Iskren odgovor je včasih, in koristno delo je ugotoviti, v katerem primeru ste. Tunel zamenja vašo pot do strežnika igre z drugo, in ta pot je lahko krajša, daljša ali preprosto bolj enakomerna. Vprašanje je vnaprej neodgovorljivo zato, ker lokacija izhoda pove zelo malo o njegovi nadaljnji poti do določene igralne regije. Pojdite skozi štiri preverjanja po vrsti in na koncu boste dobili primerjavo, ne slogan.

Poimenujte težavo, preden izberete izhod

Zapišite, kaj v resnici gre narobe: stalna visoka zakasnitev, skoki med boji, izguba paketov, prekinitve ali zavrnitev pridružitve. Ti simptomi imajo različne verjetne vzroke, in samo eden od njih je problem usmerjanja, ki bi ga VPN lahko izboljšal. Neuspešna pridružitev je običajno preverjanje pristnosti, izbira regije ali politika storitve, ne zakasnitev. Če simptom poimenujete prvi, ne boste zapravili večera na napačnem sloju.

Nato se odločite, kako bi bolje izgledalo v številu, ki ga lahko zabeležite.

Povprečja skrivajo težavnost. Seja, ki poroča o razumnem povprečju, a vsakih nekaj sekund poskoči, se občuti slabše od nekoliko višjega povprečja, ki se nikoli ne premakne. Zabeležite povprečje, najslabši primer in kako pogosto se je najslabši primer zgodil, ker sta drugo in tretje število tisto, kar igralci res opazijo.

Držite regijo, napravo in omrežje nespremenjene

Spreminjajte eno spremenljivko naenkrat, sicer rezultat ne pomeni nič. Držite igralno regijo, napravo, dostopno omrežje in uro primerljive med izvajanji. Druga regija izbere drugo infrastrukturo, druga ura pa izbere drugo obremenitev.

Najprej naredite osnovno meritev brez tunela, če to dovoljuje vaša zahteva po zasebnosti, nato eno končno točko in nato drugo. Če neposreden test ni sprejemljiv, primerjajte dve končni točki in to omejitev zabeležite v svojih zapiskih, namesto da bi se pretvarjali, da je osnova obstajala. Končne točke izbirajte po njihovi nadaljnji poti in ne po oznaki države na marketinški strani. Bližnji izhod s slabo potjo do igralne regije je pogost in razočarajoč rezultat.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Uporabite način za vadbo ali diagnostiko, kjer ga igra ponuja, ker različne tekme prinašajo različne strežnike in različne nasprotnike. Vadbena runda odstrani tudi skušnjavo, da bi igrali naprej, ko bi morali meriti.

Ločite stalno zakasnitev od skokov in izgub

Lastna statistika igre opisuje doživljaj igre, pinganje nepovezanega gostitelja pa ne. Povprečna zakasnitev lahko skrije nihanje, zaradi katerega je ciljanje nedosledno, in eno število ne more ločiti preobremenjene lokalne povezave od oddaljene poti. Prav jitter in izgube opisujeta razliko.

Povežite skoke s stvarmi, ki jih vidite: nalaganjem drugje v hiši, brezžičnim prenosom, ponovno povezavo tunela.

Šibka brezžična povezava ostane šibka še preden kateri koli paket doseže izhod, zato preizkušajte s fiksnega položaja ali po Ethernetu, kjer je to praktično. Če se težava pojavlja predvsem pod obremenitvijo, poglejte lokalno čakalno vrsto in bufferbloat, preden poiščete oddaljeno končno točko. Manjkajoči odgovori ICMP dokazujejo le, da je nekaj ignoriralo sondo, ne da igra izgublja svoje posodobitve. Ločevanje teh primerov prihrani naročnino in prepir.

Vedite, kateri transport primerjate

Igra, ki pošilja UDP znotraj tunela, je lahko prenesena po zunanjem transportu, ki se obnaša povsem drugače. Razvrščanje in ponovno pošiljanje na tej zunanji plasti dodajata zakasnitev protokolu, ki ni zahteval ne enega ne drugega. Primerjajte veljavne profile strežnika za vsak transport, namesto da bi urejali vrata in upali, ker urejen profil ne more ustvariti poslušalca na drugi strani. smernice za uporabo UDP pojasnjujejo, zakaj se aplikacije, ki upravljajo lastno časovno usklajevanje, obnašajo drugače kot množični prenos.

Sprememba izhoda spremeni tudi to, kar storitev sklepa o vaši lokaciji, kar lahko sproži preverjanje ali regionalno politiko.

Zabeležite vsako kratko sejo z njeno regijo, končno točko in transportom ter primerjajte le seje, ki se ujemajo v vseh treh. Ena dobra seja je anekdota; tri dosledne so rezultat, na podlagi katerega lahko ukrepate. Nič na tunelu ne spremeni računa, v katerega se prijavljate, in prav to je del, ki ga pogoji igre resnično zanima.

Sorodni članki