გულახდილი პასუხია ზოგჯერ, და სასარგებლო სამუშაო იმის გარკვევაა, რომელ შემთხვევაში ხართ. გვირაბი ცვლის თქვენს მარშრუტს თამაშის სერვერამდე სხვა მარშრუტით, და ეს მარშრუტი შეიძლება იყოს უფრო მოკლე, უფრო გრძელი ან უბრალოდ უფრო თანაბარი. კითხვას წინასწარ უპასუხოდ იმიტომ ტოვებს, რომ გასასვლელის მდებარეობა ძალიან ცოტას ამბობს მის შემდგომ მარშრუტზე კონკრეტული თამაშის რეგიონისკენ. გაიარეთ ოთხი შემოწმება თანმიმდევრობით და დასასრულს შედარებას მიიღებთ და არა ლოზუნგს.

დაასახელეთ პრობლემა გასასვლელის არჩევამდე

ჩამოწერეთ, რა არის რეალურად არასწორი: მუდმივად მაღალი დაყოვნება, ნახტომები ბრძოლების დროს, პაკეტების დანაკარგი, კავშირის წყვეტა ან შეერთებაზე უარი. ამ სიმპტომებს სხვადასხვა სავარაუდო მიზეზი აქვს, და მათგან მხოლოდ ერთია მარშრუტიზაციის პრობლემა, რომელსაც VPN გააუმჯობესებდა. შეერთების წარუმატებლობა ჩვეულებრივ ავთენტიფიკაციაა, რეგიონის არჩევა ან სერვისის პოლიტიკა და არა დაყოვნება. სიმპტომის პირველად დასახელება გიხსნით ღამის არასწორ ფენაზე დახარჯვისგან.

შემდეგ გადაწყვიტეთ, როგორ გამოიყურება უკეთესი რიცხვში, რომელსაც ჩაწერთ.

საშუალოები მალავს სირთულეს. სესია, რომელიც გონივრულ საშუალოს აცხადებს, მაგრამ ყოველ რამდენიმე წამში ხტება, უარესად აღიქმება, ვიდრე ოდნავ მაღალი საშუალო, რომელიც არასოდეს იძვრება. ჩაწერეთ საშუალო, ყველაზე ცუდი შემთხვევა და რამდენად ხშირად მოხდა ყველაზე ცუდი შემთხვევა, რადგან სწორედ მეორე და მესამე რიცხვებს ამჩნევენ მოთამაშეები.

შეინარჩუნეთ რეგიონი, მოწყობილობა და ქსელი უცვლელად

შეცვალეთ ერთი ცვლადი ერთდროულად, თორემ შედეგს აზრი არ აქვს. შეინარჩუნეთ თამაშის რეგიონი, მოწყობილობა, წვდომის ქსელი და საათი შედარებადი გაშვებებს შორის. სხვა რეგიონი სხვა ინფრასტრუქტურას ირჩევს, და სხვა საათი სხვა დატვირთვას.

ჯერ გააკეთეთ საბაზისო გაზომვა გვირაბის გარეშე, თუ თქვენი კონფიდენციალურობის მოთხოვნა იძლევა საშუალებას, შემდეგ ერთი ბოლო წერტილი, შემდეგ მეორე. თუ პირდაპირი ტესტი მიუღებელია, შეადარეთ ორი ბოლო წერტილი და აღნიშნეთ ეს შეზღუდვა თქვენს ჩანაწერებში, ნაცვლად იმისა, რომ მოიმიზეზოთ საბაზისო გაზომვის არსებობა. აირჩიეთ ბოლო წერტილები მათი შემდგომი მარშრუტით და არა მარკეტინგულ გვერდზე ქვეყნის ეტიკეტით. ახლო გასასვლელი ცუდი მარშრუტით თამაშის რეგიონისკენ ჩვეულებრივი და იმედგაცრუებელი შედეგია.

ping -c 50 game-region.example
mtr --report --report-cycles 100 game-region.example

გამოიყენეთ ვარჯიშის ან დიაგნოსტიკის რეჟიმი, სადაც თამაში გვთავაზობს მას, რადგან სხვადასხვა მატჩი სხვადასხვა სერვერს და სხვადასხვა მოწინააღმდეგეს მოაქვს. სავარჯიშო რაუნდი ასევე აშორებს ცდუნებას გააგრძელოთ თამაში, როცა უნდა გაზომოთ.

გამოყავით სტაბილური დაყოვნება ნახტომებისა და დანაკარგისგან

თამაშის საკუთარი სტატისტიკა აღწერს თამაშის გამოცდილებას, ხოლო უკავშირო ჰოსტზე ping ამას არ აკეთებს. საშუალო დაყოვნებამ შეიძლება დაფაროს ის ცვალებადობა, რომელიც დამიზნებას არათანმიმდევრულს ხდის, და ერთი რიცხვი ვერ გამოყოფს გადატვირთულ ლოკალურ კავშირს შორეული მარშრუტისგან. სწორედ jitter და დანაკარგი აღწერს განსხვავებას.

დააკავშირეთ ნახტომები იმასთან, რასაც ხედავთ: ატვირთვა სახლის სხვა ადგილას, უსადენო გადაცემა, გვირაბის ხელახალი დაკავშირება.

სუსტი უსადენო კავშირი სუსტი რჩება მანამ, სანამ რომელიმე პაკეტი გასასვლელს მიაღწევს, ამიტომ შეამოწმეთ ფიქსირებული პოზიციიდან ან Ethernet-ით, სადაც პრაქტიკულია. თუ პრობლემა ძირითადად დატვირთვის ქვეშ ვლინდება, შეხედეთ ლოკალურ რიგს და bufferbloat-ს, სანამ შორეულ ბოლო წერტილს მოძებნით. ICMP-ის არქონა მხოლოდ იმას ამტკიცებს, რომ რაღაცამ ზონდი უგულებელყო, და არა რომ თამაში კარგავს განახლებებს. ამ შემთხვევების გამოყოფა ზოგავს გამოწერას და კამათს.

იცოდეთ, რომელ ტრანსპორტს ადარებთ

თამაში, რომელიც UDP-ს გვირაბის შიგნით აგზავნის, შეიძლება გადაიტანოს გარე ტრანსპორტით, რომელიც სულ სხვანაირად იქცევა. დალაგება და ხელახალი გაგზავნა იმ გარე ფენაზე ამატებს დაყოვნებას პროტოკოლს, რომელსაც არც ერთი არ უთხოვია. შეადარეთ სწორი სერვერის პროფილები თითოეული ტრანსპორტისთვის იმის ნაცვლად, რომ პორტი შეასწოროთ და იმედი გქონდეთ, რადგან შესწორებული პროფილი ვერ შექმნის მსმენელს მეორე მხარეს. UDP-ის გამოყენების სახელმძღვანელო განმარტავს, რატომ იქცევიან საკუთარი დროის მართვის აპლიკაციები სხვაგვარად, ვიდრე მასობრივი გადაცემა.

გასასვლელის შეცვლა ცვლის იმასაც, თუ რას ივარაუდებს სერვისი თქვენი მდებარეობის შესახებ, რაც შეიძლება გამოიწვიოს შემოწმება ან რეგიონული პოლიტიკა.

ჩაწერეთ ყოველი მოკლე სესია მისი რეგიონით, ბოლო წერტილით და ტრანსპორტით, და შეადარეთ მხოლოდ ის სესიები, რომლებიც სამივეში ემთხვევა. ერთი კარგი სესია ანეკდოტია; სამი თანმიმდევრული შედეგია, რომლის მიხედვითაც შეგიძლიათ იმოქმედოთ. გვირაბში არაფერი ცვლის იმ ანგარიშს, რომელშიც შედიხართ, და სწორედ ეს ნაწილი აინტერესებს თამაშის პირობებს.

დაკავშირებული სტატიები