VPN ഗെയിം പിംഗിന് സഹായിക്കുമോ? മാറുന്നതിന് മുമ്പ് അളക്കുക
ഒരു എക്സിറ്റ് നിങ്ങളുടെ വഴി മാറ്റുന്നു, പക്ഷേ നിർബന്ധമായും നല്ലതിലേക്കല്ല. പ്രദേശവും ഉപകരണവും ഉറപ്പിച്ച് നിർത്തി, സ്പൈക്കുകളും നഷ്ടവും അളന്ന്, പിന്നീട് ഒരു സമയം ഒരു ട്രാൻസ്പോർട്ട് താരതമ്യം ചെയ്യുക.
സത്യസന്ധമായ ഉത്തരം ചിലപ്പോൾ എന്നാണ്, ഉപയോഗപ്രദമായ ജോലി നിങ്ങൾ ഏത് അവസ്ഥയിലാണ് എന്ന് കണ്ടെത്തുകയാണ്. ഒരു ടണൽ ഗെയിം സർവറിലേക്കുള്ള നിങ്ങളുടെ വഴി മറ്റൊന്നുകൊണ്ട് മാറ്റുന്നു, ആ വഴി ചെറുതാകാം, നീളമുള്ളതാകാം, അല്ലെങ്കിൽ കൂടുതൽ സമമാകാം. ചോദ്യം മുൻകൂട്ടി ഉത്തരമില്ലാത്തതാക്കുന്നത്, ഒരു എക്സിറ്റിന്റെ സ്ഥാനം ഒരു നിർദ്ദിഷ്ട ഗെയിം പ്രദേശത്തേക്കുള്ള അതിന്റെ തുടർന്നുള്ള വഴിയെക്കുറിച്ച് വളരെ കുറച്ച് മാത്രം പറയുന്നു എന്നതാണ്. നാല് പരിശോധനകളും ക്രമത്തിൽ ചെയ്യുക, അവസാനം മുദ്രാവാക്യമല്ല താരതമ്യമാണ് ലഭിക്കുക.
എക്സിറ്റ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രശ്നത്തിന് പേര് നൽകുക
യഥാർത്ഥത്തിൽ എന്താണ് തെറ്റാകുന്നതെന്ന് എഴുതുക: സ്ഥിരമായ ഉയർന്ന കാലതാമസം, യുദ്ധങ്ങൾക്കിടയിലെ സ്പൈക്കുകൾ, പാക്കറ്റ് നഷ്ടം, വിച്ഛേദനങ്ങൾ, അല്ലെങ്കിൽ ചേരാൻ വിസമ്മതിക്കൽ. ഈ ലക്ഷണങ്ങൾക്ക് വ്യത്യസ്ത സാധ്യതയുള്ള കാരണങ്ങളുണ്ട്, അവയിൽ ഒന്ന് മാത്രമാണ് VPN മെച്ചപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന റൂട്ടിംഗ് പ്രശ്നം. ചേരാനുള്ള പരാജയം സാധാരണയായി കാലതാമസമല്ല, മറിച്ച് ആധികാരികത, പ്രദേശം തിരഞ്ഞെടുക്കൽ അല്ലെങ്കിൽ സേവന നയമാണ്. ലക്ഷണത്തിന് ആദ്യം പേര് നൽകിയാൽ തെറ്റായ പാളിയിൽ ഒരു വൈകുന്നേരം കളയില്ല.
പിന്നീട് നിങ്ങൾക്ക് രേഖപ്പെടുത്താൻ കഴിയുന്ന ഒരു സംഖ്യയിൽ മികച്ചത് എങ്ങനെയിരിക്കുമെന്ന് തീരുമാനിക്കുക.
ശരാശരികൾ ബുദ്ധിമുട്ട് മറയ്ക്കുന്നു. ന്യായമായ ശരാശരി റിപ്പോർട്ട് ചെയ്യുന്നുവെങ്കിലും ഓരോ കുറച്ച് സെക്കൻഡിലും സ്പൈക്ക് ചെയ്യുന്ന ഒരു സെഷൻ ഒട്ടും അനങ്ങാത്ത അൽപ്പം ഉയർന്ന ശരാശരിയേക്കാൾ മോശമായി അനുഭവപ്പെടുന്നു. ശരാശരി, ഏറ്റവും മോശം സാഹചര്യം, ഏറ്റവും മോശം സാഹചര്യം എത്ര തവണ സംഭവിച്ചു എന്നിവ രേഖപ്പെടുത്തുക, കാരണം കളിക്കാർ യഥാർത്ഥത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് രണ്ടാമത്തെയും മൂന്നാമത്തെയും സംഖ്യകളാണ്.
പ്രദേശവും ഉപകരണവും നെറ്റ്വർക്കും സ്ഥിരമായി നിർത്തുക
ഒരു സമയം ഒരു ചരം മാറ്റുക, അല്ലാത്തപക്ഷം ഫലത്തിന് അർത്ഥമില്ല. ഗെയിം പ്രദേശം, ഉപകരണം, ആക്സസ് നെറ്റ്വർക്ക്, മണിക്കൂർ എന്നിവ ഓട്ടങ്ങൾക്കിടയിൽ താരതമ്യപ്പെടുത്താവുന്നതായി നിർത്തുക. വ്യത്യസ്ത പ്രദേശം വ്യത്യസ്ത അടിസ്ഥാന സൗകര്യം തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു, വ്യത്യസ്ത മണിക്കൂർ വ്യത്യസ്ത ലോഡ് തിരഞ്ഞെടുക്കുന്നു.
സ്വകാര്യതാ ആവശ്യകത അനുവദിക്കുന്നെങ്കിൽ ആദ്യം ടണലില്ലാതെ ഒരു അടിസ്ഥാന അളവെടുപ്പ് നടത്തുക, പിന്നീട് ഒരു എൻഡ്പോയിന്റ്, പിന്നീട് രണ്ടാമത്തേത്. നേരിട്ടുള്ള പരീക്ഷണം സ്വീകാര്യമല്ലെങ്കിൽ, രണ്ട് എൻഡ്പോയിന്റുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക, അടിസ്ഥാനം ഉണ്ടായിരുന്നുവെന്ന് നടിക്കുന്നതിന് പകരം ആ പരിമിതി നിങ്ങളുടെ കുറിപ്പിൽ എഴുതുക. രാജ്യ ലേബലിന് പകരം അവയുടെ തുടർന്നുള്ള വഴി അനുസരിച്ച് എൻഡ്പോയിന്റുകൾ തിരഞ്ഞെടുക്കുക. ഗെയിം പ്രദേശത്തേക്ക് മോശം വഴിയുള്ള അടുത്തുള്ള എക്സിറ്റ് സാധാരണവും നിരാശാജനകവുമായ ഫലമാണ്.
ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.exampleഗെയിം വാഗ്ദാനം ചെയ്യുന്നിടത്ത് അഭ്യാസം അല്ലെങ്കിൽ ഡയഗ്നോസ്റ്റിക് മോഡ് ഉപയോഗിക്കുക, കാരണം വ്യത്യസ്ത മത്സരങ്ങൾ വ്യത്യസ്ത സർവറുകളും വ്യത്യസ്ത എതിരാളികളും കൊണ്ടുവരുന്നു. അളക്കേണ്ട സമയത്ത് കളി തുടരാനുള്ള പ്രലോഭനവും അഭ്യാസ റൗണ്ട് ഒഴിവാക്കുന്നു.
സ്ഥിരമായ കാലതാമസത്തെ സ്പൈക്കുകളിൽ നിന്നും നഷ്ടത്തിൽ നിന്നും വേർതിരിക്കുക
ഗെയിമിന്റെ സ്വന്തം സ്ഥിതിവിവരക്കണക്കുകൾ ഗെയിം അനുഭവം വിവരിക്കുന്നു, ബന്ധമില്ലാത്ത ഒരു ഹോസ്റ്റിലേക്കുള്ള പിംഗ് അത് ചെയ്യുന്നില്ല. ശരാശരി കാലതാമസം ലക്ഷ്യമിടൽ അസ്ഥിരമായി തോന്നിപ്പിക്കുന്ന വ്യതിയാനം മറയ്ക്കാം, ഒരു സംഖ്യക്ക് തിരക്കേറിയ പ്രാദേശിക ലിങ്കിനെ വിദൂര വഴിയിൽ നിന്ന് വേർതിരിക്കാനാവില്ല. ജിറ്ററും നഷ്ടവുമാണ് വ്യത്യാസം വിവരിക്കുന്നത്.
സ്പൈക്കുകളെ നിങ്ങൾക്ക് കാണാൻ കഴിയുന്ന കാര്യങ്ങളുമായി ബന്ധിപ്പിക്കുക: വീട്ടിൽ മറ്റെവിടെയോ ഉള്ള അപ്ലോഡ്, വയർലെസ് കൈമാറ്റം, ടണലിന്റെ പുനർബന്ധനം.
ദുർബലമായ വയർലെസ് ലിങ്ക് ഏതെങ്കിലും പാക്കറ്റ് എക്സിറ്റിൽ എത്തുന്നതിന് മുമ്പേ ദുർബലമായിരിക്കും, അതിനാൽ സ്ഥിരമായ സ്ഥാനത്ത് നിന്നോ പ്രായോഗികമായാൽ Ethernet വഴിയോ പരീക്ഷിക്കുക. പ്രശ്നം പ്രധാനമായും ലോഡിന് കീഴിൽ പ്രത്യക്ഷപ്പെടുന്നെങ്കിൽ, വിദൂര എൻഡ്പോയിന്റ് തിരയുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രാദേശിക ക്യൂവിംഗും bufferbloat-ഉം നോക്കുക. കാണാത്ത ICMP മറുപടികൾ എന്തോ ഒരു പ്രോബ് അവഗണിച്ചു എന്ന് മാത്രം തെളിയിക്കുന്നു, ഗെയിം അതിന്റെ അപ്ഡേറ്റുകൾ നഷ്ടപ്പെടുത്തുന്നു എന്നല്ല. ഈ കേസുകൾ വേർതിരിക്കുന്നത് ഒരു സബ്സ്ക്രിപ്ഷനും ഒരു തർക്കവും ലാഭിക്കുന്നു.
നിങ്ങൾ ഏത് ട്രാൻസ്പോർട്ടാണ് താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതെന്ന് അറിയുക
ടണലിനുള്ളിൽ UDP അയക്കുന്ന ഗെയിം തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായി പെരുമാറുന്ന ഒരു പുറം ട്രാൻസ്പോർട്ടിലൂടെ കൊണ്ടുപോകാം. ആ പുറം പാളിയിലെ ക്രമീകരണവും പുനർപ്രേഷണവും രണ്ടും ആവശ്യപ്പെടാത്ത ഒരു പ്രോട്ടോക്കോളിന് കാലതാമസം കൂട്ടുന്നു. പോർട്ട് തിരുത്തി പ്രതീക്ഷിക്കുന്നതിന് പകരം ഓരോ ട്രാൻസ്പോർട്ടിനും സാധുവായ സർവർ പ്രൊഫൈലുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക, കാരണം തിരുത്തിയ പ്രൊഫൈലിന് മറുവശത്ത് ഒരു ശ്രോതാവിനെ സൃഷ്ടിക്കാനാവില്ല. UDP ഉപയോഗ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ സ്വന്തം സമയക്രമം കൈകാര്യം ചെയ്യുന്ന ആപ്ലിക്കേഷനുകൾ ബൾക്ക് കൈമാറ്റത്തിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമായി പെരുമാറുന്നത് എന്തുകൊണ്ടെന്ന് വിശദീകരിക്കുന്നു.
എക്സിറ്റ് മാറ്റുന്നത് സേവനം നിങ്ങളുടെ സ്ഥാനത്തെക്കുറിച്ച് അനുമാനിക്കുന്നതും മാറ്റുന്നു, അത് പരിശോധനയോ പ്രാദേശിക നയമോ പ്രവർത്തനക്ഷമമാക്കാം.
ഓരോ ചെറിയ സെഷനും അതിന്റെ പ്രദേശം, എൻഡ്പോയിന്റ്, ട്രാൻസ്പോർട്ട് എന്നിവയോടെ രേഖപ്പെടുത്തുക, മൂന്നിലും ഒത്തുപോകുന്ന സെഷനുകൾ മാത്രം താരതമ്യം ചെയ്യുക. ഒരു നല്ല സെഷൻ ഒരു കഥയാണ്; മൂന്ന് സ്ഥിരതയുള്ളവ നിങ്ങൾക്ക് പ്രവർത്തിക്കാവുന്ന ഫലമാണ്. ടണലിൽ ഒന്നും നിങ്ങൾ പ്രവേശിക്കുന്ന അക്കൗണ്ട് മാറ്റുന്നില്ല, ഗെയിം നിബന്ധനകൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ ശ്രദ്ധിക്കുന്നത് ആ ഭാഗമാണ്.