Hópur fólks setur upp leik, tengist sama neti og sér tóman netþjónalista. Viðbragðið er að kenna netinu um og leita að göngum, en leikurinn kann að hafa aldrei sent pakka sem göng gætu borið. Áður en nokkurt VPN kemur við sögu skaltu finna út hvað útgáfan gerir í raun af þremur hlutum þegar einhver ýtir á fjölspilun.

Þessir þrír eru ekki skiptanlegir. Einn notar beina staðbundna umferð, einn spyr þjónustu hverjir fleiri eru að spila, og einn neitar að ræsa án reiknings. Göng geta hjálpað við þann fyrsta, eru óviðkomandi fyrir þann annan og geta ekki lagað þann þriðja. Þessi röð skiptir máli, því allir þrír geta framleitt sama tóma listann með þremur mismunandi lagfæringum.

Hvað leikurinn athugar áður en hann listar hýsil

Flestir fjölspilunarvalmyndir gera nokkra hluti í röð: staðfesta innskráðan reikning, athuga réttindi fyrir útgáfuna, spyrja bakenda um biðsal eða vini, og líta þá fyrst á staðbundna netið. Hvert skref getur mistekist hljóðlega, og viðmótið sýnir venjulega sama tóma listann í báðum tilvikum. Þess vegna er „LAN er bilað” greining sem þú getur ekki gert bara út frá skjánum. Villa í bakenda, útrunnin réttindi og einangrað undirnet eru óaðgreinanleg frá biðsalskjánum, og aðeins eitt þeirra er yfirhöfuð netvandamál.

Lestu skjöl útgáfunnar sjálfrar áður en þú breytir netstillingum. Endurgerðar útgáfur sleppa venjulega beinni IP-tengingu, skipta LAN-uppgötvun út fyrir hýstan biðsal eða krefjast vettvangsreiknings sem upprunalega útgáfan þurfti aldrei. Stuðningssíða núverandi Age of Empires II: Definitive Edition fer til dæmis í gegnum biðsal sem er hýstur á netþjónum leiksins þar sem þú velur sýnileika, lykilorð og svæði; það er forritarferli sem á að staðfesta fyrir þá útgáfu, ekki sönnun um neina fyrri útgáfu.

Skráðu byggingarnúmerið sem og nafn útgáfunnar. Plástur getur fært leik frá einu líkani til annars, og leiðbeiningar sem skrifaðar voru fyrir upphafsbygginguna geta lýst valmynd sem er ekki lengur til.

Uppgötvunarpakkar deyja við fyrstu beini

Beinn LAN-leikur byggist venjulega á dreifingu eða margsendingu: hýsillinn tilkynnir sig á vistfang fyrir allt undirnetið, og biðlararnir hlusta á þá tilkynningu. Þessir pakkar eru ekki beinanlegir að hönnun, svo beini milli vélanna tveggja sleppir þeim jafnvel þótt einstaklingssending myndi fara í gegn. Tvö tæki á sama rofa sjá hvort annað; sömu tvö tækin á mismunandi VLAN, eða á gestaneti með einangrun biðlara, sjá hvort annað ekki. Leikjatölvur og símar fylgja venjulega sama mynstri með eigin uppgötvunarsamskiptareglum, þess vegna skiptir vettvangurinn jafn miklu máli og leikurinn.

Héðan koma flestar tilkynningar um „sama Wi-Fi, engir netþjónar”. Gestanet SSID með einangrun virkri, mesh-kerfi sem setur leikjatölvuna á sérstakt svið, eða eldveggssnið sem meðhöndlar staðbundið undirnet sem opinbert mun hvert um sig brjóta uppgötvun á meðan venjulegur internetaðgangur virkar áfram. Athugaðu stillingu biðlaraeinangrunar og undirnetsgrímu áður en þú gerir ráð fyrir að leikurinn sé sekur.

Biðsalþjónusta er ekki netleið

Þegar leikurinn notar hýstan biðsal kemur listi yfir viðureignir frá netþjónum rekstraraðilans, ekki frá undirnetinu þínu. VPN breytir leiðinni sem pakkarnir þínir fara til þeirra netþjóna, en það breytir því ekki hvaða biðsali þjónustan sýnir þér, í hvaða svæði viðureignin er hýst, eða hvort reikningurinn þinn hefur rétt til að taka þátt. Þetta eru svör sem bakendinn gefur, og engin magn beiningar breytir þeim.

Í því líkani er göng í besta falli breyta í seinkun og í versta falli vandamál við landfræðilega greiningu, því þjónustan sér útgangsvistfangið en ekki götuvistfangið þitt. Sama rökfræði á við boð til vina og flokkskerfi. Þetta eru eiginleikar á reikningsstigi sem vettvangurinn miðlar, þess vegna geta tveir spilarar á sama LAN ekki séð hvorn annan í biðsal á meðan báðir geta gengið í viðureign ókunnugs manns.

Hvað göng geta endurbyggt og hvað ekki

Göng eru gagnleg þegar spilararnir eru á mismunandi stöðum og leikurinn styður beina tengingu eftir vistfangi. Beinuð göng bera einstaklingssendingu milli staðanna tveggja; brúuð göng, eða yfirlag sem sýnir sýndar-Ethernet-svið, geta líka borið dreifingaruppgötvunina sem beinn LAN-leikur byggist á. Það er munurinn sem þarf að skilja: beining flytur pakka milli undirneta, brúun lætur tvo staði líta út eins og eitt undirnet.

Það sem göng geta ekki gert er að bæta við fjölspilunarham sem forritið útfærir ekki. Ef útgáfan fjarlægði beina tengingu endurheimtir sýndar-LAN-svið hana ekki. Ef biðsalurinn krefst reiknings munu göng ekki uppfylla þá athugun. Og ef vélarnar tvær sitja bak við sama NAT með einangrun á milli getur yfirlag farið fram hjá einangruninni, en það er líka sniðganga stefnu, sem er samtal sem þarf að eiga við þann sem stýrir netinu.

Prófaðu leiðina sem leikurinn notar í raun

Byrjaðu með einum hýsil og einum biðlara á sama undirneti, einangrun óvirka og engin göng. Ef það virkar styðja leikurinn og útgáfan það sem þú ert að reyna, og hvert síðara mistak er leiðarvandamál. Ef það mistekst þar var göngin aldrei svarið.

Skráðu svo hvað handbókin segir um tengiaðferðina, portið eða uppgötvunaraðferðina og hvers kyns reikningskröfu. Breyttu einni breytu í einu: undirneti fyrst, þá sviði, þá göngum. Skráðu vistfang hýsilsins og nákvæma valmyndarleið svo næsta lota geti endurtekið prófið í stað þess að endurtaka rifrildið.

Ákveðið útgáfuna, hver hýsir, hvernig fólk tengist og hvaða reikning eða áskrift lotan þarf, og skrifið það niður fyrir dagsetninguna. Það endar fleiri rifrildi en nokkur göng og skilur eftir skrá um hvað var prófað.

Tengdir greinar