ولې ستاسو LAN لوبه د VPN له اضافه کولو مخکې ورکېږي
تشه د سرورونو لیست ډېری وخت د نسخې یا کشف ستونزه ده، نه ورکه شوې تونل۔ لومړی معلومه کړئ چې لوبه د درېیو ملټي پلیر ماډلونو کوم یو کاروي۔
یو ډله خلک یوه لوبه نصبوي، له هماغه شبکې سره نښلوي او تشه د سرورونو لیست ویني۔ لومړنی غبرګون دا وي چې شبکه ملامته کړو او تونل وپلټو، خو کېدای شي لوبه هېڅکله هغه پاکټ نه وي لېږلی چې تونل یې وړلی شي۔ مخکې لدې چې کوم VPN په انځور کې راشي، معلومه کړئ چې کله څوک ملټي پلیر کېکاږي، نسخه له هغو درې شیانو کوم یو واقعاً کوي۔
دا درې بدلېدونکي نه دي۔ یو مستقیم ځایي ټرافیک کاروي، یو له خدمت څخه پوښتنه کوي چې نور څوک لوبېږي، او یو له حساب پرته پیلېدو ته انکار کوي۔ تونل لومړي سره مرسته کولی شي، دویم لپاره بې اړیکې دی او درېیم نه شي سمولی۔ دا ترتیب مهم دی، ځکه درېواړه کولی شي هماغه تشه لیست په درې مختلفو حلونو سره جوړ کړي۔
لوبه د هوسټ له لیست کولو مخکې څه ګوري
ډېری ملټي پلیر مینوګانې په پرلهپسې ډول څو کارونه کوي: ننوتل شوی حساب تاییدوي، د نسخې حقونه ګوري، د لابي یا ملګرو لپاره له بیکاینډ څخه پوښتنه کوي، او بیا وروسته ځایي شبکه ته ګوري۔ هر ګام کولی شي په غلې ډول پاتې راشي، او انټرفیس معمولاً په دواړو حالتونو کې هماغه تشه لیست ښیي۔ له همدې کبله «LAN خراب دی» هغه تشخیص دی چې یوازې له سکرین څخه نه شي کېدای۔ د بیکاینډ تېروتنه، پای ته رسېدلی حق او جلا شوی سبنیټ د لابي له سکرین څخه نه جلا کېږي، او یوازې یو یې په بشپړ ډول شبکه یی ستونزه ده۔
د شبکې ترتیباتو بدلولو مخکې د نسخې خپل اسناد ولولئ۔ بیا خپرېدونکې نسخې معمولاً مستقیم IP یوځای کېدل بندوي، د LAN کشف په کوربه شوې لابي بدلوي، یا د پلیټ فارم حساب غواړي چې اصلي خپرونه هېڅکله نه غوښت۔ د بېلګې په توګه، د اوسني Age of Empires II: Definitive Edition د ملاتړ پاڼه هغه لابي بیانوي چې د لوبې په سرورونو کې کوربه شوې ده، چېرې چې تاسو لید، پټنوم او سیمه ټاکئ؛ دا د هماغې نسخې لپاره د تایید وړ اپلیکیشن بهیر دی، نه د کومې پخوانۍ خپرونې ثبوت۔
د نسخې نوم سره یوځای د build شمېره هم ولیکئ۔ یو پیچ کولی شي لوبه له یوه ماډل څخه بل ته یوسي، او د پیل build لپاره لیکل شوي لارښوونې کېدای شي هغه مینو بیان کړي چې نور نه شته۔
د کشف پاکټونه په لومړي روټر کې مړه کېږي
مستقیم LAN لوبه معمولاً په براډکاسټ یا ملټي کاسټ تکیه کوي: هوسټ ځان د ټول سبنیټ پتې ته اعلانوي، او کلاینټونه هغه اعلان اوري۔ دا پاکټونه د جوړښت له مخې د روټ کېدو وړ نه دي، نو د دوو ماشینونو ترمنځ روټر هغوی غورځوي حتی کله چې یونیکاسټ ټرافیک تېر شي۔ په یوه سوئیچ دوه وسایل یو بل ویني؛ هماغه دوه وسایل په بېلو VLAN یا د کلاینټ جلاوالي سره مېلمه شبکه کې یو بل نه ویني۔ کنسولونه او تلیفونونه معمولاً په خپل کشف پروتوکول سره هماغه بڼه تعقیبوي، له همدې کبله پلیټ فارم د لوبې په اندازه مهم دی۔
د «هماغه Wi-Fi، سرورونه نشته» ډېری راپورونه له دې ځایه راځي۔ د جلاوالي سره مېلمه SSID، هغه میش سیستم چې کنسول په جلا برخه کې ږدي، یا هغه فایر وال پروفایل چې ځایي سبنیټ عام ګڼي — هر یو به کشف مات کړي په داسې حال کې چې عادي انټرنیټ لاسرسی کار کوي۔ تر دې چې لوبه ملامته کړئ، د کلاینټ جلاوالي ترتیبات او د سبنیټ ماسک وګورئ۔
د لابي خدمت شبکه یی لاره نه ده
کله چې لوبه کوربه شوې لابي کاروي، د سیالیو لیست د آپریټر له سرورونو راځي، نه ستاسو له سبنیټ۔ VPN هغه لاره بدلوي چې ستاسو پاکټونه هغو سرورونو ته ځي، خو دا نه بدلوي چې خدمت تاسو ته کومې لابي ښیي، سیالي په کومه سیمه کې کوربه ده، یا ستاسو حساب د یوځای کېدو حق لري که نه۔ دا هغه ځوابونه دي چې بیکاینډ یې ورکوي، او هېڅ اندازه روټینګ یې نه شي بدلولی۔
په دغه ماډل کې تونل په غوره حالت کې د ځنډ یو متغیر دی او په بدترین حالت کې د جغرافیایي پېژندنې ستونزه، ځکه خدمت ستاسو د سړک پتې پر ځای د وتلو پته ویني۔ هماغه منطق د ملګرو بلنو او ډلې سیستمونو لپاره هم تطبیقېږي۔ دا د حساب کچې ځانګړنې دي چې پلیټ فارم یې منځګړیتوب کوي، له همدې کبله په یوه LAN دوه لوبغاړي کولی شي په لابي کې یو بل ونه ویني، په داسې حال کې چې دواړه کولی شي د یوه نااشنا سیالۍ ته ورسیږي۔
تونل څه بیا جوړولی شي او څه نه شي
تونل هغه وخت ګټور دی چې لوبغاړي په بېلو ځایونو کې وي او لوبه د پتې له مخې مستقیم یوځای کېدل ملاتړ کوي۔ روټ شوی تونل د دوو ځایونو ترمنځ یونیکاسټ ټرافیک وړي؛ پله شوی تونل، یا هغه اورلی چې مجازي ایترنیټ برخه وړاندې کوي، کولی شي هغه براډکاسټ کشف هم وړي چې مستقیم LAN لوبه پرې تکیه کوي۔ دا هغه توپیر دی چې باید پوه شئ: روټینګ پاکټونه د سبنیټونو ترمنځ خوځوي، پل جوړول دوه ځایونه د یوه سبنیټ په څېر ښکاره کوي۔
هغه څه چې تونل نه شي کولی، هغه د ملټي پلیر حالت زیاتول دي چې اپلیکیشن یې نه وي پلي کړی۔ که نسخې مستقیم یوځای کېدل لرې کړي وي، مجازي LAN برخه به یې بیرته را نه وړي۔ که لابي حساب وغواړي، تونل به هغه ګڼنه پوره نه کړي۔ او که دواړه ماشینونه د یوه NAT شاته وي او ترمنځ یې جلاوالی وي، اورلی کولی شي جلاوالی تېر کړي، خو دا د تګلارې تېرول هم دي، چې د شبکې چلوونکي سره باید خبرې وشي۔
هغه لاره وآزمویئ چې لوبه یې واقعاً کاروي
په یوه سبنیټ کې د یوه هوسټ او یوه کلاینټ سره پیل وکړئ، جلاوالی بند او بې تونله۔ که دا کار وکړ، لوبه او نسخه هغه څه ملاتړ کوي چې تاسو یې کوئ، او هر وروستی ناکامي د لارې ستونزه ده۔ که هلته ناکام شي، تونل هېڅکله ځواب نه و۔
بیا ولیکئ چې لارښود د یوځای کېدو طریقه، پورټ یا کشف میکانیزم او د حساب هر ډول غوښتنې په اړه څه وایي۔ یو وخت یو متغیر بدل کړئ: لومړی سبنیټ، بیا برخه، بیا تونل۔ د هوسټ پته او د مینو دقیقه لاره ثبت کړئ تر څو بله غونډه د بحث پر ځای ازموینه تکرار کړي۔
نسخه، څوک کوربه کوي، خلک څنګه یوځای کېږي او غونډې ته کوم حساب یا ګډون ته اړتیا ده، دا فیصله کړئ او د نېټې مخکې یې ولیکئ۔ دا له هر تونل څخه ډېرې بحثونه پای ته رسوي او د هغه څه ریکارډ پرېږدي چې ازمویل شوي۔