Heiðarlegt svar er stundum, og gagnlegt verk er að komast að því í hvaða tilfelli þú ert. Göng setur aðra leið í stað leiðarinnar þinnar að leikjaþjóninum, og sú leið getur verið styttri, lengri eða einfaldlega jafnari. Það sem gerir spurninguna ósvaraða fyrirfram er að staðsetning útgangs segir mjög lítið um frekari leið hans að tilteknu leikjasvæði. Farðu í gegnum prófin fjögur í röð og þú endar með samanburð en ekki slagorð.

Nefndu vandamálið áður en þú velur útgang

Skrifaðu niður hvað fer í raun úrskeiðis: stöðug há seinkun, toppar í bardögum, pakkatap, rof á tengingu eða synjun um að ganga í lið. Þessi einkenni hafa mismunandi líklegar orsakir, og aðeins eitt þeirra er leiðarvandamál sem VPN gæti bætt. Misheppnuð innskráning er yfirleitt auðkenning, svæðisval eða þjónustustefna en ekki seinkun. Að nefna einkennið fyrst kemur í veg fyrir að þú eyðir kvöldi á röngu laginu.

Ákveddu svo hvernig betra liti út í tölu sem þú getur skráð.

Meðaltöl fela erfiðleikann. Lotan sem tilkynnir sanngjarnt meðaltal en toppar á nokkurra sekúndna fresti líður verr en aðeins hærra meðaltal sem hreyfist aldrei. Skráðu meðaltalið, versta tilfellið og hversu oft versta tilfellið kom fyrir, því önnur og þriðja talan eru það sem leikmenn taka eftir í raun.

Haltu svæðinu, tækinu og netinu föstum

Breyttu einni breytu í einu annars þýðir niðurstaðan ekkert. Haltu leikjasvæðinu, tækinu, aðgangsnetinu og klukkustundinni samanburðarhæfum milli keyrslna. Annað svæði velur aðra innviði og önnur klukkustund velur annað álag.

Gerðu fyrst grunnmælingu án gagns ef persónuverndarkrafan þín leyfir, svo einn endapunkt og svo annan. Ef beint próf er ekki ásættanlegt skaltu bera saman tvo endapunkta og nefna þá takmörkun í athugasemdum þínum í stað þess að þykjast grunnmæling hafi verið til. Veldu endapunkta eftir frekari leið þeirra en ekki landamerki á markaðssíðu. Nálægur útgangur með slæma leið að leikjasvæðinu er algeng og vonbrigðum góð niðurstaða.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Notaðu æfinga- eða greiningarham þar sem leikurinn býður upp á hann, því mismunandi lotur færa mismunandi þjóna og mismunandi andstæðinga. Æfingalota tekur líka í burtu freistinguna að halda áfram að spila þegar þú átt að mæla.

Aðskildu stöðuga seinkun frá toppum og tapi

Eigin tölfræði leiksins lýsir upplifun leiksins, og ping á ótengdan vefþjón gerir það ekki. Meðalseinkun getur falið sveifluna sem gerir miðun ósamkvæma, og ein tala getur ekki aðskilið þétt staðbundið tengi frá fjarlægri leið. Jitter og tap eru það sem lýsir muninum.

Tengdu toppa við hluti sem þú sérð: upphleðslu annars staðar í húsinu, þráðlausa yfirfærslu, endurtengingu gagns.

Veikt þráðlaust tengi er áfram veikt áður en nokkur pakki nær útgangi, svo prófaðu frá föstum stað eða um Ethernet þar sem það er framkvæmanlegt. Ef vandamálið kemur aðallega fram undir álagi skaltu skoða staðbundna biðröð og bufferbloat áður en þú leitar að fjarlægum endapunkti. Vantar ICMP svör sanna aðeins að eitthvað hunsaði könnun, ekki að leikurinn sé að tapa uppfærslum sínum. Að aðskilja þessi tilfelli sparar áskrift og rifrildi.

Vittu hvaða flutningaleið þú ert að bera saman

Leikur sem sendir UDP inni í göngum getur verið fluttur yfir ytri flutningaleið sem hagar sér allt öðruvísi. Röðun og endursending á því ytra lagi bæta seinkun við samskiptareglur sem báðu ekki um hvort tveggja. Berðu saman gildar þjónasniðmát fyrir hverja flutningaleið í stað þess að breyta porti og vona, því breytt sniðmát getur ekki skapað hlustanda hinum megin. leiðbeiningarnar um notkun UDP útskýra hvers vegna forrit sem stjórna eigin tímasetningu hegða sér öðruvísi en magnflutningur.

Að skipta um útgang breytir líka því sem þjónustan dregur um staðsetningu þína, sem getur kveikt á sannprófun eða svæðisstefnu.

Skráðu hverja stuttu lotu með svæði hennar, endapunkti og flutningaleið, og berðu aðeins saman lotur sem passa í öllum þremur. Ein góð lota er atviksaga; þrjár samkvæmar eru niðurstaða sem þú getur brugðist við. Ekkert við göng breytir aðganginum sem þú skráir þig inn á, og það er sá hluti sem skilmálar leiksins láta sig í raun varða.

Tengdir greinar