Já, stundum, og ástæðan er dauflegri en flestar leiðbeiningar viðurkenna. Göng senda leikferðina þína að útgangi og þaðan eftir annarri leið að sömu netþjónum, svo það getur komið í stað þröngrar eða krókóttrar slóðar eða einfaldlega bætt við hoppi og biðröð þegar upphaflega slóðin var þegar góð. Aðeins mæling á þínu eigin sambandi á þínu eigin svæði segir þér í hvoru tilvikinu þú ert, og tveir leikmenn hjá sama þjónustuveitanda geta fengið andstæðar niðurstöður frá sama endapunkti. Prófanirnar hér að neðan eru raðaðar þannig að talan sem þú berð loks saman sé sú sem þú getur varið: sama svæði, sami tími dags, sami netþjónn.

Festu svæðið og netþjóninn áður en þú berð saman

Sérhver breyta sem þú lætur reka verður skýring sem þú getur ekki útilokað. Festu leiksvæðið, tækið, aðgangsnetið og tíma dags, og berðu síðan grunnlínu saman við einn endapunkt. Breyttu einum þætti í hverri keyrslu, annars er niðurstaðan ótúlkanleg.

Veldu endapunktinn eftir leið, ekki eftir landamerki. Netþjónn í höfuðborg svæðisins sem þú spilar á getur samt náð leikinnviðnum illa, á meðan sá sem er fjær getur setið á betri jafningja. Landfáninn er giskun um netlögun klædd sem upplýsingum.

Þar sem æfingasvæði eða vélarleikur er til, notaðu það. Lifandi leikir skipta um leikmenn, úthluta mismunandi netþjónum milli umferða og breyta bakgrunnsálagi, sem gerir stýrðan samanburð að hávaða.

Meðalping felur það sem þú finnur í raun

Það sem leikmenn kalla lag er venjulega sveiflur frekar en hátt meðaltal. Stöðugt 60 ms virðist fyrirsjáanlegt, á meðan meðaltal 40 ms með 120 ms toppum lætur miðun virðast brotna. Skráðu dreifinguna, ekki einu töluna sem leikurinn prentar í horn. Notaðu eigið netlag leiksins ef það er til, og staðfestu síðan frá hýsilnum með pakkatóli gagnvart því vistfangi sem setan notar í raun.

ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>

Tap og jitter eru reitirnir sem er þess virði að lesa. Vantar ICMP svör sanna lítið ein og sér, því margir hýslar forgangsraða pingum lægra á meðan þeir senda leikferðina sjálfa vel áfram. Staðfestu með teljurum í leiknum áður en þú ályktar nokkuð um tap.

Staðbundin þrengsli ganga framar hvaða útgönguvali sem er

Ekkert sem VPN gerir getur lagfært mettaða upphleðslu á þinni eigin línu. Heimilisafritun, skýjasamstilling eða myndsímtal fyllir uppstreymisbiðminnið, litlu pakkarnir leiksins raða sér á bak við magn gögn, og seinkun stekkur hjá öllum á sambandinu.

Prófaðu á Ethernet á föstum stað ef þú getur, og keyrðu aðra prófun á meðan upphleðslan er upptekin. Ef toppurinn birtist undir álagi og hverfur þegar það stöðvast, hefur þú fundið biðröðina og enginn endapunktur mun laga hana. Bufferbloat á aðgangstenginu er venjulegi sökudólgurinn.

Þráðlaust á skilið sömu tortryggni. Jaðar Wi-Fi tenging versnar með fjarlægð og truflun, og útganga ganganna fær sökina því hún er nýjasta hlekkurinn. Farðu yfir í snúrutengingu í eina keyrslu og svarið verður yfirleitt augljóst. Ef snúrukeyrslan er stöðug en þráðlausa ekki, ertu að kemba útvarp, ekki leiðarval.

UDP í göngum er enn UDP í göngum

Leikir senda UDP gagnagramma. VPN vefur þá inn í það sem ytra flutningslagið notar, og ef það ytra flutningslag er TCP sitja endursendingar- og röðunarhegðun þess milli þín og leiksins. Göng sem tengjast aftur mitt í leik framleiða sama hik og slæm leið, af allt annarri ástæðu. UDP notkunarleiðbeiningar IETF útskýra hvers vegna hegðun gagnagramma er frábrugðin TCP á þann hátt sem skiptir máli hér.

Samskiptareglur mistakast líka á mismunandi hátt. Að senda TCP á þjónustu sem hlustar aðeins á UDP gefur þögn í stað villu, og breyting á porti getur ekki skapað hlustanda sem var aldrei ræstur. Berðu saman gilda netþjónssniða, annars er samanburðurinn merkingarlaus.

Ein áhrif sem ekki eru netáhrif er þess virði að þekkja: ný útganga breytir svæðinu sem þjónustan ályktar, sem getur kveikt á staðfestingarskrefi eða staðsetningu sem passar ekki við reikninginn þinn. Það er reikningsatburður, ekki seinkun, og hann lagast ekki við að velja nærliggjandi endapunkt.

Skrifaðu tölurnar niður áður en þú dæmir eftir tilfinningu

Haltu sömu reitum í hverri keyrslu, þar á meðal keyrslum sem líða vel, því gagnlegi samanburðurinn er milli tveggja skráðra seta frekar en milli áhrifs og minnis. Stutt seta sem skráð er þannig er meira virði en kvöld af skoðunum, og hún lætur þig taka eftir þegar leiðarval þjónustuveitanda versnar. Taflan hér að neðan er hið minsta sem gerir síðari samanburð heiðarlegan.

ReiturHvað á að skráHvað það útilokar
Útganga og leiksvæðiútgönguborg ásamt svæðismerki í leiknumað blanda áframhaldandi leið útgöngu við staðbundna slóð þína
Meðalferðmeðaltal mælikeyrslunnar, sama tól í hvert sinnað dæma setu út frá einu sýni
Versti toppureina versta sýnið í þeirri keyrslumeðaltal sem felur stuttar biðraðarpurðir
Tapprósenta á leikflæðinu, ekki á ICMP einuað lesa lægra forgangsraðað ping sem raunverulegt tap
Prófunargluggistaðbundin byrjunar- og lokatími, virkur dagur eða helgiað bera saman annatíma og rólegan morgun

Dæmdu eftir tilfinningu ofan á tölurnar. Svörun í alvöru leik er útkoman sem þú hefur áhyggjur af, og mæling sem batnar á meðan leikurinn virðist verri hefur sagt þér að þú mældir rangt. Keyrðu tölfluna aftur eftir hverja breytingu þjónustuveitanda eða leiðar, því svarið gildir aðeins fyrir þá slóð sem þú mældir.

Tengdir greinar