Kas VPN aitab mängu pingi juures? Mõõda enne vahetamist
Väljund muudab sinu teekonda, kuid mitte tingimata paremaks. Fikseeri piirkond ja seade, mõõda tippe ja kadu ning võrdle seejärel ühte transporti korraga.
Aus vastus on mõnikord, ja kasulik töö on välja selgitada, millises olukorras sa oled. Tunnel asendab sinu tee mänguserverini teisega, ja see tee võib olla lühem, pikem või lihtsalt ühtlasem. Küsimuse teeb ette vastamatuks see, et väljundi asukoht ütleb väga vähe selle edasise marsruudi kohta konkreetsesse mängupiirkonda. Tee neli kontrolli järjest läbi ja lõpuks on sul võrdlus, mitte loosung.
Nimeta probleem enne väljundi valimist
Kirjuta üles, mis tegelikult valesti läheb: püsivalt kõrge viide, löökide ajal tekivad tipud, paketikaod, ühenduse katkemised või keeldumine liitumast. Nendel sümptomitel on erinevad tõenäolised põhjused, ja ainult üks neist on marsruutimise probleem, mida VPN saaks parandada. Liitumise ebaõnnestumine on tavaliselt autentimine, piirkonna valik või teenuse poliitika, mitte latentsus. Sümptomi esmalt nimetamine hoiab ära õhtu kulutamise valel kihil.
Seejärel otsusta, kuidas parem välja näeks numbris, mille saad kirja panna.
Keskmised varjavad raskust. Sessioon, mis raporteerib mõistlikku keskmist, kuid tippeb iga paari sekundi järel, tundub halvem kui pisut kõrgem keskmine, mis ei liigu kunagi. Pane kirja keskmine, halvim juhtum ja kui sageli halvim juhtum esines, sest teine ja kolmas number on need, mida mängijad tegelikult märkavad.
Hoia piirkond, seade ja võrk muutumatuna
Muuda ühte muutujat korraga, muidu ei tähenda tulemus midagi. Hoia mängupiirkond, seade, juurdepääsuvõrk ja tund jooksude vahel võrreldavad. Erinev piirkond valib erineva taristu ja erinev tund valib erineva koormuse.
Tee kõigepealt baasmõõtmine ilma tunnelita, kui sinu privaatsusnõue seda lubab, seejärel üks lõpp-punkt ja siis teine. Kui otsene test ei ole vastuvõetav, võrdle kahte lõpp-punkti ja märgi see piirang oma märkmetesse, selle asemel et teeselda, et baas eksisteeris. Vali lõpp-punktid nende edasise marsruudi järgi, mitte turunduslehel oleva riigisildi järgi. Lähedane väljund, mille tee mängupiirkonda on halb, on tavaline ja pettumust valmistav tulemus.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleKasuta harjutus- või diagnostikarežiimi, kui mäng seda pakub, sest erinevad matšid toovad erinevad serverid ja erinevad vastased. Harjutusvoor võtab ära ka kiusatuse edasi mängida, kui peaksid mõõtma.
Eralda püsiv viide tippudest ja kadudest
Mängu enda statistika kirjeldab mängukogemust, ja ping seotud mitteolevale hostile ei tee seda. Keskmine viide võib varjata kõikumist, mis teeb sihtimise ebajärjekindlaks, ja üks number ei suuda eraldada ummistunud kohalikku linki kaugest marsruudist. Just jitter ja kaod kirjeldavad erinevust.
Korreleeri tipud asjadega, mida näed: üleslaadimine mujal majas, traadita üleandmine, tunneli taasühendamine.
Nõrk traadita link jääb nõrgaks enne, kui ükski pakett väljundini jõuab, seega testi kindlalt positsioonilt või Etherneti kaudu, kus see on otstarbekas. Kui probleem ilmneb peamiselt koormuse all, vaata kohalikku järjekorda ja bufferbloat'i enne, kui hakkad otsima kaugemat lõpp-punkti. Puuduvad ICMP vastused tõestavad ainult seda, et miski eiras sondi, mitte et mäng kaotab oma uuendusi. Nende juhtumite eraldamine säästab tellimuse ja vaidluse.
Tea, millist transporti sa võrdled
Mäng, mis saadab UDP-d tunneli sees, võib olla kantud välistranspordi peal, mis käitub hoopis teisiti. Järjestamine ja kordussaatmine sellel väliskihil lisavad viidet protokollile, mis ei palunud kumbagi. Võrdle iga transpordi jaoks kehtivaid serveriprofiile, selle asemel et porti muuta ja loota, sest muudetud profiil ei suuda teisele poole kuulajat tekitada. UDP kasutamise juhised selgitavad, miks rakendused, mis juhivad oma ajastust, käituvad teisiti kui hulgisiire.
Väljundi muutmine muudab ka seda, mida teenus sinu asukoha kohta järeldab, mis võib käivitada kontrolli või piirkondliku poliitika.
Pane iga lühike sessioon kirja koos selle piirkonna, lõpp-punkti ja transpordiga ning võrdle ainult sessioone, mis kattuvad kõigis kolmes. Üks hea sessioon on anekdoot; kolm järjekindlat on tulemus, mille põhjal saab tegutseda. Miski tunnelis ei muuda kontot, millesse sisse logid, ja just see on osa, millest mängu tingimused tegelikult hoolivad.