Het eerlijke antwoord is soms, en het nuttige werk is uitzoeken in welk geval je zit. Een tunnel vervangt je route naar de gameserver door een andere, en die route kan korter, langer of gewoon gelijkmatiger zijn. Wat de vraag vooraf onbeantwoordbaar maakt, is dat de locatie van een exit heel weinig zegt over de verdere route naar een specifieke gameregio. Werk de vier controles op volgorde af en je eindigt met een vergelijking in plaats van een slogan.

Benoem het probleem voordat je een exit kiest

Schrijf op wat er echt misgaat: aanhoudend hoge vertraging, pieken tijdens gevechten, pakketverlies, verbindingsuitval of een weigering om mee te doen. Die symptomen hebben verschillende waarschijnlijke oorzaken, en slechts één ervan is een routeringsprobleem dat een VPN zou kunnen verbeteren. Een mislukte deelname is meestal authenticatie, regiokeuze of servicebeleid en niet latentie. Het symptoom eerst benoemen voorkomt dat je een avond op de verkeerde laag doorbrengt.

Bepaal dan hoe beter eruit zou zien in een getal dat je kunt vastleggen.

Gemiddelden verbergen de moeilijkheid. Een sessie die een redelijk gemiddelde meldt maar elke paar seconden piekt, voelt slechter dan een iets hoger gemiddelde dat nooit beweegt. Leg het gemiddelde, het slechtste geval en hoe vaak het slechtste geval voorkwam vast, want het tweede en derde getal zijn wat spelers echt opmerken.

Houd regio, apparaat en netwerk vast

Verander één variabele per keer, anders betekent het resultaat niets. Houd de gameregio, het apparaat, het toegangsnetwerk en het uur vergelijkbaar tussen runs. Een andere regio kiest een andere infrastructuur, en een ander uur kiest een andere belasting.

Doe eerst een basismeting zonder de tunnel als je privacy-eis dat toestaat, dan één eindpunt en dan een tweede. Als een directe test niet acceptabel is, vergelijk dan twee eindpunten en noteer die beperking in je notities in plaats van te doen alsof er een basis was. Kies eindpunten op hun verdere route en niet op het landlabel op een marketingpagina. Een nabije exit met een slechte route naar de gameregio is een veelvoorkomend en teleurstellend resultaat.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Gebruik een oefen- of diagnosemodus waar de game die biedt, want verschillende wedstrijden brengen verschillende servers en verschillende tegenstanders. Een oefenronde haalt ook de verleiding weg om door te spelen terwijl je hoort te meten.

Scheid constante vertraging van pieken en verlies

De statistieken van de game zelf beschrijven de game-ervaring, en pingen naar een ongerelateerde host doet dat niet. Gemiddelde vertraging kan de variatie verbergen die richten inconsistent laat voelen, en één getal kan een overbelaste lokale verbinding niet van een verre route scheiden. Jitter en verlies zijn wat het verschil beschrijft.

Correleer pieken met dingen die je kunt zien: een upload elders in huis, een draadloze overdracht, een herverbinding van de tunnel.

Een zwakke draadloze verbinding blijft zwak voordat er ook maar een pakket een exit bereikt, dus test vanaf een vaste positie of via Ethernet waar dat praktisch is. Als het probleem vooral onder belasting optreedt, kijk dan naar lokale wachtrijen en bufferbloat voordat je een ver eindpunt zoekt. Ontbrekende ICMP-antwoorden bewijzen alleen dat iets een probe negeerde, niet dat de game zijn updates verliest. Die gevallen scheiden bespaart een abonnement en een discussie.

Weet welk transport je vergelijkt

Een game die UDP binnen een tunnel stuurt, kan over een buitenste transport worden gedragen dat zich heel anders gedraagt. Ordening en hertransmissie op die buitenste laag voegen vertraging toe aan een protocol dat geen van beide vroeg. Vergelijk geldige serverprofielen per transport in plaats van een poort te bewerken en te hopen, want een bewerkt profiel kan aan de andere kant geen luisteraar toveren. De richtlijnen voor UDP-gebruik leggen uit waarom toepassingen die hun eigen timing beheren zich anders gedragen dan bulkoverdracht.

Het wisselen van exit verandert ook wat de dienst over je locatie afleidt, wat verificatie of regionaal beleid kan activeren.

Leg elke korte sessie vast met haar regio, eindpunt en transport, en vergelijk alleen sessies die op alle drie overeenkomen. Eén goede sessie is een anekdote; drie consistente zijn een resultaat waarop je kunt handelen. Niets aan een tunnel verandert het account waarmee je inlogt, en dat is het deel waar de voorwaarden van een game echt om geven.

Gerelateerde artikelen