الجواب الصادق هو أحيانًا، والعمل المفيد هو معرفة أي حالة أنت فيها. يبدّل النفق مسارك إلى خادم اللعبة بمسار آخر، وقد يكون ذلك المسار أقصر أو أطول أو أكثر استقرارًا فحسب. ما يجعل السؤال غير قابل للإجابة مسبقًا هو أن موقع المخرج لا يقول إلا القليل عن مساره التالي إلى منطقة لعب معيّنة. نفّذ الفحوص الأربعة بالترتيب تنتهِ بمقارنة لا بشعار.

سمِّ المشكلة قبل اختيار مخرج

اكتب ما يحدث فعلًا على نحو خاطئ: تأخير مرتفع ثابت، أو تذبذبات أثناء القتال، أو فقد حزم، أو انقطاعات، أو رفض الانضمام. لهذه الأعراض أسباب محتملة مختلفة، وواحد منها فقط مشكلة توجيه قد يحسّنها VPN. فشل الانضمام يكون عادةً مسألة مصادقة أو اختيار منطقة أو سياسة خدمة لا تأخيرًا. وتحديد العَرَض أولًا يمنعك من إنفاق أمسية على الطبقة الخطأ.

ثم قرِّر كيف سيبدو الأفضل في رقم تستطيع تسجيله.

المتوسطات تخفي الصعوبة. الجلسة التي تُبلِّغ عن متوسط معقول بينما تتذبذب كل بضع ثوانٍ تبدو أسوأ من متوسط أعلى قليلًا لا يتحرك أبدًا. سجّل المتوسط وأسوأ حالة وعدد مرات حدوث أسوأ حالة، لأن الرقمين الثاني والثالث هما ما يلاحظه اللاعبون فعلًا.

ثبّت المنطقة والجهاز والشبكة

غيّر متغيرًا واحدًا في كل مرة وإلا فلا معنى للنتيجة. أبقِ منطقة اللعبة والجهاز وشبكة الوصول والساعة قابلة للمقارنة بين المحاولات. فالمنطقة المختلفة تختار بنية تحتية مختلفة، والساعة المختلفة تختار حِملًا مختلفًا.

شغّل قياسًا أساسيًا بدون النفق أولًا إن كانت متطلبات خصوصيتك تسمح، ثم مخرجًا واحدًا، ثم ثانيًا. وإن لم يكن الاختبار المباشر مقبولًا، فقارن مخرجين واذكر هذا القيد في ملاحظاتك بدلًا من التظاهر بوجود قياس أساسي. اختر المخارج بحسب مسارها التالي لا بحسب تسمية البلد على صفحة تسويقية. فمخرج قريب بمسار سيئ إلى منطقة اللعب نتيجة شائعة ومخيبة.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

استخدم وضع تدريب أو تشخيص حيث توفره اللعبة، لأن المباريات المختلفة تجلب خوادم مختلفة وخصومًا مختلفين. كما تزيل جولة التدريب إغراء مواصلة اللعب بينما يُفترض أنك تقيس.

افصل التأخير الثابت عن التذبذبات والفقد

إحصاءات اللعبة نفسها تصف تجربة اللعبة، أما بينغ مضيف غير ذي صلة فلا. قد يخفي متوسط التأخير التباين الذي يجعل التصويب يبدو غير متسق، ولا يستطيع رقم واحد فصل ارتباط محلي مزدحم عن مسار بعيد. التذبذب والفقد هما ما يصف الفرق.

اربط التذبذبات بأشياء تراها: رفع ملف في مكان آخر من المنزل، أو تسليم لاسلكي، أو إعادة اتصال النفق.

الارتباط اللاسلكي الضعيف يبقى ضعيفًا قبل أن تصل أي حزمة إلى مخرج، لذا اختبر من موضع ثابت أو عبر Ethernet حيث يكون ذلك عمليًا. وإذا ظهرت المشكلة غالبًا تحت الحِمل، فانظر في الاصطفاف المحلي وانتفاخ المخزن قبل أن تبحث عن مخرج بعيد. غياب ردود ICMP يثبت فقط أن شيئًا تجاهل مسبارًا، لا أن اللعبة تفقد تحديثاتها. وفصل تلك الحالات يوفّر اشتراكًا وجدالًا.

اعرف أي نقل تقارن

لعبة ترسل UDP داخل نفق قد تُحمَل عبر نقل خارجي يتصرف بطريقة مختلفة تمامًا. فالترتيب وإعادة الإرسال في تلك الطبقة الخارجية يضيفان تأخيرًا إلى بروتوكول لم يطلب أيًّا منهما. قارن ملفات تعريف خادم صالحة لكل نقل بدلًا من تعديل منفذ والأمل، لأن ملفًا معدَّلًا لا يستطيع أن يخلق مستمعًا على الطرف الآخر. وإرشادات استخدام UDP تشرح لماذا تتصرف التطبيقات التي تدير توقيتها بنفسها بشكل مختلف عن النقل الكمي.

تغيير المخرج يغيّر أيضًا ما يستنتجه مقدّم الخدمة عن موقعك، وقد يطلق التحقق أو سياسة إقليمية.

سجّل كل جلسة قصيرة بمنطقتها ومخرجها ونقلها، وقارن فقط الجلسات المتطابقة في الثلاثة. جلسة جيدة واحدة حكاية؛ وثلاث متسقة نتيجة تستطيع التصرف بناءً عليها. ولا شيء في النفق يغيّر الحساب الذي تدخل به، وهو الجزء الذي تهمّه شروط اللعبة فعلًا.

مقالات ذات صلة