Ndiyo, wakati mwingine, na sababu ni ya kuchosha zaidi kuliko miongozo mingi inavyokubali. Tunnel hutuma trafiki ya mchezo wako hadi kwenye exit na kutoka hapo kwa njia nyingine hadi seva zilezile, kwa hivyo inaweza kuchukua nafasi ya njia iliyojaa au iliyozunguka au kuongeza tu hop moja na foleni wakati njia ya awali ilikuwa nzuri tayari. Ni kipimo kwenye muunganisho wako mwenyewe katika eneo lako mwenyewe kinachokuambia uko katika hali gani, na wachezaji wawili kwa mtoa huduma mmoja wanaweza kupata matokeo kinyume kutoka exit moja. Ukaguzi ulio hapa chini umepangwa ili nambari unayolinganisha mwishowe iwe moja unayoweza kuitetea: eneo lilelile, saa ileile ya siku, seva ileile.

Weka eneo na seva kabla ya kulinganisha

Kila kigeu unachokiacha huru kinakuwa maelezo ambayo hauwezi kuondoa. Weka eneo la mchezo, kifaa, mtandao wa ufikiaji na saa ya siku, kisha linganisha msingi na exit moja. Badilisha kipengele kimoja kwa kila mbio, vinginevyo matokeo hayaeleweki.

Chagua exit kwa njia, sio kwa lebo ya nchi. Seva katika mji mkuu wa eneo unalocheza inaweza bado kufikia miundombinu ya mchezo vibaya, wakati moja iliyo mbali zaidi inaweza kuwa kwenye peer bora. Bendera ya nchi ni dhahania kuhusu topolojia iliyovikwa kama taarifa.

Palipo na uwanja wa mazoezi au mechi ya bot, tumia hiyo. Mechi za moja kwa moja hubadilisha wachezaji, hugawa seva tofauti kati ya raundi na hubadilisha mzigo wa nyuma, jambo linalobadilisha ulinganisho uliodhibitiwa kuwa kelele.

Ping ya wastani huficha kile unachohisi kweli

Kile wachezaji wanakiita lag mara nyingi ni mabadiliko na sio wastani wa juu. 60 ms tulivu huhisi kutabirika, wakati wastani wa 40 ms wenye milipuko ya 120 ms hufanya kulenga kuhisi kuvunjika. Rekodi mgawanyo, sio nambari moja ambayo mchezo huchapisha kwenye kona. Tumia safu ya mtandao ya mchezo wenyewe ikiwa ipo, kisha thibitisha kutoka kwa hosti kwa kifaa cha pakiti dhidi ya anwani ambayo kikao kinatumia kweli.

ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>

Upotevu na jitter ni sehemu zinazofaa kusomwa. Majibu ya ICMP yaliyokosekana peke yao hayathibitishi mengi, kwa sababu hosti nyingi hupunguza kipaumbele cha ping wakati zikisambaza trafiki ya mchezo wenyewe vizuri. Thibitisha kwa vihesabu vya ndani ya mchezo kabla ya kuhitimisha chochote kuhusu upotevu.

Msongamano wa ndani unazidi chaguo lolote la exit

Hakuna kitu VPN inachofanya kinachoweza kurekebisha upakiaji uliojaa kwenye laini yako mwenyewe. Nakala rudufu ya nyumbani, usawazishaji wa wingu au simu ya video hujaza buffer ya juu, pakiti ndogo za mchezo hupanga foleni nyuma ya data kubwa, na ucheleweshaji huruka kwa kila mtu kwenye muunganisho.

Jaribu kwa Ethernet mahali palipowekwa ikiwa unaweza, na fanya jaribio la pili wakati upakiaji una shughuli. Ikiwa mlipuko unaonekana chini ya mzigo na kutoweka unapokoma, umepata foleni na hakuna exit itakayoirekebisha. Bufferbloat kwenye kiungo cha ufikiaji ndiye mkosaji wa kawaida.

Bila waya inastahili shaka hiyo hiyo. Kiungo hafifu cha Wi-Fi huzorota kwa umbali na mwingiliano, na exit ya tunnel inalaumiwa kwa sababu ni kitu kipya zaidi kwenye mnyororo. Hamia kwenye muunganisho wa waya kwa mbio moja na jibu huwa wazi. Ikiwa mbio za waya ni thabiti na zile zisizo na waya haziko, unachunguza redio, sio uelekezaji.

UDP ndani ya tunnel bado ni UDP ndani ya tunnel

Michezo hutuma datagram za UDP. VPN huzifunga kwa kile usafirishaji wake wa nje unatumia, na ikiwa usafirishaji huo wa nje ni TCP, tabia yake ya kutuma upya na mpangilio hukaa kati yako na mchezo. Tunnel inayounganisha tena katikati ya mechi hutoa mshtuko uleule kama njia mbaya, kwa sababu tofauti kabisa. IETF mwongozo wa matumizi ya UDP unaeleza kwa nini tabia ya datagram inatofautiana na TCP kwa njia zinazojalisha hapa.

Itifaki pia hushindwa kwa namna tofauti. Kusambaza TCP kwa huduma inayosikiliza UDP pekee hutoa ukimya badala ya hitilafu, na mabadiliko ya bandari hayawezi kuunda msikilizaji ambaye hakuwahi kuanzishwa. Linganisha wasifu halali wa seva, vinginevyo ulinganisho hauna maana.

Athari moja isiyo ya mtandao inafaa kujulikana: exit mpya hubadilisha eneo ambalo huduma hukisia, jambo linaloweza kuanzisha hatua ya uthibitishaji au kutolingana kwa eneo katika akaunti yako. Hilo ni tukio la akaunti, sio tukio la ucheleweshaji, na halirekebishwi kwa kuchagua exit iliyo karibu zaidi.

Andika nambari kabla ya kuhukumu kwa hisia

Weka sehemu zilezile kwa kila mbio, ikiwa ni pamoja na zile zinazohisi nzuri, kwa sababu ulinganisho wenye manufaa ni kati ya vikao viwili vilivyorekodiwa na sio kati ya hisia na kumbukumbu. Kikao kifupi kilichorekodiwa hivi kina thamani zaidi kuliko jioni ya maoni, na kinakuwezesha kugundua wakati uelekezaji wa mtoa huduma unazorota. Jedwali lililo hapa chini ni kiwango cha chini kinachofanya ulinganisho wa baadaye uwe wa kweli.

SehemuNini cha kurekodiKinachoondoa nini
Exit na eneo la mchezomji wa exit pamoja na lebo ya eneo ndani ya mchezokuchanganya njia inayoendelea ya exit na njia yako ya ndani
Wastani wa kwenda na kurudiwastani wa mbio za kipimo, kifaa kilekile kila marakuhukumu kikao kwa sampuli moja
Mlipuko mbaya zaidisampuli moja mbaya zaidi katika mbio hizowastani unaoficha milipuko mifupi ya foleni
Upotevuasilimia kwenye mtiririko wa mchezo, sio kwenye ICMP pekeekusoma ping zilizopunguzwa kipaumbele kama upotevu halisi
Dirisha la jaribiosaa ya kuanza na kumaliza ya ndani, siku ya kazi au mwisho wa wikikulinganisha saa ya msongamano na asubuhi tulivu

Hukumu kwa hisia juu ya nambari. Mwitikio katika mechi halisi ndio tokeo unalojali, na kipimo kinachoboresha wakati mchezo unahisi vibaya kimekuambia kwamba ulipima kitu kisichofaa. Endesha jedwali tena baada ya mabadiliko yoyote ya mtoa huduma au njia, kwa sababu jibu ni halali kwa njia uliyoipima pekee.

Makala zinazohusiana