Eng Grupp Leit installéiert e Spill, verbënnt sech mat demselwechte Netzwierk a gesäit eng eidel Serverlëscht. D'Reflex ass, d'Netzwierk ze beschëllegelen an en Tunnel ze sichen, awer d'Spill huet vläicht ni e Pak geschéckt, deen en Tunnel kéint droen. Ier iergendeng VPN an d'Bild kënnt, fannt eraus, wat d'Editioun tatsächlech vun den dräi Saachen mécht, wann een op Multiplayer klickt.

Déi dräi sinn net austauschbar. Eng benotzt direkten lokalen Trafik, eng freet e Service, wien nach spillt, an eng refuséiert ze starten ouni Kont. En Tunnel kann bei der éischter hëllefen, ass fir déi zweet irrelevant a kann déi drëtt net reparéieren. Dës Uerdnung ass wichteg, well all dräi déiselwecht eidel Lëscht mat dräi verschiddene Léisunge produzéiere kënnen.

Wat d'Spill kontrolléiert, ier et en Host oplëscht

Déi meescht Multiplayer-Menüe maache verschidde Saachen an der Rei: de ageloggte Kont bestätegen, d'Rechter fir d'Editioun kontrolléieren, e Backend no Lobbyen oder Frënn froen, an eréischt duerno d'lokalt Netzwierk kucken. All Schrëtt kann heemlech feelen, an d'Interface weist normalerweis an deenen zwee Fäll déiselwecht eidel Lëscht. Dofir ass „LAN ass futti” eng Diagnos, déi Dir net nëmmen um Écran maache kënnt. E Backend-Fehler, ofgelaafene Rechter an en isoléierten Subnet sinn um Lobby-Écran net z'ënnerscheeden, a just eng vun hinnen ass iwwerhaapt e Netzwierkproblem.

Liest d'Dokumentatioun vun der Editioun selwer, ier Dir d'Netzwierkastellungen änneren. Remasteren huelen dacks den direkten IP-Bäitrëtt eraus, ersetzen d'LAN-Entdeckung duerch eng gehostete Lobby oder verlaangen e Plattformkont, deen déi ursprénglech Verëffentlechung ni gebraucht huet. D'Support-Säit vum aktuellen Age of Empires II: Definitive Edition zum Beispill beschreift eng Lobby, déi op de Serverë vum Spill gehostet gëtt, wou Dir Sichtbarkeet, Passwuert a Regioun auswielt; dat ass en Applikatiounsfloss, deen ee fir déi Editioun verifizéiere muss, net e Beweis iwwer eng fréier Verëffentlechung.

Notéiert d'Build-Nummer souwéi den Numm vun der Editioun. E Patch kann e Spill vun engem Modell op en aneren hiewen, an d'Instruktioune fir déi éischt Build kënnen e Menü beschreiwen, et net méi gëtt.

Entdeckungspakete stierwen um éischte Router

Direkt LAN-Spill hänkt normalerweis vum Broadcast oder Multicast of: den Host kënnegt sech op enger Adress vum ganzen Subnet un, an d'Cliente lauschteren op dës Ukënnegung. Dës Päcker sinn am Design net routbar, dofir geet e Router tëscht den zwou Maschinnen se dräi fort, och wann Unicast-Trafik duerchgeet. Zwou Apparater um selwechte Switch gesinn sech; déiselwecht zwou Apparater op verschiddenen VLANen oder op engem Gaaschtnetz mat Client-Isolatioun gesinn sech net. Konsolen an Telefone follegen normalerweis dem selwechte Muster mat hirem eegenen Entdeckungsprotokoll, dofir ass d'Plattform esou wichteg wéi d'Spill.

Vun do komme meeschtens d'Meldungen „déiselwecht Wi-Fi, keng Serveren”. E Gaascht-SSID mat aktivéierter Isolatioun, e Mesh-System, deen d'Konsole op en anere Segment setzt, oder e Firewall-Profil, deen de lokalen Subnet als ëffentlech behandelt, brécht all d'Entdeckung, wärend den normale Internetzougrëff weider funktionnéiert. Kontrolléiert d'Client-Isolatiounsastellung an d'Subnetzmaske, ier Dir un hëlt, d'Spill wier schold.

E Lobby-Service ass keen Netzwierkwee

Wann d'Spill eng gehostete Lobby benotzt, kënnt d'Lëscht vun de Matcher vun de Serverë vum Bedreiwer, net vun Ärem Subnet. Eng VPN ännert de Wee, deen Är Päckeren zu deene Serveren huelen, awer se ännert net, wéi eng Lobbyen de Service Iech weist, a wéi enger Regioun de Match gehostet gëtt, oder ob Äre Kont berechtegt ass, matzemaachen. Dat si Äntwerten, déi de Backend gëtt, a keng Quantitéit Routing ännert se.

An deem Modell ass en Tunnel am beschten Fall eng Latenzvariabel an am schlëmmste Fall e Geodetektiounsproblem, well de Service d'Exitadress gesäit an net Är Stroossenadress. Déiselwecht Logik gëllt fir Frëndsinvitatiounen a Partysystemer. Dat si Funktioune vum Kontniveau, déi d'Plattform vermëttelt, dofir kënnen zwee Spiller um selwechte LAN sech an enger Lobby net gesinn, während béid engem Frieme sengem Match bäitrëtte kënnen.

Wat en Tunnel ka fir opbauen, a wat net

En Tunnel ass nëtzlech, wann d'Spiller u verschiddene Plazen sinn an d'Spill den direkte Bäitrëtt iwwer d'Adress ënnerstëtzt. En gerouteten Tunnel dréit Unicast-Trafik tëscht den zwou Plazen; en iwwerbréckten Tunnel, oder en Overlay, deen e virtuelle Ethernet-Segment presentéiert, kann och d'Broadcast-Entdeckung droen, op déi direkt LAN-Spill ugewise ass. Dat ass den Ënnerscheed ze verstoen: Routing beweegt Päckeren tëscht Subnetzer, Bridging mécht zwou Plazen zu engem eenzegen Subnet.

Wat en Tunnel net ka, ass en Multiplayer-Modus derbäizemaachen, deen d'Applikatioun net ëmsetzt. Wann d'Editioun den direkte Bäitrëtt wechgeholl huet, kann e virtuelle LAN-Segment en net restauréieren. Wann d'Lobby e Kont verlaangt, kann en Tunnel dës Kontroll net erfëllen. A wann déi zwou Maschinne virun der selwechter NAT sëtzen, mat Isolatioun tëscht hinnen, kann en Overlay d'Isolatioun ëmgoen, awer dat ass och eng Ëmgéisseg vu Politik, eng Diskussioun mat deem, deen d'Netzwierk leet.

Test d'Wee, deen d'Spill tatsächlech benotzt

Fänkt mat engem Host an engem Client am selwechte Subnet un, Isolatioun ausgeschalt an ouni Tunnel. Wann dat funktionnéiert, ënnerstëtzen d'Spill an d'Editioun wat Dir versicht, an all spéider Feeler ass e Problem vum Wee. Wann et do feelt, war den Tunnel ni d'Äntwert.

Dann notéiert, wat de Handbuch iwwer d'Bäitrëttsmethod, de Port oder den Entdeckungsmechanismus an iergendeng Kontflicht seet. Ännert eng Variabel op eemol: fir d'éischt de Subnet, dann de Segment, dann den Tunnel. Hält d'Adress vum Host an de geneeë Menüwee fest, deemno kann déi nächst Sëtzung den Test reproduzéieren, amplaz d'Diskussioun ze widderhuelen.

Sett d'Versioun, wien hostt, wéi d'Leit bäitrëtte solle, a wéi ee Kont oder Abonnement d'Sëtzung brauch, a schreift dat virum Datum op. Et mécht méi Diskussiounen en Enn wéi jee en Tunnel an et hannerléisst eng Notiz, wat getest gouf.

Ähnlech Artikelen