آیا VPN د لوبو پینګ کې مرسته کوي؟ د بدلون مخکې اندازه وکړئ
یو وتل ستاسو لاره بدلوي، مګر اړینه نه ده چې د ښه لپاره وي. سیمه او وسیله ثابته وساتئ، سپایکونه او زیان اندازه کړئ، بیا هر ځل یو ټرانسپورټ پرتله کړئ.
ریښتینی ځواب دا دی چې کله ناکله، او ګټوره کار دا دی چې ومومئ په کوم حالت کې یاست. ټنل ستاسو لاره د لوبې سرور ته بله لاره بدلوي، او هغه لاره کېدای شي لنډه، اوږده یا یوازې ډیره ثابته وي. هغه څه چې پوښتنه مخکې له مخکې بې ځوابه کوي دا دي چې د وتلو ځای د یوې ټاکلې لوبې سیمې ته د هغه د بلې لارې په اړه ډیر لږ وایي. څلور ګوتې په ترتیب سره وکړئ او په پای کې به پرتله ترلاسه کړئ، نه شعار.
له وتلو د غوره کولو مخکې ستونزه ونوموئ
ولیږئ چې واقعاً څه غلط دي: دوامداره لوړ ځنډ، د جګړو په جریان کې سپایکونه، د پاکټ زیان، د اړیکې پرې کیدل، یا د یوځای کیدو انکار. دا نښې مختلف احتمالي لاملونه لري، او یوازې یو یې د لارې غبرګون ستونزه ده چې VPN یې ښه کولی شي. د یوځای کیدو ناکامي معمولاً ځنډ نه دی، بلکې تصدیق، د سیمې غوره کول یا د خدمت پالیسي ده. د نښې لومړی نومول د غلط طبقې په سر ماښام تیریدو مخه نیسي.
بیا پریکړه وکړئ چې ښه والی به په کومه شمیره کې څنګه ښکاره شي چې تاسو یې ثبت کولی شئ.
اوسطونه ستونزه پټوي. هغه ناسته چې منځنی اوسط راپور کوي خو هر څو ثانیو کې سپایک کوي، د هغه لږ لوړ اوسط څخه بدتره احساس کېږي چې هیڅکله نه خوځېږي. اوسط، ترټولو بد حالت او دا چې ترټولو بد حالت څو ځله پیښ شوی ثبت کړئ، ځکه دوهمه او دریمه شمیره هغه دي چې لوبغاړي واقعاً یې احساسوي.
سیمه، وسیله او شبکه ثابته وساتئ
په یو وخت کې یو متغیر بدل کړئ، که نه نو پایله هیڅ معنی نه لري. د لوبې سیمه، وسیله، د لاسرسي شبکه او ساعت د منډو ترمنځ د پرتلې وړ وساتئ. بله سیمه بله پرمختیایي زیربنا ټاکي، او بل ساعت بل بار ټاکي.
لومړی د ټنل پرته یوه بنسټیزه اندازه وکړئ که ستاسو د محرمیت غوښتنه اجازه ورکوي، بیا یو پای ټکی، بیا دوهم. که مستقیم ازموینه د منلو وړ نه وي، دوه پای ټکي پرتله کړئ او هغه محدودیت په خپلو یادښتونو کې ولیکئ پرته له دې چې د بنسټ شتون تمه وکړئ. پای ټکي د هغوی د بلې لارې له مخې غوره کړئ، نه د بازارموندنې پاڼې د هیواد لیبل له مخې. د لوبې سیمې ته د خرابې لارې سره نږدې وتل یو عام او نا امیده کوونکی نتیجه ده.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleچیرې چې لوبه وړاندې کوي هلته د تمرین یا تشخیص حالت وکاروئ، ځکه مختلفې سیالۍ مختلف سرورونه او مختلف سیالان راوړي. د تمرین پړاو د اندازې اخیستو پر مهال د لوبې دوام کولو هڅه هم لرې کوي.
ثابت ځنډ له سپایکونو او زیان څخه جلا کړئ
د لوبې خپله احصایه د لوبې تجربه بیانوي، او بې اړیکې کوربه ته پینګ کول هغه نه کوي. منځنی ځنډ کولی شي هغه توپیر پټ کړي چې نښه اچونه نا سمه احساسوي، او یوه شمیره نشي کولی ګڼه ګوڼه لرونکې محلي اړیکه له لرې لارې جلا کړي. همدا jitter او زیان هغه توپیر بیانوي.
سپایکونه له هغو شیانو سره وتړئ چې تاسو یې ګورئ: په کور کې بل ځای کې پورته کول، بې تار لیږد، د ټنل بیا نښلول.
کمزوره بې تار اړیکه مخکې له دې چې کوم پاکټ وتلو ته ورسیږي کمزوره پاتې کېږي، نو له ثابت ځای څخه یا چېرې چې عملي وي د Ethernet له لارې ازموینه وکړئ. که ستونزه ډیره تر ډیره د بار لاندې ښکاره شي، له لرې پای ټکي پلټنې دمخه محلي قطار او bufferbloat وګورئ. د ICMP ځوابونو نشتوالی یوازې دا ثابتوي چې یو څه پروب ته پام ونه کړ، نه دا چې لوبه خپل تازه معلومات له لاسه ورکوي. د دې حالتونو جلا کول یو ګډون او یوه جنجال خوندي کوي.
پوه شئ چې کوم ټرانسپورټ پرتله کوئ
هغه لوبه چې د ټنل دننه UDP لیږي کیدای شي د بهرني ټرانسپورټ له لارې وړل شي چې بشپړ مختلف چلند کوي. په هغه بهرني طبقې کې ترتیب او بیا لیږل هغه پروتوکول ته ځنډ ورزیاتوي چې د دواړو غوښتنه یې نه وه کړې. د پورټ د سمون او هیله کولو پرځای د هر ټرانسپورټ لپاره معتبر سرور پروفایلونه پرتله کړئ، ځکه سم شوی پروفایل نشي کولی بل اړخ کې اوریدونکی جوړ کړي. د UDP کارونې لارښوونې تشریح کوي چې ولې هغه اپلیکیشنونه چې خپل وخت مدیریتوي د لوی لیږد څخه مختلف چلند کوي.
د وتلو بدلون دا هم بدلوي چې خدمت ستاسو د موقعیت په اړه څه اټکل کوي، کوم چې تصدیق یا سیمه ایزه پالیسي پیلولی شي.
هره لنډه ناسته د هغې سیمې، پای ټکي او ټرانسپورټ سره ثبت کړئ، او یوازې هغه ناستې پرتله کړئ چې په درې واړو کې سره سمون لري. یوه ښه ناسته یوه کیسه ده؛ درې دوامدارې ناستې هغه نتیجه ده چې تاسو پر بنسټ یې عمل کولی شئ. په ټنل کې هیڅ شی هغه حساب نه بدلوي چې تاسو ته ننوځئ، او د لوبې شرایط واقعاً همدغه برخه ته پام کوي.