VPN ഓൺലൈൻ ഗെയിമുകളിൽ നിങ്ങളുടെ പിംഗ് ശരിക്കും കുറയ്ക്കുന്നുണ്ടോ?
മറ്റൊരു റൂട്ടിന് കാര്യക്ഷമമല്ലാത്ത പാതയെ തോൽപ്പിക്കാം അല്ലെങ്കിൽ അതിന് കാലതാമസം ചേർക്കാം. അതേ ഗെയിം പ്രദേശം താരതമ്യം ചെയ്ത് ജിറ്റർ, നഷ്ടം, പ്രാദേശിക ക്യൂ എന്നിവ നിരീക്ഷിക്കുക, പിംഗ് മാത്രമല്ല.
അതെ, ചിലപ്പോൾ, കാരണം മിക്ക ഗൈഡുകളും സമ്മതിക്കുന്നതിനേക്കാൾ വിരസമാണ്. ടണൽ നിങ്ങളുടെ ഗെയിം ട്രാഫിക്ക് ഒരു എക്സിറ്റിലേക്കും അവിടെ നിന്ന് മറ്റൊരു റൂട്ടിലൂടെ അതേ സർവറുകളിലേക്കും അയയ്ക്കുന്നു, അതിനാൽ തിരക്കേറിയതോ വളഞ്ഞതോ ആയ പാതയ്ക്ക് പകരമാകാം, അല്ലെങ്കിൽ യഥാർത്ഥ റൂട്ട് ഇതിനകം നല്ലതായിരുന്നപ്പോൾ ഒരു ഹോപ്പും ഒരു ക്യൂവും കൂട്ടിച്ചേർക്കാം. നിങ്ങൾ ഏത് സാഹചര്യത്തിലാണെന്ന് നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം കണക്ഷനിൽ നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം പ്രദേശത്ത് നടത്തുന്ന അളവ് മാത്രമേ പറയൂ, ഒരേ ദാതാവിലെ രണ്ട് കളിക്കാർക്ക് ഒരേ എക്സിറ്റിൽ നിന്ന് വിപരീത ഫലങ്ങൾ ലഭിക്കാം. താഴെയുള്ള പരിശോധനകൾ ഒടുവിൽ നിങ്ങൾ താരതമ്യം ചെയ്യുന്ന സംഖ്യ സമർത്ഥിക്കാവുന്നതാക്കാൻ ക്രമീകരിച്ചിരിക്കുന്നു: അതേ പ്രദേശം, അതേ സമയം, അതേ സർവർ.
താരതമ്യം ചെയ്യുന്നതിന് മുമ്പ് പ്രദേശവും സർവറും ഉറപ്പിക്കുക
നിങ്ങൾ അയച്ചുവിടുന്ന ഓരോ വേരിയബിളും നിങ്ങൾക്ക് ഒഴിവാക്കാനാകാത്ത ഒരു വിശദീകരണമായി മാറുന്നു. ഗെയിം പ്രദേശം, ഉപകരണം, ആക്സസ് നെറ്റ്വർക്ക്, സമയം എന്നിവ ഉറപ്പിച്ച്, ഒരു അടിസ്ഥാനരേഖയെ ഒരു എക്സിറ്റുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുക. ഓരോ റണ്ണിലും ഒരു ഘടകം മാത്രം മാറ്റുക, അല്ലാത്തപക്ഷം ഫലം വ്യാഖ്യാനിക്കാനാകില്ല.
എക്സിറ്റ് രാജ്യ ലേബലിനെക്കാൾ റൂട്ട് അനുസരിച്ച് തിരഞ്ഞെടുക്കുക. നിങ്ങൾ കളിക്കുന്ന പ്രദേശത്തിന്റെ തലസ്ഥാനത്തുള്ള സർവറിന് പോലും ഗെയിം ഇൻഫ്രാസ്ട്രക്ചറിൽ മോശമായി എത്താം, അതേസമയം കൂടുതൽ അകലെയുള്ള ഒന്ന് മികച്ച പിയറിൽ ഇരിക്കാം. രാജ്യത്തിന്റെ പതാക ടോപ്പോളജിയെക്കുറിച്ചുള്ള ഒരു ഊഹമാണ്, വിവരത്തിന്റെ വേഷത്തിൽ.
പ്രാക്ടീസ് റേഞ്ചോ ബോട്ട് മത്സരമോ ഉള്ളിടത്ത് അത് ഉപയോഗിക്കുക. ലൈവ് മത്സരങ്ങൾ കളിക്കാരെ മാറ്റുന്നു, റൗണ്ടുകൾക്കിടയിൽ വ്യത്യസ്ത സർവറുകൾ നൽകുന്നു, പശ്ചാത്തല ലോഡ് വ്യത്യാസപ്പെടുത്തുന്നു, ഇത് നിയന്ത്രിത താരതമ്യത്തെ ശബ്ദമാക്കി മാറ്റുന്നു.
ശരാശരി പിംഗ് നിങ്ങൾ യഥാർത്ഥത്തിൽ അനുഭവിക്കുന്നത് മറയ്ക്കുന്നു
കളിക്കാർ ലാഗ് എന്ന് വിളിക്കുന്നത് സാധാരണയായി ഉയർന്ന ശരാശരിയല്ല, വ്യതിയാനമാണ്. സ്ഥിരമായ 60 ms പ്രവചനീയമായി തോന്നുന്നു, അതേസമയം 120 ms സ്പൈക്കുകളുള്ള 40 ms ശരാശരി ലക്ഷ്യമിടൽ തകർന്നതായി അനുഭവപ്പെടുത്തുന്നു. വിതരണം രേഖപ്പെടുത്തുക, ഗെയിം മൂലയിൽ അച്ചടിക്കുന്ന ഒറ്റ സംഖ്യയല്ല. ഗെയിമിന്റെ സ്വന്തം നെറ്റ്വർക്ക് ഓവർലേ ഉണ്ടെങ്കിൽ അത് ഉപയോഗിക്കുക, തുടർന്ന് സെഷൻ യഥാർത്ഥത്തിൽ ഉപയോഗിക്കുന്ന വിലാസത്തിനെതിരെ പാക്കറ്റ് ടൂൾ ഉപയോഗിച്ച് ഹോസ്റ്റിൽ നിന്ന് സ്ഥിരീകരിക്കുക.
ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>
നഷ്ടവും ജിറ്ററും വായിക്കാൻ യോഗ്യമായ ഫീൽഡുകളാണ്. കാണാത്ത ICMP മറുപടികൾ സ്വയം കുറച്ച് മാത്രമേ തെളിയിക്കുന്നുള്ളൂ, കാരണം പല ഹോസ്റ്റുകളും പിംഗുകൾക്ക് കുറഞ്ഞ മുൻഗണന നൽകുമ്പോൾ ഗെയിമിന്റെ സ്വന്തം ട്രാഫിക് നന്നായി കൈമാറുന്നു. നഷ്ടത്തെക്കുറിച്ച് എന്തെങ്കിലും അനുമാനിക്കുന്നതിന് മുമ്പ് ഗെയിമിലെ കൗണ്ടറുകൾ ഉപയോഗിച്ച് സ്ഥിരീകരിക്കുക.
പ്രാദേശിക തിരക്ക് ഏത് എക്സിറ്റ് തിരഞ്ഞെടുപ്പിനേക്കാളും മുകളിലാണ്
VPN ചെയ്യുന്ന ഒന്നും നിങ്ങളുടെ സ്വന്തം ലൈനിലെ പൂരിത അപ്ലോഡ് നന്നാക്കാൻ കഴിയില്ല. വീട്ടിലെ ബാക്കപ്പ്, ക്ലൗഡ് സമന്വയം അല്ലെങ്കിൽ വീഡിയോ കോൾ അപ്സ്ട്രീം ബഫർ നിറയ്ക്കുന്നു, ഗെയിമിന്റെ ചെറിയ പാക്കറ്റുകൾ വലിയ ഡാറ്റയ്ക്ക് പിന്നിൽ ക്യൂവിൽ നിൽക്കുന്നു, കണക്ഷനിലുള്ള എല്ലാവർക്കും കാലതാമസം കുതിക്കുന്നു.
കഴിയുമെങ്കിൽ സ്ഥിരമായ സ്ഥലത്ത് ഈതർനെറ്റിൽ പരീക്ഷിക്കുക, അപ്ലോഡ് തിരക്കിലായിരിക്കുമ്പോൾ രണ്ടാമത്തെ പരീക്ഷണം നടത്തുക. ലോഡിനിടയിൽ സ്പൈക്ക് പ്രത്യക്ഷപ്പെട്ട് നിർത്തുമ്പോൾ അപ്രത്യക്ഷമാകുന്നുവെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ ക്യൂ കണ്ടെത്തി, ഏത് എക്സിറ്റും അത് പരിഹരിക്കില്ല. ആക്സസ് ലിങ്കിലെ ബഫർബ്ലോട്ട് സാധാരണ കുറ്റക്കാരനാണ്.
വയർലെസ്സും അതേ സംശയത്തിന് അർഹമാണ്. പരിമിതമായ Wi-Fi ലിങ്ക് ദൂരത്തോടും ഇടപെടലിനോടും കൂടി മോശമാകുന്നു, ചങ്ങലയിലെ ഏറ്റവും പുതിയ കാര്യം ടണൽ എക്സിറ്റ് ആയതിനാൽ കുറ്റം അതിന് ലഭിക്കുന്നു. ഒരു റണ്ണിനായി വയേർഡ് കണക്ഷനിലേക്ക് മാറുക, ഉത്തരം സാധാരണയായി വ്യക്തമാകും. വയേർഡ് റൺ സ്ഥിരമാണെങ്കിൽ വയർലെസ്സ് അല്ലെങ്കിൽ, നിങ്ങൾ റേഡിയോ ഡീബഗ് ചെയ്യുകയാണ്, റൂട്ടിംഗ് അല്ല.
ടണലിലെ UDP ഇപ്പോഴും ടണലിലെ UDP തന്നെ
ഗെയിമുകൾ UDP ഡാറ്റാഗ്രാമുകൾ അയയ്ക്കുന്നു. VPN അവയെ അതിന്റെ പുറം ട്രാൻസ്പോർട്ട് ഉപയോഗിക്കുന്നതിൽ പൊതിയുന്നു, ആ പുറം ട്രാൻസ്പോർട്ട് TCP ആണെങ്കിൽ, അതിന്റെ പുനർസംപ്രേഷണവും ക്രമവും നിങ്ങൾക്കും ഗെയിമിനും ഇടയിൽ ഇരിക്കുന്നു. മത്സരത്തിനിടയിൽ വീണ്ടും കണക്ട് ചെയ്യുന്ന ടണൽ മോശം റൂട്ട് പോലെ അതേ കുടുക്കം ഉണ്ടാക്കുന്നു, തികച്ചും വ്യത്യസ്തമായ കാരണത്താൽ. IETF-ന്റെ UDP ഉപയോഗ മാർഗ്ഗനിർദ്ദേശങ്ങൾ ഡാറ്റാഗ്രാം പെരുമാറ്റം TCP-യിൽ നിന്ന് വ്യത്യസ്തമാകുന്നത് ഇവിടെ പ്രധാനമായ രീതികളിൽ വിശദീകരിക്കുന്നു.
പ്രോട്ടോക്കോളുകളും വ്യത്യസ്തമായി പരാജയപ്പെടുന്നു. UDP മാത്രം ശ്രവിക്കുന്ന സേവനത്തിലേക്ക് TCP കൈമാറിയാൽ പിശകിന് പകരം നിശ്ശബ്ദത ലഭിക്കും, പോർട്ട് മാറ്റം ഒരിക്കലും ആരംഭിക്കാത്ത ശ്രോതാവിനെ സൃഷ്ടിക്കാനാവില്ല. സാധുവായ സർവർ പ്രൊഫൈലുകൾ താരതമ്യം ചെയ്യുക, അല്ലാത്തപക്ഷം താരതമ്യത്തിന് അർത്ഥമില്ല.
നെറ്റ്വർക്ക് അല്ലാത്ത ഒരു ഫലം അറിയേണ്ടതുണ്ട്: പുതിയ എക്സിറ്റ് സേവനം അനുമാനിക്കുന്ന പ്രദേശം മാറ്റുന്നു, ഇത് നിങ്ങളുടെ അക്കൗണ്ടിൽ ഒരു പരിശോധനാ ഘട്ടമോ സ്ഥാന പൊരുത്തക്കേടോ ഉണ്ടാക്കാം. അത് അക്കൗണ്ട് സംഭവമാണ്, കാലതാമസ സംഭവമല്ല, അടുത്തുള്ള എക്സിറ്റ് തിരഞ്ഞെടുത്ത് അത് പരിഹരിക്കില്ല.
അനുഭവം കൊണ്ട് വിലയിരുത്തുന്നതിന് മുമ്പ് സംഖ്യകൾ എഴുതുക
നന്നായി തോന്നുന്ന റണ്ണുകൾ ഉൾപ്പെടെ ഓരോ റണ്ണിനും അതേ ഫീൽഡുകൾ നിലനിർത്തുക, കാരണം ഉപയോഗപ്രദമായ താരതമ്യം രണ്ട് രേഖപ്പെടുത്തിയ സെഷനുകൾ തമ്മിലാണ്, ഒരു മതിപ്പും ഓർമ്മയും തമ്മിലല്ല. ഇങ്ങനെ രേഖപ്പെടുത്തിയ ഒരു ചെറിയ സെഷൻ അഭിപ്രായങ്ങളുള്ള ഒരു വൈകുന്നേരത്തേക്കാൾ മൂല്യമുള്ളതാണ്, ദാതാവിന്റെ റൂട്ടിംഗ് മോശമാകുമ്പോൾ ശ്രദ്ധിക്കാൻ അത് നിങ്ങളെ അനുവദിക്കുന്നു. താഴെയുള്ള പട്ടിക പിന്നീടുള്ള താരതമ്യത്തെ സത്യസന്ധമാക്കുന്ന ഏറ്റവും കുറഞ്ഞതാണ്.
| ഫീൽഡ് | എന്ത് രേഖപ്പെടുത്തണം | അത് എന്ത് ഒഴിവാക്കുന്നു |
|---|---|---|
| എക്സിറ്റും ഗെയിം പ്രദേശവും | എക്സിറ്റ് നഗരവും ഗെയിമിലെ പ്രദേശ ലേബലും | എക്സിറ്റിന്റെ തുടർ റൂട്ട് നിങ്ങളുടെ പ്രാദേശിക പാതയുമായി കലർത്തുന്നത് |
| ശരാശരി പോയി-വരവ് | പരിശോധനാ റണ്ണിന്റെ ശരാശരി, ഓരോ തവണയും അതേ ഉപകരണം | ഒരു സാമ്പിളിൽ നിന്ന് സെഷൻ വിലയിരുത്തുന്നത് |
| ഏറ്റവും മോശം സ്പൈക്ക് | ആ റണ്ണിലെ ഒരേയൊരു ഏറ്റവും മോശം സാമ്പിൾ | ചെറിയ ക്യൂ സ്ഫോടനങ്ങൾ മറയ്ക്കുന്ന ശരാശരി |
| നഷ്ടം | ഗെയിം ഫ്ലോയിലെ ശതമാനം, ICMP-യിൽ മാത്രമല്ല | കുറഞ്ഞ മുൻഗണനയുള്ള പിംഗുകളെ യഥാർത്ഥ നഷ്ടമായി വായിക്കുന്നത് |
| പരീക്ഷണ വിൻഡോ | പ്രാദേശിക തുടക്കവും അവസാനവും സമയം, പ്രവൃത്തിദിവസമോ വാരാന്ത്യമോ | തിരക്കേറിയ സമയത്തെ ശാന്തമായ രാവിലെയുമായി താരതമ്യം ചെയ്യുന്നത് |
സംഖ്യകൾക്ക് മേലെ അനുഭവം കൊണ്ട് വിലയിരുത്തുക. യഥാർത്ഥ മത്സരത്തിലെ പ്രതികരണശേഷിയാണ് നിങ്ങൾക്ക് പ്രധാനമായ ഫലം, ഗെയിം മോശമായി തോന്നുമ്പോൾ മെച്ചപ്പെടുന്ന അളവ് നിങ്ങൾ തെറ്റായത് അളന്നു എന്നാണ് പറഞ്ഞത്. ദാതാവോ റൂട്ടോ മാറിയതിന് ശേഷം പട്ടിക വീണ്ടും പ്രവർത്തിപ്പിക്കുക, കാരണം ഉത്തരം നിങ്ങൾ അളന്ന പാതയ്ക്ക് മാത്രമേ സാധുവാകൂ.