ایا VPN په آنلاین لوبو کې ستاسو پینګ واقعاً کموي؟
بل لاره کولای شي غیر اغیزمنه مسیره مات کړي یا ورته ځنډ اضافه کړي. هماغه د لوبې سیمه پرتله کړئ او جټر، ضایع او سیمه ییز قطار ته وګورئ، نه یوازې پینګ ته.
هو، ځینې وختونه، او دلیل یې هغه څه ته سپک نه دی چې ډیری لارښوونکي یې مني. ټونل ستاسو د لوبې ټرافیک یوې وتنې ته او له هغه ځایه بلې لارې هماغه سرورونو ته لیږي، نو دا کولای شي یوه ګڼه یا اوږده لاره بدله کړي یا یوازې یو ټوپ او یو قطار اضافه کړي کله چې اصلي لاره لا دمخه ښه وه. یوازې ستاسو په خپل اتصال کې ستاسو په خپله سیمه کې اندازه کول تاسو ته وایي چې په کوم حالت کې یاست، او د یو ورته عرضه کوونکي دوه لوبغاړي کولای شي له هماغه وتنې څخه مخالفې پایلې ترلاسه کړي. لاندې څیړنې په داسې ترتیب دي چې په پای کې یې پرتله کوونکې شمېره داسې وي چې تاسو یې دفاع کولای شئ: هماغه سیمه، د ورځې هماغه وخت، هماغه سرور.
له پرتله کولو دمخه سیمه او سرور وټاکئ
هر هغه بدلېدونکی چې تاسو یې ازاد پریږدئ یو داسې توضیح کیږي چې تاسو یې نه شئ کولای حذف کړئ. د لوبې سیمه، وسیله، د لاسرسي شبکه او د ورځې وخت وټاکئ، بیا یوه بنسټیزه کرښه له یوې وتنې سره پرتله کړئ. په هر پرمخ تګ کې یوازې یو فاکتور بدل کړئ، که نه نو پایله تشریح کیدونکې نه ده.
وتنه د هېواد د لیبل له مخې نه، بلکې د لارې له مخې وټاکئ. ستاسو د لوبې په سیمه کې د پلازمینې سرور هم کولای شي د لوبې زیربنا ته په بد ډول ورسیږي، پداسې حال کې چې یو لرې سرور کولای شي په غوره همکار کې وي. د هېواد بیرغ د ټوپولوژي په اړه یوه اټکل دی چې د معلوماتو په جامه کې دی.
چیرې چې د تمرین میدان یا د بوټ سیالي وي، هغه وکاروئ. ژوندۍ سیالۍ لوبغاړي بدلوي، د پړاوونو ترمنځ بېل سرورونه ټاکي او شاته بار بدلوي، چې کنټرول شوې پرتله په شور بدلوي.
منځنی پینګ هغه څه پټوي چې تاسو یې واقعاً احساس کوئ
هغه څه چې لوبغاړي یې لیګ بولي معمولاً لوړ اوسط نه، بلکې بدلون دی. ثابت 60 ms د وړاندوینې وړ ښکاري، پداسې حال کې چې 120 ms ټوپونو سره 40 ms اوسط نښه وهل مات شوي احساسوي. ویش ثبت کړئ، نه هغه یوه شمېره چې لوبه په کونج کې چاپوي. که لوبه خپله شبکه ییزه پوښ ولري، هغه وکاروئ، بیا له هوسټ څخه د پاکټ وسیلې سره هغه پته تایید کړئ چې غونډه یې واقعاً کاروي.
ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>
ضایع او جټر هغه ځایونه دي چې لوستل یې ارزښت لري. یوازې نشتونکي ICMP ځوابونه ډیر څه نه ثابتوي، ځکه ډیری هوسټونه پینګ ته ټیټ لومړیتوب ورکوي او د لوبې خپل ټرافیک ښه لیږدوي. له ضایع په اړه د هر څه پایلې کولو دمخه د لوبې په دننه کې د شمېرونکو سره تایید کړئ.
سیمه ییزه ګڼه له هرې وتنې انتخاب څخه مخکې ده
هیڅ هغه څه چې VPN یې کوي ستاسو په خپله کرښه کې ډکه اپلوډ نه شي جوړولای. کورنی بیک اپ، کلاوډ همغږي یا ویډیو زنګ پورتنۍ بفر ډکوي، د لوبې کوچني پاکټونه د لویو معلوماتو شاته قطار کیږي، او ځنډ په اتصال کې هر چا ته ټوپ وهي.
که شئ کولای، په ثابته ځای کې د ایترنیټ له لارې ازموینه وکړئ، او کله چې اپلوډ بوخت وي دوهمه ازموینه وچلوئ. که ټوپ د بار لاندې ښکاره شي او له ودريدو سره ورک شي، تاسو قطار موندلی دی او هیڅ وتنه به یې جوړه نه کړي. د لاسرسي لینک بفر بلواټ معمول مجرم دی.
بې تار هم د هماغه شک وړ دی. کمزوری Wi-Fi لینک له واټن او خنډ سره خرابیږي، او د ټونل وتنه ورته تور لګیږي ځکه چې په زنځیر کې تر ټولو نوی شی دی. د یو پرمخ تګ لپاره تار لرونکي اتصال ته واوړئ او ځواب معمولاً څرګند کیږي. که تار لرونکی پرمخ تګ ثابت وي او بې تار نه وي، تاسو رادیو ډیبګ کوئ، نه روټینګ.
په ټونل کې UDP لا هم په ټونل کې UDP دی
لوبې UDP ډاټاګرامونه لیږي. VPN هغه په هغه څه کې تړي چې د هغه بهرنی ترانسپورت یې کاروي، او که هغه بهرنی ترانسپورت TCP وي، د هغه بیا لیږل او ترتیب چلند ستاسو او لوبې ترمنځ کیني. هغه ټونل چې د سیالۍ په مینځ کې بیا ونښلي هماغه ټکنی رامنځته کوي لکه بد لاره، په بشپړ ډول بل دلیل. IETF د UDP د کارولو لارښوونې تشریح کوي چې ولې د ډاټاګرام چلند له TCP څخه په هغو لارو توپیر لري چې دلته اهمیت لري.
پروتوکولونه هم په بېلابېلو لارو ناکامیږي. TCP هغې خدمت ته لیږل چې یوازې UDP ته غوږ نیسي، د خطا پرځای غلښت راوړي، او د پورټ بدلون نشي کولای هغه اورېدونکی پیدا کړي چې هیڅکله پیل شوی نه وي. سم سرور پروفایلونه پرتله کړئ، که نه نو پرتله بې معنا ده.
یو غیر شبکوي اغیز د پوهیدو وړ دی: نوې وتنه هغه سیمه بدلوي چې خدمت یې اټکل کوي، کوم چې کولای شي ستاسو په حساب کې د تایید ګام یا د موقعیت ناسم والی پیل کړي. هغه د حساب پېښه ده، نه د ځنډ پېښه، او د نږدې وتنې په ټاکلو سره نه جوړیږي.
له احساسي قضاوت دمخه شمېرې ولیکئ
د هر پرمخ تګ لپاره هماغه ځایونه وساتئ، هغه هم چې ښه احساس کیږي، ځکه ګټوره پرتله د دوو ثبت شوو غونډو ترمنځ ده، نه د یو تاثیر او یو یاد ترمنځ. په دې توګه ثبت شوې لنډه غونډه له نظرونو ډکې ماښام څخه ډیره ارزښتمنه ده، او تاسو ته اجازه درکوي چې وپوهیږئ کله د عرضه کوونکي روټینګ خرابیږي. لاندې جدول هغه لږ تر لږه دی چې وروسته پرتله رښتینې کوي.
| ځای | څه ثبت کړئ | څه حذف کوي |
|---|---|---|
| وتنه او د لوبې سیمه | د وتنې ښار او په لوبه کې د سیمې لیبل | د وتنې وروسته لاره ستاسو له سیمه ییزې لارې سره ګډول |
| منځنی تګ راتګ | د اندازې پرمخ تګ اوسط، هر ځل هماغه وسیله | له یوې نمونې څخه د غونډې قضاوت |
| تر ټولو بد ټوپ | په هغه پرمخ تګ کې یوازینی تر ټولو بد نمونه | هغه اوسط چې لنډ قطاري چاودنې پټوي |
| ضایع | د لوبې بهیر کې سلنه، نه یوازې په ICMP | ټیټ لومړیتوب پینګونه د واقعي ضایع په توګه لوستل |
| د ازموینې کړکۍ | سیمه ییز پیل او پای وخت، کاري ورځ یا اونۍ پای | د بوخت ساعت له ارامې سهار سره پرتله |
پر شمېرو باندې په احساس قضاوت وکړئ. په واقعي سیالۍ کې غبرګون هغه پایله ده چې تاسو یې پروا لرئ، او هغه اندازه چې ښه کیږي پداسې حال کې چې لوبه بد احساس کیږي، تاسو ته ویلي چې تاسو غلط شی اندازه کړی. له هر عرضه کوونکي یا لارې بدلون وروسته جدول بیا وچلوئ، ځکه ځواب یوازې هغه لارې لپاره سم دی چې تاسو اندازه کړې.