Μειώνει πραγματικά ένα VPN το ping σας στα διαδικτυακά παιχνίδια;
Μια διαφορετική διαδρομή μπορεί να νικήσει μια ανεπαρκή διαδρομή ή να προσθέσει καθυστέρηση σε αυτήν. Συγκρίνετε την ίδια περιοχή παιχνιδιού και παρακολουθήστε jitter, απώλειες και τοπική ουρά, όχι μόνο το ping.
Ναι, μερικές φορές, και ο λόγος είναι πιο βαρετός απ’ όσο παραδέχονται οι περισσότεροι οδηγοί. Μια σήραγγα στέλνει την κίνηση του παιχνιδιού σας σε μια έξοδο και από εκεί κατά μήκος μιας διαφορετικής διαδρομής στους ίδιους διακομιστές, ώστε να μπορεί να αντικαταστήσει μια συμφορημένη ή παρακαμπτήρια διαδρομή ή απλώς να προσθέσει ένα άλμα και μια ουρά όταν η αρχική διαδρομή ήταν ήδη καλή. Μόνο μια μέτρηση στη δική σας σύνδεση και στη δική σας περιοχή σας λέει σε ποια περίπτωση βρίσκεστε, και δύο παίκτες στον ίδιο πάροχο μπορούν να πάρουν αντίθετα αποτελέσματα από το ίδιο τελικό σημείο. Οι έλεγχοι παρακάτω είναι διατεταγμένοι έτσι ώστε ο αριθμός που θα συγκρίνετε τελικά να είναι ένας που μπορείτε να υπερασπιστείτε: ίδια περιοχή, ίδια ώρα της ημέρας, ίδιος διακομιστής.
Καρφιτσώστε την περιοχή και τον διακομιστή πριν συγκρίνετε
Κάθε μεταβλητή που αφήνετε να μετατοπιστεί γίνεται μια εξήγηση που δεν μπορείτε να αποκλείσετε. Καρφιτσώστε την περιοχή του παιχνιδιού, τη συσκευή, το δίκτυο πρόσβασης και την ώρα της ημέρας, έπειτα συγκρίνετε μια γραμμή βάσης με ένα τελικό σημείο. Αλλάξτε έναν μόνο παράγοντα ανά εκτέλεση, αλλιώς το αποτέλεσμα είναι ανερμήνευτο.
Διαλέξτε το τελικό σημείο με βάση τη διαδρομή, όχι την ετικέτα χώρας. Ένας διακομιστής στην πρωτεύουσα της περιοχής όπου παίζετε μπορεί ακόμη να φτάνει άσχημα στην υποδομή του παιχνιδιού, ενώ ένας πιο μακριά μπορεί να κάθεται σε καλύτερο peer. Η σημαία της χώρας είναι μια εικασία για την τοπολογία μεταμφιεσμένη σε πληροφορία.
Όπου υπάρχει πεδίο εξάσκησης ή αγώνας με bot, χρησιμοποιήστε το. Οι ζωντανοί αγώνες εναλλάσσουν παίκτες, αναθέτουν διαφορετικούς διακομιστές μεταξύ γύρων και μεταβάλλουν το φορτίο υποβάθρου, κάτι που μετατρέπει μια ελεγχόμενη σύγκριση σε θόρυβο.
Το μέσο ping κρύβει αυτό που πραγματικά νιώθετε
Αυτό που οι παίκτες λένε lag είναι συνήθως διακύμανση και όχι υψηλός μέσος όρος. Σταθερά 60 ms φαίνονται προβλέψιμα, ενώ ένας μέσος όρος 40 ms με αιχμές 120 ms κάνει τη σκόπευση να φαίνεται χαλασμένη. Καταγράψτε την κατανομή, όχι τον μεμονωμένο αριθμό που τυπώνει το παιχνίδι σε μια γωνία. Χρησιμοποιήστε τη δική του επικάλυψη δικτύου του παιχνιδιού αν υπάρχει, και μετά επιβεβαιώστε από τον κεντρικό υπολογιστή με εργαλείο πακέτων προς τη διεύθυνση που χρησιμοποιεί πραγματικά η συνεδρία.
ping -c 20 <game-server>
mtr -rwc 50 <game-server>
Οι απώλειες και το jitter είναι τα πεδία που αξίζει να διαβάσετε. Οι απούσες απαντήσεις ICMP από μόνες τους αποδεικνύουν λίγα, επειδή πολλοί κεντρικοί υπολογιστές υποβαθμίζουν τα ping ενώ προωθούν την κίνηση του ίδιου του παιχνιδιού μια χαρά. Επιβεβαιώστε με τους μετρητές εντός παιχνιδιού πριν καταλήξετε σε οτιδήποτε για τις απώλειες.
Η τοπική συμφόρηση υπερτερεί κάθε επιλογής εξόδου
Τίποτα από όσα κάνει ένα VPN δεν μπορεί να διορθώσει ένα κορεσμένο upload στη δική σας γραμμή. Ένα οικιακό backup, ένας συγχρονισμός cloud ή μια βιντεοκλήση γεμίζουν το buffer ανόδου, τα μικρά πακέτα του παιχνιδιού μπαίνουν στην ουρά πίσω από ογκώδη δεδομένα και η καθυστέρηση εκτοξεύεται για όλους στη σύνδεση.
Δοκιμάστε σε Ethernet σε σταθερή θέση αν μπορείτε, και τρέξτε μια δεύτερη δοκιμή όσο το upload είναι απασχολημένο. Αν η αιχμή εμφανίζεται υπό φορτίο και εξαφανίζεται όταν σταματά, βρήκατε την ουρά και κανένα τελικό σημείο δεν θα τη διορθώσει. Το bufferbloat στη ζεύξη πρόσβασης είναι ο συνήθης ένοχος.
Το ασύρματο αξίζει την ίδια υποψία. Μια οριακή ζεύξη Wi-Fi υποβαθμίζεται με την απόσταση και τις παρεμβολές, και η έξοδος της σήραγγας κατηγορείται επειδή είναι το νεότερο πράγμα στην αλυσίδα. Περάστε σε ενσύρματη σύνδεση για μία εκτέλεση και η απάντηση συνήθως γίνεται προφανής. Αν η ενσύρματη εκτέλεση είναι σταθερή και η ασύρματη όχι, κάνετε αποσφαλμάτωση στο ραδιόφωνο, όχι στη δρομολόγηση.
Το UDP μέσα σε σήραγγα παραμένει UDP μέσα σε σήραγγα
Τα παιχνίδια στέλνουν datagrams UDP. Ένα VPN τα τυλίγει σε ό,τι χρησιμοποιεί η εξωτερική μεταφορά του, και αν αυτή η εξωτερική μεταφορά είναι TCP, η συμπεριφορά αναμετάδοσης και σειράς της κάθεται ανάμεσα σε εσάς και το παιχνίδι. Μια σήραγγα που επανασυνδέεται στη μέση ενός αγώνα παράγει το ίδιο κόλλημα με μια κακή διαδρομή, για έναν εντελώς διαφορετικό λόγο. Οδηγίες χρήσης UDP εξηγούν γιατί η συμπεριφορά των datagrams διαφέρει από το TCP με τρόπους που μετρούν εδώ.
Τα πρωτόκολλα επίσης αποτυγχάνουν διαφορετικά. Η προώθηση TCP σε μια υπηρεσία που ακούει μόνο σε UDP δίνει σιωπή αντί για σφάλμα, και μια αλλαγή θύρας δεν μπορεί να υλοποιήσει έναν ακροατή που δεν ξεκίνησε ποτέ. Συγκρίνετε έγκυρα προφίλ διακομιστή, αλλιώς η σύγκριση είναι άσκοπη.
Ένα μη δικτυακό αποτέλεσμα αξίζει να το ξέρετε: μια νέα έξοδος αλλάζει την περιοχή που συμπεραίνει η υπηρεσία, κάτι που μπορεί να προκαλέσει βήμα επαλήθευσης ή αναντιστοιχία τοποθεσίας στον λογαριασμό σας. Αυτό είναι γεγονός λογαριασμού, όχι καθυστέρησης, και δεν διορθώνεται επιλέγοντας πιο κοντινό τελικό σημείο.
Γράψτε τους αριθμούς πριν κρίνετε με το συναίσθημα
Κρατήστε τα ίδια πεδία για κάθε εκτέλεση, μαζί με τις εκτελέσεις που φαίνονται καλές, επειδή η χρήσιμη σύγκριση είναι ανάμεσα σε δύο καταγεγραμμένες συνεδρίες και όχι ανάμεσα σε μια εντύπωση και μια ανάμνηση. Μια σύντομη συνεδρία καταγεγραμμένη έτσι αξίζει περισσότερο από ένα βράδυ γνωμών, και σας επιτρέπει να προσέξετε πότε η δρομολόγηση ενός παρόχου αλλάζει προς το χειρότερο. Το φύλλο παρακάτω είναι το ελάχιστο που κάνει μια μεταγενέστερη σύγκριση έντιμη.
| Πεδίο | Τι να καταγράψετε | Τι αποκλείει |
|---|---|---|
| Έξοδος και περιοχή παιχνιδιού | πόλη εξόδου συν την ετικέτα περιοχής εντός παιχνιδιού | το μπλέξιμο της περαιτέρω διαδρομής μιας εξόδου με την τοπική σας διαδρομή |
| Μέσος χρόνος μετάβασης | μέσος όρος της δοκιμαστικής εκτέλεσης, ίδιο εργαλείο κάθε φορά | το να κρίνετε μια συνεδρία από ένα δείγμα |
| Χειρότερη αιχμή | το μοναδικό χειρότερο δείγμα σε εκείνη την εκτέλεση | ένας μέσος όρος που κρύβει σύντομες εκρήξεις ουράς |
| Απώλειες | ποσοστό στη ροή του παιχνιδιού, όχι μόνο στο ICMP | το να διαβάζετε υποβαθμισμένα ping ως πραγματικές απώλειες |
| Παράθυρο δοκιμής | τοπική ώρα έναρξης και λήξης, καθημερινή ή Σαββατοκύριακο | το να συγκρίνετε ώρα αιχμής με ήσυχο πρωινό |
Κρίνετε με το συναίσθημα πάνω από τους αριθμούς. Η ανταπόκριση σε έναν πραγματικό αγώνα είναι το αποτέλεσμα που σας νοιάζει, και μια μέτρηση που βελτιώνεται ενώ το παιχνίδι φαίνεται χειρότερο σας έχει πει ότι μετρήσατε το λάθος πράγμα. Εκτελέστε ξανά το φύλλο μετά από οποιαδήποτε αλλαγή παρόχου ή διαδρομής, αφού η απάντηση ισχύει μόνο για τη διαδρομή που μετρήσατε.