோதும் அசையாத சற்று அதிக சராசரியை விட மோசமாக உணரப்படுகிறது. சராசரி, மோசமான நிலை மற்றும் மோசமான நிலை எத்தனை முறை நிகழ்ந்தது என்பதைப் பதிவு செய்யுங்கள், ஏனெனில் வீரர்கள் உண்மையில் கவனிப்பது இரண்டாவது மற்றும் மூன்றாவது எண்ணையே.
பிராந்தியம், சாதனம் மற்றும் நெட்வொர்க்கை நிலையாக வைத்திருங்கள்
ஒரு நேரத்தில் ஒரு மாறியை மாற்றுங்கள், இல்லையெனில் முடிவுக்கு அர்த்தம் இல்லை. விளையாட்டு பிராந்தியம், சாதனம், அணுகல் நெட்வொர்க் மற்றும் மணிநேரத்தை ஓட்டங்களுக்கிடையே ஒப்பிடக்கூடியதாக வைத்திருங்கள். வேறு பிராந்தியம் வேறு உள்கட்டமைப்பைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது, வேறு மணிநேரம் வேறு சுமையைத் தேர்ந்தெடுக்கிறது.
உங்கள் தனியுரிமைத் தேவை அனுமதித்தால் முதலில் சுரங்கப்பாதை இல்லாமல் ஒரு அடிப்படை அளவீடு செய்யுங்கள், பிறகு ஒரு முனை, பிறகு இரண்டாவது. நேரடிச் சோதனை ஏற்கத்தக்கதாக இல்லாவிட்டால், இரண்டு முனைகளை ஒப்பிட்டு, அடிப்படை இருந்ததாக நடிப்பதற்குப் பதிலாக அந்த வரம்பை உங்கள் குறிப்பில் எழுதுங்கள். நாட்டு லேபிளுக்குப் பதிலாக அவற்றின் அடுத்த பாதையின் அடிப்படையில் முனைகளைத் தேர்ந்தெடுங்கள். விளையாட்டு பிராந்தியத்திற்கு மோசமான பாதையுள்ள அருகிலுள்ள வெளியேறு ஒரு பொதுவான மற்றும் ஏமாற்றமளிக்கும் முடிவு.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleவிளையாட்டு வழங்கும் இடத்தில் பயிற்சி அல்லது கண்டறியும் பயன்முறையைப் பயன்படுத்துங்கள், ஏனெனில் வெவ்வேறு போட்டிகள் வெவ்வேறு சேவையகங்களையும் வெவ்வேறு எதிரிகளையும் கொண்டு வருகின்றன. அளவிட வேண்டிய நேரத்தில் தொடர்ந்து விளையாடும் சோதனையையும் பயிற்சி சுற்று நீக்குகிறது.
நிலையான தாமதத்தை ஸ்பைக் மற்றும் இழப்பிலிருந்து பிரிக்கவும்
விளையாட்டின் சொந்த புள்ளிவிவரங்கள் விளையாட்டு அனுபவத்தை விவரிக்கின்றன, தொடர்பில்லாத புரவலனுக்குப் பிங் செய்வது அதைச் செய்யாது. சராசரி தாமதம் இலக்கு வைப்பதை சீரற்றதாக உணர வைக்கும் மாறுபாட்டை மறைக்கலாம், ஒரு எண்ணால் நெரிசலான உள்ளூர் இணைப்பை தொலைதூர பாதையிலிருந்து பிரிக்க முடியாது. ஜிட்டர் மற்றும் இழப்பே வித்தியாசத்தை விவரிக்கின்றன.
ஸ்பைக்குகளை நீங்கள் பார்க்கக்கூடிய விஷயங்களுடன் தொடர்புபடுத்துங்கள்: வீட்டில் வேறெங்கோ பதிவேற்றம், கம்பியில்லா பரிமாற்றம், சுரங்கப்பாதையின் மறுஇணைப்பு.
பலவீனமான கம்பியில்லா இணைப்பு எந்தப் பாக்கெட்டும் வெளியேறை அடைவதற்கு முன்பே பலவீனமாகவே இருக்கும், எனவே நிலையான இடத்திலிருந்து அல்லது நடைமுறையானால் Ethernet வழியாகச் சோதியுங்கள். பிரச்சனை முக்கியமாக சுமையின் கீழ் தோன்றினால், தொலைதூர முனையைத் தேடுவதற்கு முன் உள்ளூர் வரிசை மற்றும் bufferbloat ஐப் பாருங்கள். இல்லாத ICMP பதில்கள் ஏதோ ஒரு ஆய்வைப் புறக்கணித்ததை மட்டுமே நிரூபிக்கின்றன, விளையாட்டு அதன் புதுப்பிப்புகளை இழக்கிறது என்று அல்ல. அந்த நிகழ்வுகளைப் பிரிப்பது ஒரு சந்தாவையும் ஒரு வாதத்தையும் சேமிக்கிறது.
நீங்கள் எந்த போக்குவரத்தை ஒப்பிடுகிறீர்கள் என்பதை அறியுங்கள்
சுரங்கப்பாதைக்குள் UDP அனுப்பும் விளையாட்டு முற்றிலும் வேறுவிதமாக நடந்துகொள்ளும் வெளிப்புற போக்குவரத்தின் மீது கொண்டு செல்லப்படலாம். அந்த வெளிப்புற அடுக்கில் வரிசைப்படுத்தல் மற்றும் மீளனுப்புதல் இரண்டையும் கேட்காத நெறிமுறைக்கு தாமதத்தைச் சேர்க்கின்றன. போர்ட்டைத் திருத்தி நம்புவதற்குப் பதிலாக ஒவ்வொரு போக்குவரத்திற்கும் செல்லுபடியாகும் சேவையக சுயவிவரங்களை ஒப்பிடுங்கள், ஏனெனில் திருத்தப்பட்ட சுயவிவரம் மறுபக்கத்தில் ஒரு கேட்பவரை உருவாக்க முடியாது. UDP பயன்பாட்டு வழிகாட்டுதல்கள் தங்கள் சொந்த நேரத்தை நிர்வகிக்கும் பயன்பாடுகள் மொத்த பரிமாற்றத்திலிருந்து வேறுபடுவது ஏன் என்பதை விளக்குகின்றன.
வெளியேறை மாற்றுவது சேவை உங்கள் இருப்பிடத்தைப் பற்றி ஊகிப்பதையும் மாற்றுகிறது, இது சரிபார்ப்பு அல்லது பிராந்தியக் கொள்கையைத் தொடங்கலாம்.
ஒவ்வொரு குறுகிய அமர்வையும் அதன் பிராந்தியம், முனை மற்றும் போக்குவரத்துடன் பதிவு செய்யுங்கள், மூன்றிலும் பொருந்தும் அமர்வுகளை மட்டும் ஒப்பிடுங்கள். ஒரு நல்ல அமர்வு ஒரு கதை; மூன்று சீரானவை நீங்கள் செயல்படக்கூடிய முடிவு. சுரங்கப்பாதையில் எதுவும் நீங்கள் நுழையும் கணக்கை மாற்றாது, விளையாட்டின் விதிமுறைகள் உண்மையில் கவலைப்படுவது அந்தப் பகுதியைப் பற்றியே.