Zergatik desagertzen den zure LAN jokoa VPN bat gehitu aurretik
Zerbitzari zerrenda huts bat sarritan edizio edo aurkikuntza arazoa izaten da, ez falta den tunel bat. Jakin ezazu lehenengo hiru multijokalari modeloetatik zein erabiltzen duen jokoak.
Jende talde batek joko bat instalatzen du, sare berera konektatzen da eta zerbitzari zerrenda hutsa ikusten du. Erreflexua sarea erruduntzea eta tunel baten bila hastea da, baina baliteke jokoak inoiz bidali ez izana tunel batek garraia lezakeen paketerik. Edozein VPN agertu aurretik, jakin ezazu hiru gauzetatik zein egiten duen edizioak benetan norbaitek multijokalariari klik egiten dionean.
Hiru horiek ez dira trukagarriak. Batek trafiko lokal zuzena erabiltzen du, beste batek zerbitzu bati galdetzen dio nor ari den jolasten, eta hirugarrenak konturik gabe hasteari uko egiten dio. Tunel batek lehenengoarekin lagun dezake, bigarrenarentzat garrantzirik gabea da eta ezin du hirugarrena konpondu. Ordena hori garrantzitsua da, hirurek zerrenda huts bera sor dezaketelako hiru konponbide desberdinekin.
Zer egiaztatzen du jokoak ostalari bat zerrendatu aurretik
Multijokalari menu gehienek hainbat gauza egiten dituzte segidan: saioa hasita duen kontua baieztatu, edizioaren eskubideak egiaztatu, backend bati galdegin lobby edo lagunei buruz, eta horren ondoren bakarrik begiratzen diote sare lokalari. Edozein urrats isilean huts egin dezake, eta interfazeak normalean zerrenda huts bera erakusten du bi kasuetan. Horregatik “LANa hondatuta dago” pantaila bakarrik ikusita egin ezin duzun diagnostikoa da. Backendeko errore bat, iraungitako eskubide bat eta azpisare isolatu bat ezin dira lobby pantailatik bereizi, eta horietako bakarra da, egia esan, sare arazo bat.
Irakurri edizioaren beraren dokumentazioa sare ezarpenak aldatu aurretik. Birmasterizatuek sarritan uzten diote uko IP bidezko konexio zuzenari, LANeko aurkikuntza lobby ostatatu batekin ordezkatzen dute edo jatorrizko argitalpenak inoiz behar izan ez zuen plataforma kontu bat eskatzen dute. Uneko Age of Empires II: Definitive Edition-en laguntza orriak, adibidez, jokoaren zerbitzarietan ostatatutako lobby bat azaltzen du, non ikusgaitasuna, pasahitza eta eskualdea aukeratzen dituzun; hori aplikazioaren lan-fluxu bat da edizio horretarako egiaztatzeko, ez aurreko edozein argitalpeni buruzko froga.
Kontuan hartu build zenbakia eta edizioaren izena ere. Adabaki batek joko bat modelo batetik bestera eraman dezake, eta abiarazteko buildarentzat idatzitako argibideek jada existitzen ez den menu bat deskriba dezakete.
Aurkikuntza paketeak lehen routerrean hiltzen dira
LANeko joko zuzena normalean broadcast edo multicast-en mende dago: ostalariak azpisare osoko helbide batera iragartzen du bere burua, eta bezeroek iragarpen horri entzuten diote. Pakete horiek diseinuz ez dira bideragarriak, beraz bi makinen arteko router batek baztertu egiten ditu unicast trafikoa pasako litzatekeen arren. Kommutadore berean dauden bi gailuk elkar ikusten dute; VLAN desberdinetan edo bezeroen isolamendua duen gonbidatu sarean dauden bi gailu berberek ez. Kontsola eta telefonoek normalean eredu bera jarraitzen dute beren aurkikuntza protokoloarekin, eta horregatik plataformak jokoak adina garrantzi du.
Hortik datoz “Wi-Fi bera, zerbitzaririk ez” txostenen gehiengoa. Isolamendua aktibatuta duen gonbidatu SSID batek, kontsola segmentu bereizi batean jartzen duen mesh sistema batek edo azpisare lokala publiko gisa tratatzen duen suebaki profil batek aurkikuntza hautsiko dute, interneteko sarbide arruntak lanean jarraitzen duen bitartean. Egiaztatu bezeroen isolamenduaren ezarpena eta azpisarearen maskara, jokoa erruduntzat hartu aurretik.
Lobby zerbitzu bat ez da sare bide bat
Jokoak lobby ostatatu bat erabiltzen duenean, partiden zerrenda operadorearen zerbitzarietatik dator, ez zure azpisaretik. VPN batek zure paketeek zerbitzari horietara egiten duten bidea aldatzen du, baina ez du aldatzen zerbitzuak zein lobby erakusten dizkizun, partida zein eskualdetan ostatatzen den edo zure kontuak bat egiteko eskubidea duen. Backendak ematen dituen erantzunak dira, eta bideratze kopuruak ez ditu aldatzen.
Modelo horretan tunel bat, onenean, latentzia aldagai bat da eta, txarrenean, geo-detekzioko arazo bat, zerbitzuak irteera helbidea ikusten duelako, zure kaleko helbidea baino. Logika bera aplikatzen zaie lagun gonbidapenei eta talde sistemei. Kontu mailako funtzioak dira, plataformak bitartekatzen dituenak, eta horregatik LAN bereko bi jokalarik elkar ikusi ez dezakete lobby batean, biek ezezagun baten partidara bat egin dezaketen arren.
Zer berreraiki dezakeen tunel batek, eta zer ez
Tunel bat erabilgarria da jokalariak leku desberdinetan daudenean eta jokoak helbide bidezko konexio zuzena onartzen duenean. Bideratutako tunel batek unicast trafikoa garraiatzen du bi guneen artean; tunel zubidun batek, edo Ethernet segmentu birtual bat aurkezten duen gainjartze batek, zuzeneko LAN jokoak behar duen broadcast aurkikuntza ere garraia dezake. Hauxe da ulertu beharreko bereizketa: bideratzeak paketeak azpisareen artean mugitzen ditu, zubiak bi gune azpisare bakar bat balira bezala erakusten ditu.
Tunel batek egin ezin duena aplikazioak implementatzen ez duen multijokalari modu bat gehitzea da. Edizioak konexio zuzena kendu badu, LAN segmentu birtual batek ez du leheneratuko. Lobbyak kontu bat eskatzen badu, tunel batek ez du egiaztapen hori beteko. Eta bi makinak NAT beraren atzean badaude haien artean isolamendua dagoela, gainjartze batek isolamendua saihestu dezake, baina politika bat saihestea ere bada, eta hori sarea kudeatzen duen norbaitekin hitz egiteko kontua da.
Probatu jokoak benetan erabiltzen duen bidea
Hasi ostalari batekin eta bezero batekin azpisare berean, isolamendua desaktibatuta eta tunelik gabe. Hori funtzionatzen badu, jokoak eta edizioak egiten saiatzen ari zarena onartzen dute, eta geroagoko edozein hutsegite bide arazoa da. Han huts egiten badu, tunela ez zen inoiz erantzuna.
Ondoren idatzi eskuliburuak konexio metodoari, atariari edo aurkikuntza mekanismoari eta kontu baldintzei buruz esaten duena. Mugitu aldagai bat aldi bakoitzean: lehenengo azpisarea, gero segmentua, gero tunela. Erregistratu ostalariaren helbidea eta menuaren bide zehatza, hurrengo saioak proba errepikatu dezan eztabaida errepikatu beharrean.
Zehaztu bertsioa, nork ostatatzen duen, nola bat egiten duten pertsonek eta zein kontu edo harpidetza behar duen saioak, eta idatzi hori data baino lehen. Tunel batek inoiz amaituko lukeena baino eztabaida gehiago amaitzen ditu, eta probatu denaren erregistroa uzten du.