ஆம், சில நேரங்களில், மற்றும் காரணம் பெரும்பாலான வழிகாட்டிகள் ஒப்புக்கொள்வதை விட சலிப்பானது. ஒரு சுரங்கப்பாதை உங்கள் கேமின் டிராஃபிக்கை ஒரு வெளியேற்றத்திற்கு அனுப்பி, அங்கிருந்து வேறு வழியில் அதே சேவையகங்களுக்குச் செல்கிறது, எனவே இது நெரிசலான அல்லது சுற்றிய பாதையை மாற்றலாம் அல்லது அசல் வழி ஏற்கனவே நன்றாக இருந்தபோது ஒரு ஹாப் மற்றும் ஒரு வரிசையைச் சேர்க்கலாம். நீங்கள் எந்த நிலையில் இருக்கிறீர்கள் என்பதை உங்கள் சொந்த இணைப்பில் உங்கள் சொந்த பகுதியில் செய்யும் அளவீடு மட்டுமே சொல்லும், ஒரே வழங்குநரின் இரு வீரர்கள் ஒரே வெளியேற்றத்திலிருந்து எதிர் முடிவுகளைப் பெறலாம். கீழேயுள்ள சோதனைகள் இறுதியில் நீங்கள் ஒப்பிடும் எண் நீங்கள் பாதுகாக்கக்கூடியதாக இருக்கும்படி வரிசைப்படுத்தப்பட்டுள்ளன: அதே பகுதி, நாளின் அதே நேரம், அதே சேவையகம்.

ஒப்பிடுவதற்கு முன் பகுதி மற்றும் சேவையகத்தை நிலைநிறுத்துங்கள்

நீங்கள் தளர்வாக விடும் ஒவ்வொரு மாறியும் நீங்கள் விலக்க முடியாத விளக்கமாக மாறும். கேம் பகுதி, சாதனம், அணுகல் நெட்வொர்க் மற்றும் நாளின் நேரத்தை நிலைநிறுத்தி, பின்னர் ஒரு அடிப்படைக் கோட்டை ஒரு வெளியேற்றத்துடன் ஒப்பிடுங்கள். ஒரு ஓட்டத்திற்கு ஒரு காரணியை மட்டும் மாற்றுங்கள், இல்லையெனில் முடிவை விளக்க முடியாது.

வெளியேற்றத்தை நாட்டு லேபிளால் அல்ல, வழியால் தேர்ந்தெடுங்கள். நீங்கள் விளையாடும் பகுதியின் தலைநகரில் உள்ள சேவையகமும் கேம் உள்கட்டமைப்பை மோசமாக அடையலாம், அதேநேரம் தொலைவில் உள்ள ஒன்று சிறந்த பியரில் இருக்கலாம். நாட்டின் கொடி என்பது டோபாலஜி பற்றிய ஊகம் தகவலின் வேடத்தில்.

பயிற்சி மைதானம் அல்லது போட் போட்டி இருந்தால் அதைப் பயன்படுத்துங்கள். நேரடி போட்டிகள் வீரர்களை மாற்றும், சுற்றுகளுக்கு இடையே வெவ்வேறு சேவையகங்களை ஒதுக்கும் மற்றும் பின்னணி சுமையை மாற்றும், இது கட்டுப்படுத்தப்பட்ட ஒப்பீட்டை இரைச்சலாக மாற்றுகிறது.

சராசரி பிங் நீங்கள் உண்மையில் உணர்வதை மறைக்கிறது

வீரர்கள் லாக் என்பது பொதுவாக அதிக சராசரி அல்ல, மாறுபாடு. நிலையான 60 ms கணிக்கக்கூடியதாக உணரப்படுகிறது, அதேநேரம் 120 ms உச்சங்களுடன் 40 ms சராசரி இலக்கு வைப்பதை உடைந்ததாக உணர வைக்கிறது. விநியோகத்தைப் பதிவு செய்யுங்கள், கேம் மூலையில் அச்சிடும் ஒரே எண்ணை அல்ல. கேமின் சொந்த நெட்வொர்க் மேலடுக்கு இருந்தால் அதைப் பயன்படுத்தி, பின்னர் அமர்வு உண்மையில் பயன்படுத்தும் முகவரிக்கு எதிராக பாக்கெட் கருவியால் ஹோஸ்ட்டிலிருந்து உறுதிப்படுத்துங்கள்.

ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>

இழப்பு மற்றும் jitter படிக்கத் தகுந்த புலங்கள். காணாமல் போன ICMP பதில்கள் தாமாக அதிகம் நிரூபிக்காது, ஏனெனில் பல ஹோஸ்ட்கள் பிங்கிற்கு குறைந்த முன்னுரிமை தந்து கேமின் சொந்த டிராஃபிக்கை நன்றாக அனுப்புகின்றன. இழப்பு பற்றி எதையும் முடிவு செய்வதற்கு முன் கேமின் கவுண்டர்களுடன் உறுதிப்படுத்துங்கள்.

உள்ளூர் நெரிசல் எந்த வெளியேற்றத் தேர்வையும் விட மேலானது

VPN செய்யும் எதுவும் உங்கள் சொந்த இணைப்பில் நிரம்பிய பதிவேற்றத்தைச் சரிசெய்ய முடியாது. வீட்டு காப்புப்பிரதி, கிளவுட் ஒத்திசைவு அல்லது வீடியோ அழைப்பு மேல்நோக்கி இடையகத்தை நிரப்புகிறது, கேமின் சிறிய பாக்கெட்டுகள் பெரிய தரவுக்குப் பின்னால் வரிசையில் நிற்கின்றன, மேலும் இணைப்பில் உள்ள அனைவருக்கும் தாமதம் துள்ளுகிறது.

முடிந்தால் நிலையான இடத்தில் ஈதர்நெட் மூலம் சோதித்து, பதிவேற்றம் பிஸியாக இருக்கும்போது இரண்டாவது சோதனையை இயக்குங்கள். சுமையின் கீழ் உச்சம் தோன்றி அது நிற்கும்போது மறைந்தால், நீங்கள் வரிசையைக் கண்டுபிடித்தீர்கள், எந்த வெளியேற்றமும் அதைச் சரிசெய்யாது. அணுகல் இணைப்பில் bufferbloat வழக்கமான குற்றவாளி.

கம்பியில்லாததும் அதே சந்தேகத்திற்குரியது. ஓரளவு Wi-Fi இணைப்பு தூரம் மற்றும் குறுக்கீட்டால் மோசமாகிறது, மேலும் சங்கிலியில் புதிய விஷயம் சுரங்கப்பாதை வெளியேற்றம் என்பதால் குற்றம் அதற்கே கிடைக்கிறது. ஒரு ஓட்டத்திற்கு கம்பி இணைப்புக்கு மாறுங்கள், பதில் பொதுவாகத் தெளிவாகும். கம்பி ஓட்டம் நிலையாக இருந்து கம்பியில்லாதது இல்லையெனில், நீங்கள் வானொலியை பிழைதிருத்துகிறீர்கள், ரூட்டிங்கை அல்ல.

சுரங்கப்பாதையில் UDP இன்னும் சுரங்கப்பாதையில் UDP தான்

கேம்கள் UDP டேட்டாகிராம்களை அனுப்புகின்றன. VPN அவற்றை அதன் வெளிப்புற போக்குவரத்து பயன்படுத்துவதில் பொதிகிறது, அந்த வெளிப்புற போக்குவரத்து TCP ஆக இருந்தால், அதன் மறுஅனுப்பீடு மற்றும் வரிசைப்படுத்தல் நடத்தை உங்களுக்கும் கேமுக்கும் இடையே அமர்ந்திருக்கும். போட்டியின் நடுவில் மீண்டும் இணையும் சுரங்கப்பாதை மோசமான வழியைப் போலவே அதே தடுமாற்றத்தை உருவாக்குகிறது, முற்றிலும் வேறு காரணத்தால். IETF இன் UDP பயன்பாட்டு வழிகாட்டுதல்கள் டேட்டாகிராம் நடத்தை TCP இலிருந்து இங்கு முக்கியமான வழிகளில் வேறுபடுவதை விளக்குகின்றன.

நெறிமுறைகளும் வெவ்வேறு வழிகளில் தோல்வியடைகின்றன. UDP மட்டும் கேட்கும் சேவைக்கு TCP அனுப்பினால் பிழைக்குப் பதிலாக அமைதி கிடைக்கும், மேலும் போர்ட் மாற்றம் ஒருபோதும் தொடங்காத கேட்பவரை உருவாக்க முடியாது. செல்லுபடியாகும் சேவையக சுயவிவரங்களை ஒப்பிடுங்கள், இல்லையெனில் ஒப்பீட்டிற்கு அர்த்தமில்லை.

நெட்வொர்க் அல்லாத ஒரு விளைவை அறிவது மதிப்பு: புதிய வெளியேற்றம் சேவை ஊகிக்கும் பகுதியை மாற்றுகிறது, இது உங்கள் கணக்கில் சரிபார்ப்பு படி அல்லது இருப்பிடப் பொருந்தாமையைத் தூண்டலாம். அது கணக்கு நிகழ்வு, தாமத நிகழ்வு அல்ல, அருகிலுள்ள வெளியேற்றத்தைத் தேர்ந்தெடுப்பதால் அது சரிசெய்யப்படாது.

உணர்வால் தீர்மானிப்பதற்கு முன் எண்களை எழுதுங்கள்

நன்றாக உணரும் ஓட்டங்கள் உட்பட ஒவ்வொரு ஓட்டத்திற்கும் அதே புலங்களை வைத்திருங்கள், ஏனெனில் பயனுள்ள ஒப்பீடு இரண்டு பதிவுசெய்யப்பட்ட அமர்வுகளுக்கு இடையேயானது, ஒரு எண்ணத்திற்கும் ஒரு நினைவுக்கும் இடையேயானது அல்ல. இவ்வாறு பதிவுசெய்யப்பட்ட குறுகிய அமர்வு கருத்துகளால் நிறைந்த மாலையை விட மதிப்புமிக்கது, மேலும் வழங்குநரின் ரூட்டிங் மோசமாகும்போது கவனிக்க உங்களை அனுமதிக்கிறது. கீழேயுள்ள அட்டவணை பிற்கால ஒப்பீட்டை நேர்மையாக்கும் குறைந்தபட்சம்.

புலம்எதைப் பதிவு செய்ய வேண்டும்அது எதை விலக்குகிறது
வெளியேற்றம் மற்றும் கேம் பகுதிவெளியேற்ற நகரம் மற்றும் கேமுக்குள் பகுதி லேபிள்வெளியேற்றத்தின் அடுத்த வழியை உங்கள் உள்ளூர் பாதையுடன் கலப்பது
சராசரி சென்று வரும் நேரம்அளவீட்டு ஓட்டத்தின் சராசரி, ஒவ்வொரு முறையும் அதே கருவிஒரே மாதிரியிலிருந்து அமர்வை மதிப்பிடுவது
மோசமான உச்சம்அந்த ஓட்டத்தில் ஒரே மோசமான மாதிரிகுறுகிய வரிசை வெடிப்புகளை மறைக்கும் சராசரி
இழப்புகேம் ஓட்டத்தில் சதவீதம், ICMP இல் மட்டும் அல்லகுறைந்த முன்னுரிமை பிங்களை உண்மையான இழப்பாகப் படிப்பது
சோதனை சாளரம்உள்ளூர் தொடக்க மற்றும் முடிவு நேரம், வேலை நாள் அல்லது வார இறுதிபரபரப்பான நேரத்தை அமைதியான காலையுடன் ஒப்பிடுவது

எண்களுக்கு மேலே உணர்வால் தீர்மானியுங்கள். உண்மையான போட்டியில் பதிலளிக்கும் திறனே உங்களுக்கு முக்கியமான முடிவு, கேம் மோசமாக உணரும்போது மேம்படும் அளவீடு நீங்கள் தவறானதை அளந்தீர்கள் என்று சொல்லிவிட்டது. வழங்குநர் அல்லது வழி மாறிய பிறகு அட்டவணையை மீண்டும் இயக்குங்கள், ஏனெனில் பதில் நீங்கள் அளந்த பாதைக்கு மட்டுமே செல்லுபடியாகும்.

தொடர்புடைய கட்டுரைகள்