Det ærlege svaret er nokre gonger, og det nyttige arbeidet er å finne ut kva tilfelle du er i. Ein tunnel byter ut ruta di til speltenaren med ei anna, og den ruta kan vere kortare, lengre eller berre jamnare. Det som gjer spørsmålet ubesvarleg på førehand, er at plasseringa til ein utgang seier svært lite om den vidare ruta hans til ein bestemd spelregion. Gå gjennom dei fire kontrollane i rekkjefølgje, og du endar med ein samanlikning i staden for eit slagord.

Namngi problemet før du vel ein utgang

Skriv ned kva som faktisk går gale: konstant høg forseinking, toppar under kampar, pakketap, avbrot eller ei nekting av å bli med. Desse symptoma har ulike sannsynlege årsaker, og berre eitt av dei er eit ruteproblem som ein VPN kan betra. Mislykka tilkopling er vanlegvis autentisering, regionval eller tenestepolicy og ikkje ventetid. Å namngi symptomet først hindrar deg i å bruke ein kveld på feil lag.

Avgjer deretter korleis betre ville sjå ut i eit tal du kan registrere.

Gjennomsnitt skjuler vanskelegheita. Ei økt som rapporterer eit rimeleg gjennomsnitt men toppar kvart par sekund, kjennest verre enn eit litt høgare gjennomsnitt som aldri rører seg. Registrer gjennomsnittet, det verste tilfellet og kor ofte det verste tilfellet førekom, fordi det andre og tredje talet er det spelarane faktisk legg merke til.

Hald regionen, eininga og nettet fast

Endre éin variabel om gongen, elles tyder resultatet ingenting. Hald spelregionen, eininga, tilgangsnettet og timen samanliknbare mellom køyringar. Ein annan region vel ein annan infrastruktur, og ein annan time vel ei anna belastning.

Køyr først ei basismåling utan tunnelen om personvernkravet ditt tillèt det, deretter eitt endepunkt, så eit andre. Viss ein direkte test ikkje er akseptabel, samanlikn to endepunkt og noter den avgrensinga i notata dine i staden for å late som det fanst ei basislinje. Vel endepunkt etter den vidare ruta deira og ikkje etter landmerket på ei marknadsside. Ein nær utgang med dårleg rute til spelregionen er eit vanleg og skuffande resultat.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

Bruk ein trenings- eller diagnostikkmodus der spelet tilbyr ein, fordi ulike kampar gir ulike tenarar og ulike motstandarar. Ein treningsrunde fjernar også freistinga til å halde fram med å spele når du skal måle.

Skil konstant forseinking frå toppar og tap

Statistikken til spelet sjølv skildrar speleopplevinga, og ping til ein urelatert vert gjer ikkje det. Gjennomsnittleg forseinking kan skjule variasjonen som gjer sikting kjennest inkonsistent, og eitt tal kan ikkje skilje ei overbelasta lokal linje frå ei fjern rute. Jitter og tap er det som skildrar skilnaden.

Korreler toppar med ting du kan sjå: ein opplasting ein annan stad i huset, ei trådlaus overlevering, ein attilkopling av tunnelen.

Ei svak trådlaus linje er framleis svak før nokon pakke når ein utgang, så test frå ein fast posisjon eller over Ethernet der det er praktisk. Viss problemet hovudsakleg viser seg under belastning, sjå på lokal kø og bufferbloat før du leitar etter eit fjernt endepunkt. Manglande ICMP-svar beviser berre at noko ignorerte ei sonde, ikkje at spelet mistar oppdateringane sine. Å skilje desse tilfella sparar eit abonnement og ein diskusjon.

Vit kva transport du samanliknar

Eit spel som sender UDP inne i ein tunnel kan berast over ein ytre transport som oppfører seg heilt annleis. Rekkjefølgje og attsending på det ytre laget legg til forseinking for ein protokoll som ikkje bad om nokon av delane. Samanlikn gyldige tenarprofilar for kvar transport i staden for å redigere ein port og håpe, fordi ein redigert profil kan ikkje trylle fram ein lyttar på den andre sida. rettleiinga om UDP-bruk forklarer kvifor applikasjonar som styrer si eiga tidsstyring oppfører seg annleis enn massetransport.

Å byte utgang endrar også kva tenesta utleier om plasseringa di, noko som kan utløyse verifisering eller regional policy.

Registrer kvar kort økt med regionen, endepunktet og transporten, og samanlikn berre økter som stemmer på alle tre. Éi god økt er ein anekdote; tre konsistente er eit resultat du kan handle på. Ingenting ved ein tunnel endrar kontoen du loggar på, og det er den delen vilkåra til eit spel faktisk bryr seg om.

Relaterte artiklar