Adakah VPN benar-benar menurunkan ping anda dalam permainan dalam talian?
Laluan lain boleh mengalahkan laluan yang tidak cekap atau menambah kelewatan. Bandingkan wilayah permainan yang sama dan pantau jitter, kehilangan dan baris gilir setempat, bukan ping sahaja.
Ya, kadangkala, dan sebabnya lebih membosankan daripada yang diakui oleh kebanyakan panduan. Terowong menghantar trafik permainan anda ke satu pintu keluar dan dari situ melalui laluan berbeza ke pelayan yang sama, jadi ia boleh menggantikan laluan yang sesak atau berpusing, atau hanya menambah satu hop dan satu baris gilir apabila laluan asal sudah baik. Hanya ukuran pada sambungan anda sendiri di wilayah anda sendiri memberitahu anda kes mana yang anda alami, dan dua pemain pada penyedia yang sama boleh mendapat keputusan bertentangan dari pintu keluar yang sama. Semakan di bawah disusun supaya nombor yang akhirnya anda bandingkan ialah nombor yang boleh anda pertahankan: wilayah sama, waktu sama, pelayan sama.
Tetapkan wilayah dan pelayan sebelum membandingkan
Setiap pemboleh ubah yang anda biarkan berubah menjadi penjelasan yang tidak boleh anda singkirkan. Tetapkan wilayah permainan, peranti, rangkaian akses dan waktu, kemudian bandingkan garis dasar dengan satu pintu keluar. Tukar satu faktor setiap percubaan, jika tidak hasilnya tidak boleh ditafsirkan.
Pilih pintu keluar berdasarkan laluan, bukan label negara. Pelayan di ibu kota wilayah tempat anda bermain masih boleh mencapai infrastruktur permainan dengan buruk, manakala yang lebih jauh mungkin berada pada peer yang lebih baik. Bendera negara ialah tekaan tentang topologi yang disarung sebagai maklumat.
Jika ada lapangan latihan atau perlawanan bot, gunakannya. Perlawanan langsung menukar pemain, memberikan pelayan berbeza antara pusingan dan mengubah beban latar, yang menjadikan perbandingan terkawal sebagai bunyi bising.
Ping purata menyembunyikan perkara yang sebenarnya anda rasa
Apa yang dipanggil pemain sebagai lag biasanya variasi dan bukan purata tinggi. 60 ms yang stabil terasa boleh dijangka, manakala purata 40 ms dengan lonjakan 120 ms membuatkan bidikan terasa rosak. Rekod taburannya, bukan satu nombor yang dicetak permainan di sudut. Gunakan lapisan rangkaian permainan itu sendiri jika ada, kemudian sahkan dari hos dengan alat paket terhadap alamat yang benar-benar digunakan oleh sesi.
ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>
Kehilangan dan jitter ialah medan yang patut dibaca. Balasan ICMP yang hilang sendiri tidak membuktikan banyak, kerana banyak hos mengurangkan keutamaan ping sambil memajukan trafik permainan itu sendiri dengan baik. Sahkan dengan pembilang dalam permainan sebelum membuat kesimpulan tentang kehilangan.
Kesesakan setempat mengatasi mana-mana pilihan pintu keluar
Tiada apa yang dilakukan VPN boleh membaiki muat naik yang tepu pada talian anda sendiri. Sandaran rumah, penyegerakan awan atau panggilan video memenuhi penimbal muat naik, paket kecil permainan beratur di belakang data pukal, dan kependaman melonjak untuk semua orang pada sambungan itu.
Uji melalui Ethernet di kedudukan tetap jika boleh, dan jalankan ujian kedua semasa muat naik sibuk. Jika lonjakan muncul di bawah beban dan hilang apabila ia berhenti, anda telah menemui baris gilir dan tiada pintu keluar akan membaikinya. Bufferbloat pada pautan akses ialah punca biasa.
Wayarles juga patut disyaki. Pautan Wi-Fi marginal merosot dengan jarak dan gangguan, dan pintu keluar terowong dipersalahkan kerana ia perkara terbaharu dalam rantaian. Tukar ke sambungan berwayar untuk satu percubaan dan jawapannya biasanya menjadi jelas. Jika percubaan berwayar stabil dan wayarles tidak, anda sedang nyahpepijat radio, bukan penghalaan.
UDP dalam terowong masih UDP dalam terowong
Permainan menghantar datagram UDP. VPN membungkusnya dalam apa sahaja yang digunakan oleh pengangkutan luarnya, dan jika pengangkutan luar itu TCP, tingkah laku penghantaran semula dan susunannya terletak antara anda dan permainan. Terowong yang menyambung semula di tengah perlawanan menghasilkan tersekat-sekat yang sama seperti laluan buruk, atas sebab yang sama sekali berbeza. garis panduan penggunaan UDP IETF menjelaskan mengapa tingkah laku datagram berbeza daripada TCP dalam cara yang penting di sini.
Protokol juga gagal dengan cara berbeza. Menghantar TCP ke perkhidmatan yang hanya mendengar UDP menghasilkan kesunyian dan bukan ralat, dan mengubah port tidak boleh memunculkan pendengar yang tidak pernah dimulakan. Bandingkan profil pelayan yang sah, jika tidak perbandingannya tidak bermakna.
Satu kesan bukan rangkaian wajar diketahui: pintu keluar baharu mengubah wilayah yang disimpulkan oleh perkhidmatan, yang boleh mencetuskan langkah pengesahan atau ketidakpadanan lokasi dalam akaun anda. Itu peristiwa akaun, bukan peristiwa kependaman, dan ia tidak dibaiki dengan memilih pintu keluar yang lebih dekat.
Tulis nombornya sebelum menilai dengan perasaan
Kekalkan medan yang sama untuk setiap percubaan, termasuk yang terasa baik, kerana perbandingan yang berguna ialah antara dua sesi yang direkodkan, bukan antara tanggapan dan ingatan. Sesi pendek yang direkodkan begitu lebih bernilai daripada satu malam pendapat, dan ia membolehkan anda perhatikan apabila penghalaan penyedia merosot. Helaian di bawah ialah minimum yang menjadikan perbandingan kemudian jujur.
| Medan | Apa yang perlu direkodkan | Apa yang disingkirkannya |
|---|---|---|
| Pintu keluar dan wilayah permainan | bandar pintu keluar serta label wilayah dalam permainan | mencampurkan laluan seterusnya pintu keluar dengan laluan setempat anda |
| Purata perjalanan pergi balik | purata larian ukur, alat yang sama setiap kali | menilai sesi daripada satu sampel |
| Lonjakan terburuk | satu-satunya sampel terburuk dalam larian itu | purata yang menyembunyikan letusan baris gilir pendek |
| Kehilangan | peratus pada aliran permainan, bukan pada ICMP sahaja | membaca ping berkeutamaan rendah sebagai kehilangan sebenar |
| Tetingkap ujian | masa mula dan tamat setempat, hari bekerja atau hujung minggu | membandingkan waktu puncak dengan pagi yang tenang |
Nilailah dengan perasaan di atas nombor. Responsif dalam perlawanan sebenar ialah hasil yang anda pedulikan, dan ukuran yang bertambah baik sementara permainan terasa lebih buruk telah memberitahu anda bahawa anda mengukur perkara yang salah. Jalankan semula helaian itu selepas setiap perubahan penyedia atau laluan, kerana jawapannya hanya sah untuk laluan yang anda ukur.