Ang tapat na sagot ay kung minsan, at ang kapaki-pakinabang na gawain ay alamin kung aling kaso ka naroroon. Pinapalitan ng tunnel ang iyong ruta patungo sa server ng laro ng iba, at ang rutang iyon ay maaaring mas maikli, mas mahaba, o mas pantay lang. Ang dahilan kung bakit hindi masagot nang maaga ang tanong ay napakakaunting sinasabi ng lokasyon ng exit tungkol sa susunod nitong ruta patungo sa isang partikular na rehiyon ng laro. Gawin ang apat na pagsusuri nang sunud-sunod at magtatapos ka sa paghahambing, hindi sa slogan.

Pangalanan ang problema bago pumili ng exit

Isulat kung ano talaga ang mali: tuloy-tuloy na mataas na pagkaantala, paglukso habang naglalaban, pagkawala ng packet, pagkadiskonekta, o pagtanggi na sumali. Ang mga sintomas na ito ay may iba't ibang posibleng dahilan, at isa lang sa kanila ang problema sa routing na maaaring mapabuti ng VPN. Ang kabiguan na sumali ay karaniwang authentication, pagpili ng rehiyon, o patakaran ng serbisyo, hindi latency. Ang pagpangalan sa sintomas muna ay pumipigil sa iyong magpalipas ng gabi sa maling layer.

Pagkatapos ay magpasya kung ano ang magiging hitsura ng mas mabuti sa isang numerong maaari mong itala.

Itinatago ng mga average ang kahirapan. Ang isang session na nag-uulat ng makatwirang average pero lumulukso tuwing ilang segundo ay mas masama ang pakiramdam kaysa sa bahagyang mas mataas na average na hindi gumagalaw. Itala ang average, ang pinakamasamang kaso, at kung gaano kadalas nangyari ang pinakamasamang kaso, dahil ang ikalawa at ikatlong numero ang talagang napapansin ng mga manlalaro.

Panatilihing fixed ang rehiyon, device, at network

Baguhin ang isang variable kada isa, kung hindi ay walang kahulugan ang resulta. Panatilihing maihahambing ang rehiyon ng laro, device, access network, at oras sa pagitan ng mga pagsubok. Iba ang imprastrukturang pinipili ng ibang rehiyon, at iba ang pinipiling karga ng ibang oras.

Magpatakbo muna ng baseline na walang tunnel kung pinapayagan ng iyong pangangailangan sa privacy, pagkatapos ay isang endpoint, pagkatapos ay isa pa. Kung hindi katanggap-tanggap ang direktang pagsubok, ihambing ang dalawang endpoint at itala ang limitasyong iyon sa iyong mga tala sa halip na magkunwari na may baseline. Piliin ang mga endpoint sa pamamagitan ng kanilang susunod na ruta at hindi sa label ng bansa sa isang pahina ng marketing. Ang malapit na exit na may masamang ruta patungo sa rehiyon ng laro ay karaniwan at nakakadismayang resulta.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Gumamit ng practice o diagnostic mode kung saan inaalok ito ng laro, dahil iba't ibang laban ang nagdadala ng iba't ibang server at iba't ibang kalaban. Tinatanggal din ng practice round ang tukso na magpatuloy sa paglalaro habang dapat kang sumusukat.

Ihiwalay ang tuloy-tuloy na pagkaantala mula sa paglukso at pagkawala

Ang sariling estadistika ng laro ang naglalarawan ng karanasan sa laro, at ang pag-ping sa isang host na walang kaugnayan ay hindi. Maaaring itago ng average na pagkaantala ang pagkakaiba-iba na nagpaparamdam ng hindi pare-pareho ang pag-asinta, at isang numero lang ang hindi makapaghihiwalay ng masikip na lokal na link mula sa malayong ruta. Jitter at pagkawala ang naglalarawan ng pagkakaiba.

Iugnay ang paglukso sa mga bagay na nakikita mo: isang upload sa ibang bahagi ng bahay, isang wireless na paglilipat, isang muling pagkonekta ng tunnel.

Ang mahinang wireless na link ay nananatiling mahina bago pa man makarating ang anumang packet sa isang exit, kaya subukan mula sa fixed na posisyon o sa pamamagitan ng Ethernet kung posible. Kung ang problema ay lumilitaw pangunahin sa ilalim ng karga, tingnan ang lokal na pila at bufferbloat bago maghanap ng malayong endpoint. Ang mga nawawalang sagot ng ICMP ay nagpapatunay lamang na may isang bagay na hindi pinansin ang isang probe, hindi na nawawalan ng update ang laro. Ang paghihiwalay sa mga kasong iyon ay nakakatipid ng isang subscription at isang pagtatalo.

Alamin kung aling transport ang ihinahambing mo

Ang larong nagpapadala ng UDP sa loob ng tunnel ay maaaring dalhin sa isang panlabas na transport na ibang-iba ang pag-uugali. Ang pagkakasunod-sunod at muling pagpapadala sa panlabas na layer ay nagdaragdag ng pagkaantala sa isang protocol na hindi humingi ng alinman sa dalawa. Ihambing ang mga wastong profile ng server para sa bawat transport sa halip na i-edit ang isang port at umasa, dahil ang na-edit na profile ay hindi makakalikha ng tagapakinig sa kabilang panig. Ang mga patnubay sa paggamit ng UDP ay nagpapaliwanag kung bakit iba ang inaasal ng mga application na namamahala ng kanilang sariling timing kaysa sa bulk transfer.

Ang pagpapalit ng exit ay nagbabago rin ng hinihinuha ng serbisyo tungkol sa iyong lokasyon, na maaaring mag-trigger ng verification o panrehiyong patakaran.

Itala ang bawat maikling session kasama ang rehiyon, endpoint, at transport nito, at ihambing lamang ang mga session na tugma sa lahat ng tatlo. Ang isang magandang session ay isang anekdota; ang tatlong pare-pareho ay isang resultang maaari mong pagbatayan. Walang binabago ang tunnel sa account na iyong pinapasok, at iyon ang bahaging talagang pinapahalagahan ng mga termino ng laro.

Kaugnay na mga artikulo