Mengapa Permainan LAN Anda Hilang Sebelum Anda Menambah VPN
Senarai pelayan kosong selalunya masalah edisi atau penemuan, bukan terowong yang hilang. Tentukan dahulu model berbilang pemain yang mana satu digunakan oleh permainan.
Sekumpulan orang memasang permainan, menyambung ke rangkaian yang sama, dan melihat senarai pelayan kosong. Gerak balas pertama ialah menyalahkan rangkaian dan mencari terowong, tetapi permainan mungkin tidak pernah menghantar paket yang boleh dibawa oleh terowong. Sebelum mana-mana VPN masuk ke dalam gambaran, tentukan apa sebenarnya yang dilakukan oleh edisi itu daripada tiga perkara apabila seseorang mengklik berbilang pemain.
Ketiga-tiganya tidak boleh saling menggantikan. Satu menggunakan trafik tempatan langsung, satu bertanya kepada perkhidmatan siapa lagi yang bermain, dan satu enggan bermula tanpa akaun. Terowong boleh membantu yang pertama, tidak relevan untuk yang kedua, dan tidak boleh membaiki yang ketiga. Urutan itu penting, kerana ketiga-tiganya boleh menghasilkan senarai kosong yang sama dengan tiga pembaikan berbeza.
Apa yang diperiksa oleh permainan sebelum menyenaraikan hos
Kebanyakan menu berbilang pemain melakukan beberapa perkara secara berturutan: mengesahkan akaun yang log masuk, memeriksa hak untuk edisi, menanyakan backend tentang lobi atau rakan, dan hanya selepas itu melihat rangkaian tempatan. Mana-mana langkah boleh gagal secara senyap, dan antara muka biasanya menunjukkan senarai kosong yang sama dalam kedua-dua kes. Itulah sebabnya «LAN rosak» ialah diagnosis yang tidak boleh dibuat daripada skrin sahaja. Ralat backend, hak yang tamat tempoh dan subnet terpencil tidak dapat dibezakan daripada skrin lobi, dan hanya satu daripadanya benar-benar masalah rangkaian.
Baca dokumentasi edisi itu sendiri sebelum mengubah tetapan rangkaian. Remaster selalunya membuang sertai IP terus, menggantikan penemuan LAN dengan lobi yang dihoskan, atau memerlukan akaun platform yang tidak pernah diperlukan oleh keluaran asal. Halaman sokongan untuk Age of Empires II: Definitive Edition semasa, misalnya, menerangkan lobi yang dihoskan pada pelayan permainan di mana anda memilih keterlihatan, kata laluan dan wilayah; itu aliran aplikasi yang perlu disahkan untuk edisi itu, bukan bukti tentang mana-mana keluaran terdahulu.
Catat nombor build serta nama edisi. Satu tampalan boleh memindahkan permainan daripada satu model ke model lain, dan arahan yang ditulis untuk build pelancaran mungkin menerangkan menu yang tidak lagi wujud.
Paket penemuan mati di penghala pertama
Permainan LAN langsung biasanya bergantung pada siaran atau multicast: hos mengumumkan dirinya ke alamat seluruh subnet, dan klien mendengar pengumuman itu. Paket ini tidak boleh dihalakan secara reka bentuk, jadi penghala antara dua mesin menggugurkannya walaupun trafik unicast akan melalui. Dua peranti pada suis yang sama saling melihat; dua peranti yang sama pada VLAN berbeza, atau pada rangkaian tetamu dengan pengasingan klien, tidak saling melihat. Konsol dan telefon biasanya mengikut corak yang sama dengan protokol penemuan mereka sendiri, sebab itu platform sama pentingnya dengan permainan.
Dari sinilah kebanyakan laporan «Wi-Fi sama, tiada pelayan» datang. SSID tetamu dengan pengasingan dihidupkan, sistem mesh yang meletakkan konsol pada segmen berasingan, atau profil firewall yang menganggap subnet tempatan sebagai awam akan memecahkan penemuan sambil akses internet biasa terus berfungsi. Periksa tetapan pengasingan klien dan topeng subnet sebelum menganggap permainan yang bersalah.
Perkhidmatan lobi bukan laluan rangkaian
Apabila permainan menggunakan lobi yang dihoskan, senarai perlawanan datang dari pelayan pengendali, bukan dari subnet anda. VPN mengubah laluan paket anda ke pelayan itu, tetapi tidak mengubah lobi yang ditunjukkan oleh perkhidmatan, wilayah tempat perlawanan dihoskan, atau sama ada akaun anda berhak menyertai. Itu jawapan yang diberikan oleh backend, dan tiada jumlah penghalaan mengubahnya.
Dalam model itu terowong paling baik ialah pemboleh ubah kependaman dan paling buruk masalah pengesanan geografi, kerana perkhidmatan melihat alamat keluar dan bukan alamat jalan anda. Logik yang sama terpakai pada jemputan rakan dan sistem parti. Itu ciri peringkat akaun yang dimediasi oleh platform, sebab itu dua pemain pada LAN yang sama boleh gagal saling melihat dalam lobi sementara kedua-duanya boleh menyertai perlawanan orang asing.
Apa yang boleh dibina semula oleh terowong, dan apa yang tidak
Terowong berguna apabila pemain berada di tempat berbeza dan permainan menyokong sertai terus melalui alamat. Terowong yang dihalakan membawa trafik unicast antara dua tapak; terowong berjambatan, atau overlay yang membentangkan segmen Ethernet maya, juga boleh membawa penemuan siaran yang menjadi sandaran permainan LAN langsung. Itulah perbezaan yang perlu difahami: penghalaan memindahkan paket antara subnet, penjambatan menjadikan dua tapak kelihatan seperti satu subnet.
Apa yang terowong tidak boleh lakukan ialah menambah mod berbilang pemain yang tidak dilaksanakan oleh aplikasi. Jika edisi membuang sertai terus, segmen LAN maya tidak akan memulihkannya. Jika lobi memerlukan akaun, terowong tidak akan memenuhi pemeriksaan itu. Dan jika kedua-dua mesin berada di belakang NAT yang sama dengan pengasingan antaranya, overlay mungkin memintas pengasingan, tetapi itu juga pemintasan dasar, yang perlu dibincangkan dengan sesiapa yang mengendalikan rangkaian.
Uji laluan yang sebenarnya digunakan oleh permainan
Mulakan dengan satu hos dan satu klien pada subnet yang sama, pengasingan dimatikan, dan tanpa terowong. Jika itu berfungsi, permainan dan edisi menyokong apa yang anda cuba lakukan, dan sebarang kegagalan kemudian ialah masalah laluan. Jika ia gagal di situ, terowong tidak pernah menjadi jawapannya.
Kemudian catat apa yang dikatakan manual tentang kaedah sertai, port atau mekanisme penemuan, dan sebarang keperluan akaun. Tukar satu pemboleh ubah pada satu masa: subnet dahulu, kemudian segmen, kemudian terowong. Catat alamat hos dan laluan menu yang tepat supaya sesi seterusnya dapat mengulang ujian dan bukan perdebatan.
Tetapkan versi, siapa yang menghoskan, bagaimana orang menyertai, dan akaun atau langganan yang diperlukan oleh sesi itu, dan tuliskan sebelum tarikhnya. Ia menamatkan lebih banyak perdebatan daripada mana-mana terowong, dan meninggalkan rekod tentang apa yang diuji.