Да, понекад, и разлог је досаднији него што признаје већина водича. Тунел шаље саобраћај ваше игре до излаза и одатле другом рутом до истих сервера, па може заменити загушену или заобилазну путању или једноставно додати један хоп и ред када је оригинална рута већ била добра. Само мерење на вашој сопственој вези у вашем региону каже вам у ком случају сте, и два играча код истог провајдера могу добити супротне резултате са истог излаза. Провере испод су поређане тако да број који на крају упоређујете буде онај који можете да браните: исти регион, исто време дана, исти сервер.

Фиксирајте регион и сервер пре него што упоредите

Свака променљива коју оставите слободном постаје објашњење које не можете да искључите. Фиксирајте регион игре, уређај, приступну мрежу и време дана, затим упоредите основну линију са једним излазом. Мењајте један фактор по покретању, иначе резултат не може да се протумачи.

Изаберите излаз по рути, а не по етикети земље. Сервер у главном граду региона у ком играте ипак може лоше да стигне до инфраструктуре игре, док онај даље може да седи на бољем peer-у. Застава земље је претпоставка о топологији обучена као информација.

Где постоји полигон за вежбање или меч са ботовима, користите га. Мечеви уживо ротирају играче, додељују различите сервере између рунди и мењају позадинско оптерећење, што контролисано поређење претвара у шум.

Просечан пинг крије оно што заиста осећате

Оно што играчи зову лаг обично је варијација, а не висок просек. Сталних 60 ms изгледа предвидиво, док просек од 40 ms са скоковима на 120 ms чини нишањење поквареним. Забележите расподелу, не једини број који игра штампа у углу. Користите сопствени мрежни слој игре ако постоји, затим потврдите са хоста алатом за пакете према адреси коју сесија заиста користи.

ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>

Губици и џитер су поља која вреди читати. Недостајући ICMP одговори сами по себи мало доказују, јер многи домаћини дају низак приоритет пингу док саобраћај саме игре прослеђују добро. Потврдите бројачима у игри пре него што закључите било шта о губицима.

Локална загушеност је важнија од сваког избора излаза

Ништа што VPN ради не може да поправи засићено отпремање на вашој линији. Кућна резервна копија, синхронизација у облаку или видео позив пуне бафер за отпремање, мали пакети игре стају у ред иза великих података, а кашњење скочи свима на вези.

Ако можете, тестирајте преко Ethernet-а на фиксном месту и урадите други тест док је отпремање заузето. Ако се скок појави под оптерећењем и нестане када оно престане, нашли сте ред и ниједан излаз га неће поправити. Bufferbloat на приступној линији је уобичајени кривац.

Бежично заслужује исту сумњу. Маргинална Wi-Fi веза погоршава се са даљином и сметњама, а излаз тунела бива крив јер је најновија ствар у ланцу. Пређите на кабл за једно покретање и одговор обично постане очигледан. Ако је кабловско покретање стабилно, а бежично није, дебагујете радио, не рутирање.

UDP у тунелу је и даље UDP у тунелу

Игре шаљу UDP датаграме. VPN их умотава у оно што користи његов спољашњи транспорт, и ако је тај спољашњи транспорт TCP, његово понашање при поновном слању и редоследу седи између вас и игре. Тунел који се поново повеже усред меча производи исто застајкивање као лоша рута, из сасвим другог разлога. IETF-ове смернице за употребу UDP-а објашњавају зашто се понашање датаграма разликује од TCP-а на начине који су овде важни.

Протоколи такође не успевају другачије. Прослеђивање TCP-а услузи која слуша само UDP даје тишину уместо грешке, а измена порта не може да створи слушаоца који никада није покренут. Упоредите важеће профиле сервера, иначе поређење нема смисла.

Један ефекат који није мрежни вреди знати: нови излаз мења регион који услуга закључује, што може покренути корак верификације или неслагање локације на вашем налогу. То је догађај налога, не кашњења, и не поправља се избором ближег излаза.

Запишите бројеве пре него што процените по осећају

Задржите иста поља за свако покретање, укључујући и она која изгледају добро, јер корисно поређење је између две забележене сесије, а не између утиска и сећања. Кратка тако забележена сесија вреднија је од вечери мишљења и омогућава вам да приметите када рутирање провајдера постане горе. Табела испод је минимум који касније поређење чини поштеним.

ПољеШта забележитиШта то искључује
Излаз и регион игреград излаза и ознака региона у игримешање даље руте излаза са вашом локалном путањом
Просечно путовање тамо и назадпросек мерног покретања, исти алат сваки путпроцена сесије из једног узорка
Најгори скокједини најгори узорак у том покретањупросек који крије кратке изливе реда
Губиципроценат на току игре, не само на ICMP-учитање пинга са ниским приоритетом као стварног губитка
Прозор за тестирањелокално време почетка и краја, радни дан или викендпоређење вршног сата са тихим јутром

Процените по осећају изнад бројева. Одзивност у стварном мечу је резултат који вам је важан, а мерење које се побољшава док игра изгледа горе рекло вам је да сте мерили погрешну ствар. Поново покрените табелу после сваке промене провајдера или руте, јер одговор важи само за путању коју сте измерили.

Повезани чланци