Η ειλικρινής απάντηση είναι μερικές φορές, και η χρήσιμη δουλειά είναι να βρείτε σε ποια περίπτωση βρίσκεστε. Μια σήραγγα αντικαθιστά τη διαδρομή σας προς τον διακομιστή του παιχνιδιού με άλλη, και αυτή η διαδρομή μπορεί να είναι συντομότερη, μακρύτερη ή απλώς πιο ομαλή. Αυτό που κάνει το ερώτημα αναπάντητο εκ των προτέρων είναι ότι η θέση μιας εξόδου λέει ελάχιστα για την περαιτέρω διαδρομή της προς μια συγκεκριμένη περιοχή παιχνιδιού. Εκτελέστε τους τέσσερις ελέγχους με σειρά και καταλήγετε σε σύγκριση αντί για σύνθημα.

Ονομάστε το πρόβλημα πριν επιλέξετε έξοδο

Γράψτε τι πραγματικά πάει στραβά: σταθερή υψηλή καθυστέρηση, αιχμές κατά τη διάρκεια μαχών, απώλεια πακέτων, αποσυνδέσεις ή άρνηση συμμετοχής. Αυτά τα συμπτώματα έχουν διαφορετικά πιθανά αίτια, και μόνο ένα από αυτά είναι πρόβλημα δρομολόγησης που θα μπορούσε να βελτιώσει ένα VPN. Μια αποτυχία συμμετοχής είναι συνήθως έλεγχος ταυτότητας, επιλογή περιοχής ή πολιτική υπηρεσίας και όχι καθυστέρηση. Το να ονομάσετε πρώτα το σύμπτωμα σας γλιτώνει από ένα βράδυ στο λάθος επίπεδο.

Στη συνέχεια αποφασίστε πώς θα έμοιαζε το καλύτερο σε έναν αριθμό που μπορείτε να καταγράψετε.

Οι μέσοι όροι κρύβουν τη δυσκολία. Μια συνεδρία που αναφέρει λογικό μέσο όρο αλλά κάνει αιχμές κάθε λίγα δευτερόλεπτα φαίνεται χειρότερη από έναν ελαφρώς υψηλότερο μέσο όρο που δεν κουνιέται ποτέ. Καταγράψτε τον μέσο όρο, τη χειρότερη περίπτωση και πόσο συχνά συνέβη η χειρότερη περίπτωση, γιατί ο δεύτερος και ο τρίτος αριθμός είναι αυτοί που προσέχουν πραγματικά οι παίκτες.

Κρατήστε σταθερά περιοχή, συσκευή και δίκτυο

Αλλάξτε μία μεταβλητή τη φορά, αλλιώς το αποτέλεσμα δεν σημαίνει τίποτα. Κρατήστε την περιοχή του παιχνιδιού, τη συσκευή, το δίκτυο πρόσβασης και την ώρα συγκρίσιμα μεταξύ των δοκιμών. Μια διαφορετική περιοχή επιλέγει διαφορετική υποδομή, και μια διαφορετική ώρα επιλέγει διαφορετικό φορτίο.

Κάντε πρώτα μια μέτρηση βάσης χωρίς τη σήραγγα αν το επιτρέπει η απαίτηση ιδιωτικότητάς σας, μετά ένα τελικό σημείο και μετά ένα δεύτερο. Αν μια άμεση δοκιμή δεν είναι αποδεκτή, συγκρίνετε δύο τελικά σημεία και σημειώστε αυτόν τον περιορισμό στις σημειώσεις σας αντί να προσποιείστε ότι υπήρχε βάση. Επιλέξτε τελικά σημεία με βάση την περαιτέρω διαδρομή τους και όχι την ετικέτα χώρας σε μια σελίδα μάρκετινγκ. Μια κοντινή έξοδος με κακή διαδρομή προς την περιοχή παιχνιδιού είναι συχνό και απογοητευτικό αποτέλεσμα.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Χρησιμοποιήστε λειτουργία εξάσκησης ή διάγνωσης όπου το παιχνίδι προσφέρει μία, γιατί διαφορετικοί αγώνες φέρνουν διαφορετικούς διακομιστές και διαφορετικούς αντιπάλους. Ένας γύρος εξάσκησης αφαιρεί επίσης τον πειρασμό να συνεχίσετε να παίζετε ενώ υποτίθεται ότι μετράτε.

Διαχωρίστε τη σταθερή καθυστέρηση από τις αιχμές και τις απώλειες

Τα στατιστικά του ίδιου του παιχνιδιού περιγράφουν την εμπειρία του παιχνιδιού, και το ping σε έναν άσχετο κόμβο δεν το κάνει. Η μέση καθυστέρηση μπορεί να κρύψει τη διακύμανση που κάνει τη σκόπευση να φαίνεται ασυνεπής, και ένας αριθμός δεν μπορεί να ξεχωρίσει ένα συμφορημένο τοπικό ζεύγος από μια μακρινή διαδρομή. Το jitter και οι απώλειες περιγράφουν τη διαφορά.

Συσχετίστε τις αιχμές με πράγματα που βλέπετε: ένα ανέβασμα αλλού στο σπίτι, μια ασύρματη μεταβίβαση, μια επανασύνδεση σήραγγας.

Ένα αδύναμο ασύρματο ζεύγος παραμένει αδύναμο πριν φτάσει οποιοδήποτε πακέτο σε μια έξοδο, οπότε δοκιμάστε από σταθερή θέση ή μέσω Ethernet όπου είναι πρακτικό. Αν το πρόβλημα εμφανίζεται κυρίως υπό φορτίο, κοιτάξτε την τοπική ουρά και το bufferbloat πριν ψάξετε για μακρινό τελικό σημείο. Οι απούσες απαντήσεις ICMP αποδεικνύουν μόνο ότι κάτι αγνόησε έναν ανιχνευτή, όχι ότι το παιχνίδι χάνει τις ενημερώσεις του. Ο διαχωρισμός αυτών των περιπτώσεων γλιτώνει μια συνδρομή και έναν καβγά.

Ξέρετε ποια μεταφορά συγκρίνετε

Ένα παιχνίδι που στέλνει UDP μέσα σε σήραγγα μπορεί να μεταφερθεί πάνω από μια εξωτερική μεταφορά που συμπεριφέρεται εντελώς διαφορετικά. Η σειροθέτηση και η επαναμετάδοση σε εκείνο το εξωτερικό επίπεδο προσθέτουν καθυστέρηση σε ένα πρωτόκολλο που δεν ζήτησε κανένα από τα δύο. Συγκρίνετε έγκυρα προφίλ διακομιστή για κάθε μεταφορά αντί να επεξεργάζεστε μια θύρα και να ελπίζετε, γιατί ένα επεξεργασμένο προφίλ δεν μπορεί να δημιουργήσει ακροατή στην άλλη πλευρά. Τα οδηγίες χρήσης του UDP εξηγούν γιατί οι εφαρμογές που διαχειρίζονται τον δικό τους χρονισμό συμπεριφέρονται διαφορετικά από τη μαζική μεταφορά.

Η αλλαγή της εξόδου αλλάζει και το τι συμπεραίνει η υπηρεσία για την τοποθεσία σας, κάτι που μπορεί να προκαλέσει επαλήθευση ή περιφερειακή πολιτική.

Καταγράψτε κάθε σύντομη συνεδρία με την περιοχή, το τελικό σημείο και τη μεταφορά της και συγκρίνετε μόνο συνεδρίες που ταιριάζουν και στα τρία. Μία καλή συνεδρία είναι ανέκδοτο· τρεις συνεπείς είναι αποτέλεσμα πάνω στο οποίο μπορείτε να ενεργήσετε. Τίποτα σε μια σήραγγα δεν αλλάζει τον λογαριασμό στον οποίο συνδέεστε, και αυτό είναι το μέρος που πραγματικά απασχολεί τους όρους ενός παιχνιδιού.

Σχετικά άρθρα