La resposta honesta és de vegades, i la feina útil és esbrinar en quin cas et trobes. Un túnel substitueix el teu camí cap al servidor del joc per un altre, i aquest camí pot ser més curt, més llarg o simplement més estable. El que fa la pregunta irresoluble per endavant és que la ubicació d'una sortida diu molt poc sobre la seva ruta posterior cap a una regió de joc concreta. Fes les quatre comprovacions en ordre i acabaràs amb una comparació en lloc d'un eslògan.

Anomena el problema abans de triar una sortida

Anota què va malament de debò: retard alt constant, pics durant els combats, pèrdua de paquets, desconnectades o un rebuig a entrar. Aquests símptomes tenen causes probables diferents, i només un és un problema d'encaminament que una VPN podria millorar. Un fracàs en entrar sol ser autenticació, selecció de regió o política del servei, no latència. Anomenar el símptoma primer t'estalvia passar una tarda a la capa equivocada.

Després decideix com es veuria millor en un número que puguis enregistrar.

Les mitjanes amaguen la dificultat. Una sessió que informa d'una mitjana raonable però que fa pics cada pocs segons es nota pitjor que una mitjana una mica més alta que no es mou mai. Enregistra la mitjana, el pitjor cas i amb quina freqüència va passar el pitjor cas, perquè el segon i el tercer número són els que els jugadors noten de veritat.

Mantén la regió, el dispositiu i la xarxa fixos

Canvia una variable alhora o el resultat no vol dir res. Mantén la regió del joc, el dispositiu, la xarxa d'accés i l'hora comparables entre proves. Una regió diferent tria una infraestructura diferent, i una hora diferent tria una càrrega diferent.

Fes primer una mesura de base sense el túnel si el teu requisit de privadesa ho permet, després un punt final, després un segon. Si una prova directa no és acceptable, compara dos punts finals i indica aquesta limitació a les notes en lloc de fingir que hi havia una base. Tria els punts finals per la seva ruta posterior i no per l'etiqueta de país d'una pàgina de màrqueting. Una sortida propera amb un mal camí cap a la regió del joc és un resultat habitual i decebedor.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Utilitza un mode de pràctica o de diagnòstic quan el joc n'ofereixi un, perquè partides diferents porten servidors i oponents diferents. Una ronda de pràctica també treu la temptació de continuar jugant quan se suposa que estàs mesurant.

Separa el retard estable dels pics i les pèrdues

Les estadístiques del propi joc descriuen l'experiència del joc, i fer ping a un amfitrió no relacionat no ho fa. El retard mitjà pot amagar la variació que fa que apuntar sembli inconsistent, i un sol número no pot separar un enllaç local congestionat d'una ruta llunyana. El jitter i les pèrdues són el que descriu la diferència.

Correlaciona els pics amb coses que puguis veure: una pujada en un altre lloc de la casa, un handover sense fil, una reconnexió del túnel.

Un enllaç sense fil feble continua feble abans que cap paquet arribi a una sortida, així que prova des d'una posició fixa o per Ethernet quan sigui pràctic. Si el problema apareix sobretot sota càrrega, mira la cua local i el bufferbloat abans de buscar un punt final llunyà. Les respostes ICMP que falten només proven que alguna cosa va ignorar una sonda, no que el joc estigui perdent les seves actualitzacions. Separar aquests casos estalvia una subscripció i una discussió.

Sap quin transport estàs comparant

Un joc que envia UDP dins d'un túnel pot viatjar per un transport exterior que es comporta molt diferentment. L'ordenació i la retransmissió en aquesta capa exterior afegeixen retard a un protocol que no va demanar cap de les dues. Compara perfils de servidor vàlids per a cada transport en lloc d'editar un port i esperar-ho, perquè un perfil editat no pot fer aparèixer un oient a l'altre costat. Les pautes d'ús d'UDP expliquen per què les aplicacions que gestionen la seva pròpia temporització es comporten de manera diferent de la transferència massiva.

Canviar la sortida també canvia què infereix el servei sobre la teva ubicació, cosa que pot desencadenar verificació o política regional.

Enregistra cada sessió curta amb la seva regió, punt final i transport, i compara només les sessions que coincideixin en tots tres. Una bona sessió és una anècdota; tres de consistents són un resultat sobre el qual pots actuar. Res d'un túnel no canvia el compte amb què entres, i això és la part que de debò importa als termes del joc.

Articles relacionats