පිරිසක් ක්‍රීඩාවක් ස්ථාපනය කර, එකම ජාලයට සම්බන්ධ වී, හිස් සේවාදායක ලැයිස්තුවක් දකිති. පළමු ප්‍රතිචාරය වන්නේ ජාලයට දොස් පැවරීම සහ උමං මාර්ගයක් සෙවීමයි, නමුත් උමං මාර්ගයකට ගෙන යා හැකි පැකට්ටුවක් ක්‍රීඩාව කිසිදා නොයැවූවා විය හැකිය. කිසිදු VPN එකක් රූපයට පැමිණීමට පෙර, කෙනෙකු බහු ක්‍රීඩක මත ක්ලික් කරන විට සංස්කරණය එම තුනෙන් සැබවින්ම කරන්නේ කුමක්ද යන්න තීරණය කරන්න.

මේ තුන එකිනෙකට මාරු කළ නොහැක. එකක් සෘජු දේශීය ගමන් ප්‍රවාහය භාවිතා කරයි, එකක් තවත් කවුරුන් සෙල්ලම් කරනවාදැයි සේවාවකගෙන් අසයි, තවත් එකක් ගිණුමක් නොමැතිව ආරම්භ වීම ප්‍රතික්ෂේප කරයි. උමං මාර්ගයක් පළමු එකට උදව් කළ හැක, දෙවැන්නට අදාළ නොවේ, තුන්වැන්න නිවැරදි කළ නොහැක. මෙම අනුපිළිවෙල වැදගත් වන්නේ, තුනම එකම හිස් ලැයිස්තුව විවිධ විසඳුම් තුනක් සමඟ නිපදවිය හැකි බැවිනි.

සත්කාරකයක් ලැයිස්තුගත කිරීමට පෙර ක්‍රීඩාව පරීක්ෂා කරන දේ

බොහෝ බහු ක්‍රීඩක මෙනු පිළිවෙලින් කරුණු කිහිපයක් කරයි: පිවිසුණු ගිණුම තහවුරු කිරීම, සංස්කරණය සඳහා හිමිකම් පරීක්ෂා කිරීම, ලොබි හෝ මිතුරන් සඳහා පසුතලයෙන් විමසීම, සහ ඉන් පසුව පමණක් දේශීය ජාලය දෙස බැලීම. ඕනෑම පියවරක් නිශ්ශබ්දව අසාර්ථක විය හැක, සහ අතුරුමුහුණත සාමාන්‍යයෙන් අවස්ථා දෙකේදීම එකම හිස් ලැයිස්තුව පෙන්වයි. එබැවින් «LAN කැඩී ඇත» යනු තිරයෙන් පමණක් කළ නොහැකි රෝග විනිශ්චයකි. පසුතල දෝෂයක්, කල් ඉකුත් වූ හිමිකමක් සහ හුදකලා උපජාලයක් ලොබි තිරයෙන් වෙන්කර හඳුනාගත නොහැක, සහ ඉන් එකක් පමණක් සැබවින්ම ජාල ගැටලුවකි.

ජාල සැකසුම් වෙනස් කිරීමට පෙර සංස්කරණයේම ලේඛන කියවන්න. නැවත නිකුතු සාමාන්‍යයෙන් සෘජු IP සම්බන්ධ වීම ඉවත් කරයි, LAN සොයාගැනීම සත්කාරක ලොබියකින් ප්‍රතිස්ථාපනය කරයි, නැතහොත් මුල් නිකුතුවට කිසිදා අවශ්‍ය නොවූ වේදිකා ගිණුමක් ඉල්ලා සිටියි. උදාහරණයක් ලෙස, වර්තමාන Age of Empires II: Definitive Edition හි ආධාරක පිටුව ක්‍රීඩාවේ සේවාදායකවල සත්කාරක ලොබියක් විස්තර කරයි, එහිදී ඔබ දෘශ්‍යතාව, මුරපදය සහ කලාපය තෝරා ගනී; එය එම සංස්කරණය සඳහා සත්‍යාපනය කළ යුතු යෙදුම් ප්‍රවාහයකි, කිසිදු පෙර නිකුතුවක් පිළිබඳ සාක්ෂියක් නොවේ.

සංස්කරණයේ නම සමඟ build අංකයද සටහන් කරන්න. පැච් එකක් ක්‍රීඩාව එක් ආකෘතියක සිට තවත් එකකට ගෙන යා හැක, සහ ආරම්භක build සඳහා ලියන ලද උපදෙස් තවදුරටත් නොපවතින මෙනුවක් විස්තර කළ හැක.

සොයාගැනීමේ පැකට් පළමු රවුටරයේම මිය යයි

සෘජු LAN ක්‍රීඩාව සාමාන්‍යයෙන් ප්‍රසාරණය හෝ බහුවිධ විකාශනය මත රඳා පවතී: සත්කාරකය මුළු උපජාලයේ ලිපිනයකට තමන් නිවේදනය කරයි, සහ සේවාලාභීහු එම නිවේදනයට සවන් දෙති. මෙම පැකට් නිර්මාණයෙන්ම මාර්ගගත කළ නොහැකි බැවින්, යන්ත්‍ර දෙක අතර ඇති රවුටරය ඒක විකාශන ගමන් ප්‍රවාහය ගමන් කරන විට පවා ඒවා ඉවත දමයි. එකම ස්විචයේ උපාංග දෙකක් එකිනෙක දකිති; එම උපාංග දෙකම වෙනස් VLAN මත හෝ සේවාලාභී හුදකලා කිරීම සහිත අමුත්තන්ගේ ජාලයක එකිනෙක නොදකිති. කොන්සෝල සහ දුරකථන සාමාන්‍යයෙන් තමන්ගේම සොයාගැනීමේ ප්‍රොටොකෝලය සමඟ එම රටාවම අනුගමනය කරති, එබැවින් වේදිකාව ක්‍රීඩාව තරම්ම වැදගත් වේ.

«එකම Wi-Fi, සේවාදායක නැත» යන බොහෝ වාර්තා මෙතැනින් පැමිණේ. හුදකලා කිරීම සක්‍රීය අමුත්තන්ගේ SSID, කොන්සෝලය වෙනම කොටසක තබන mesh පද්ධතිය, නැතහොත් දේශීය උපජාලය පොදු ලෙස සලකන firewall පැතිකඩ — ඕනෑම එකක් සාමාන්‍ය අන්තර්ජාල ප්‍රවේශය ක්‍රියාත්මකව තිබියදී සොයාගැනීම කඩා දමයි. ක්‍රීඩාවට දොස් පැවරීමට පෙර සේවාලාභී හුදකලා සැකසුම සහ උපජාල ආවරණය පරීක්ෂා කරන්න.

ලොබි සේවාවක් ජාල මාර්ගයක් නොවේ

ක්‍රීඩාව සත්කාරක ලොබියක් භාවිතා කරන විට, තරඟ ලැයිස්තුව පැමිණෙන්නේ ක්‍රියාකරුගේ සේවාදායකවලින් මිස ඔබේ උපජාලයෙන් නොවේ. VPN එකක් ඔබේ පැකට් එම සේවාදායකවලට ගමන් කරන මාර්ගය වෙනස් කරයි, නමුත් සේවාව ඔබට පෙන්වන ලොබි, තරඟය සත්කාරක වන කලාපය, හෝ ඔබේ ගිණුමට සම්බන්ධ වීමට හිමිකමක් තිබේද යන්න වෙනස් නොකරයි. ඒවා පසුතලය ලබා දෙන පිළිතුරු වන අතර, කිසිදු මාර්ගගත කිරීමක් ඒවා වෙනස් නොකරයි.

එම ආකෘතියේදී උමං මාර්ගයක් හොඳම අවස්ථාවේ ප්‍රමාදයේ විචල්‍යයක් වන අතර නරකම අවස්ථාවේ භූ-හඳුනාගැනීමේ ගැටලුවක් වේ, මන්ද සේවාව ඔබේ වීදි ලිපිනය වෙනුවට පිටවීමේ ලිපිනය දකියි. එම තර්කයම මිතුරු ඇරයුම් සහ කණ්ඩායම් පද්ධති සඳහාද අදාළ වේ. ඒවා වේදිකාව මැදිහත් වන ගිණුම් මට්ටමේ විශේෂාංග වන බැවින්, එකම LAN හි සිටින ක්‍රීඩකයන් දෙදෙනෙකුට ලොබියක එකිනෙක දැකගත නොහැකි වුවද දෙදෙනාටම අමුත්තෙකුගේ තරඟයට එක්විය හැක.

උමං මාර්ගයකට නැවත ගොඩනගා ගත හැකි දේ සහ නොහැකි දේ

ක්‍රීඩකයන් විවිධ ස්ථානවල සිටින විට සහ ක්‍රීඩාව ලිපිනය අනුව සෘජු සම්බන්ධ වීමට සහාය දක්වන විට උමං මාර්ගයක් ප්‍රයෝජනවත් වේ. මාර්ගගත උමං මාර්ගයක් ස්ථාන දෙක අතර ඒක විකාශන ගමන් ප්‍රවාහය ගෙන යයි; පාලම් සහිත උමං මාර්ගයක්, නැතහොත් අතථ්‍ය ඊතර්නෙට් කොටසක් ඉදිරිපත් කරන උඩු ආවරණයක්, සෘජු LAN ක්‍රීඩාව රඳා පවතින ප්‍රසාරණ සොයාගැනීමද ගෙන යා හැක. මෙය තේරුම් ගත යුතු වෙනසයි: මාර්ගගත කිරීම උපජාල අතර පැකට් ගෙන යයි, පාලම් කිරීම ස්ථාන දෙකක් එකම උපජාලයක් ලෙස පෙනෙන්නට සලසයි.

උමං මාර්ගයකට කළ නොහැකි දෙය නම් යෙදුම ක්‍රියාත්මක නොකරන බහු ක්‍රීඩක මාදිලියක් එකතු කිරීමයි. සංස්කරණය සෘජු සම්බන්ධ වීම ඉවත් කළේ නම්, අතථ්‍ය LAN කොටසක් එය නැවත ගෙන නොඑනු ඇත. ලොබිය ගිණුමක් ඉල්ලා සිටින්නේ නම්, උමං මාර්ගයක් එම පරීක්ෂාව සපුරාලන්නේ නැත. තවද යන්ත්‍ර දෙකම එකම NAT පිටුපස, ඒවා අතර හුදකලා කිරීමක් සහිතව සිටින්නේ නම්, උඩු ආවරණයක් හුදකලා කිරීම වටා යා හැක, නමුත් එය ප්‍රතිපත්ති මඟ හැරීමක්ද වන අතර, ඒ ගැන ජාලය පවත්වාගෙන යන අය සමඟ කතා කළ යුතුය.

ක්‍රීඩාව සැබවින්ම භාවිතා කරන මාර්ගය පරීක්ෂා කරන්න

එකම උපජාලයේ එක් සත්කාරකයක් සහ එක් සේවාලාභියෙකු සමඟ ආරම්භ කරන්න, හුදකලා කිරීම විසන්ධි කර උමං මාර්ගයක් නොමැතිව. එය ක්‍රියා කරන්නේ නම්, ක්‍රීඩාව සහ සංස්කරණය ඔබ කිරීමට උත්සාහ කරන දේට සහාය දක්වයි, සහ පසුව ඇති ඕනෑම අසාර්ථකත්වයක් මාර්ග ගැටලුවකි. එහි අසාර්ථක වන්නේ නම්, උමං මාර්ගය කිසිදා පිළිතුර නොවීය.

පසුව අත්පොත සම්බන්ධ වීමේ ක්‍රමය, තොටුපළ හෝ සොයාගැනීමේ යාන්ත්‍රණය සහ ගිණුම් අවශ්‍යතාව ගැන කියන දේ සටහන් කරන්න. එකවර එක් විචල්‍යයක් වෙනස් කරන්න: පළමුව උපජාලය, පසුව කොටස, පසුව උමං මාර්ගය. සත්කාරකයේ ලිපිනය සහ මෙනුවේ නිශ්චිත මාර්ගය සටහන් කරන්න, එවිට ඊළඟ සැසියට තර්කය නැවත නොකර පරීක්ෂණය නැවත කළ හැක.

අනුවාදය, සත්කාරකත්වය දරන්නේ කවුද, මිනිසුන් සම්බන්ධ වන්නේ කෙසේද සහ සැසියට අවශ්‍ය ගිණුම හෝ දායකත්වය තීරණය කර, දිනට පෙර එය ලියා තබන්න. එය ඕනෑම උමං මාර්ගයකට වඩා තර්ක අවසන් කරන අතර පරීක්ෂා කළ දේ පිළිබඳ වාර්තාවක් ඉතිරි කරයි.

අදාළ ලිපි